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Kommentare von basti007

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16 Februar 2008

Aaron würde die drei Episoden bei einem normalen Adventure-Spiel ohnehin zusammenschmeißen. Bei einer Buchreihe ist was anderes denkbar.

B
basti007
14 Februar 2008

>P.S Blues haben insgesamt 4 Augen und
>damit auch einen 360 Grad Blickwinkel,
>auf den Sceenshots hat er nur 2 Augen.

Das war tatsächlich ein Fehler und ist natürlich längst behoben. Die Blues im Spiel haben alle vier Augen, hat man mir versprochen. Nicht jeder bei 3d-io kennt das Perryversum auswendig, sie mussten sich da erst ein wenig einarbeiten, aber als ich sie getroffen habe, konnten die alles aus der Perry-Rhodan-DIN-Norm aus dem FF. :-) Mehr dazu später auf'm Treff. :)

B
basti007
13 Februar 2008

Ich glaube, Pabel Möwig produziert selbst nicht. Das Financing kommt hauptsächlich von Koch Media und BrainGame. Macht aber nix, das Game hat so oder so eine phänomenale Präsentation und könnte echt neue Maßstäbe setzen. Zugreifen! )

B
basti007
13 Februar 2008

>Wie das geniale Mehrfachkombinierinventar
>des Spiels auf Wii portiert wurde steht
>leider gar nicht in dem Bericht.

Im Prinzip auch hier 1:1 - zumindest sind mir keine Änderungen aufgefallen.

Was die Grafik betrifft: Da es sich im Prinzip um einfaches 2,5D handelt ist da bei der Wii schon noch mehr drin. Man muss sich ja nur mal Resident Evil 4 anschauen. Außerdem sind es ja auch viele Videosequenzen, die keine hohe Leistung brauchen. Da muss man finde ich schon ein wenig mit der Zeit gehen. Cineastisch bezog sich auch genau darauf (recht veralte Modelle etc.). Die Wertung beim PC waren in den 70ern, also ein gutes Spiel mit ein paar Mängeln, für Fans geeignet, aber eben nicht für jeden. Jetzt gibt es halt eine kleine Abwertung, weil sich technisch nicht viel verändert hat, aber das Spiel zum Neupreis verkauft wird. Gäbe es das Spiel für faire 20-30 Euro, wäre die Wertung mit Sicherheit ähnlich der von der PC-Version ausgefallen. Aber 50 Euro für ein 2 Jahre altes Spiel muss man meiner Meinung nach aus Preis/Leistungssicht schon ein wenig mit berücksichtigen.

In der Hinsicht: Spiel Agatha Christie auf dem PC weiterhin mit Wiimote - das ist deutlich günstiger und da wird auch nichts mit dauerndem Türöffnen verschlimmbessert. :)

B
basti007
08 Februar 2008

Jowood, warum denn eigentlich gerade dieser Titel? Ich hätte „Und dann gab’s keines mehr“ ja bereits 2005 gerne mögen wollen. Aber bereits damals sorgten Präsentationsmängel und kleinere Schnitzer im Gameplay für wenig anhaltende Langzeitmotivation. Dazu packt man jetzt noch recht uninspirierte Ideen wie das Öffnen jeder Tür mit einer Handdrehung. Mit diesem Titel wird man deswegen weder Konsolenfans von den Vorzügen eines Adventures überzeugen noch Agatha-Christie-Fans von der Steuerungsvielfalt der Wiimote begeistern können. Erstere werden sich am langatmigen Gameplay und der veralteten Grafik stoßen und der (guten) Story schon zu Beginn keine Chance einräumen, letztere haben ohnehin bereits zur günstigeren PC-Version gegriffen, die sich nun auch nicht wirklich schlechter spielt (nur halt nicht von der Couch aus). Mir wäre es lieber gewesen, man hätte mit einem Titel wie Mord im Orient Express oder gleich Sam & Max die Point-&-Click-Runde auf der Wii eröffnet, die sich allein schon vom Gameplay her deutlich besser als Eröffnungstitel für die Konsole eignen. Trotzdem: Danke, dass ihr die ersten seid, die diese Portierung gewagt haben: Wer „Und dann gab’s keines mehr“ auf der Wii mal angespielt hat, wird schnell merken, dass sich die Konsole tatsächlich gut für Adventures eignet. Eine Umgewöhnung war bei mir kaum notwendig. Letztendlich wiegen sich Alterungsprozess und Komfort-Bonus damit nahezu gegenseitig auf. Für den wirklich großen Aha-Effekt krankt es also am durchschnittlichen Titel, für den nun mal wenig spricht: Wer mit dem Gedanken einer Wii-Anschaffung für Point-&-Click-Adventures liebäugelt, wartet damit lieber auf ein A+-Produkt, Agatha Christie-Fans greifen bei der PC-Version zu, die nicht mal die Hälfte kostet und bereits Wii-Begeisterte spielen erst mal Zack & Wiki zu Ende, welches die Wiimote voll ausnutzt.

B
basti007
04 Februar 2008

Ja, sag ich ja: Ein technisches Problem, kein Problem der Modiwahl.

B
basti007
04 Februar 2008

@Jan: Blöde Alliterationen - hatte es natürlich mit Archibald Applebrook verwechselt.

B
basti007
04 Februar 2008

War Gilbert Goodmate nicht eine Schöpfung von Harald Evers/Weltenschmiede? Interessant, dass die Rechte hier scheinbar irgendwann abgegeben wurden...

B
basti007
04 Februar 2008

@rubycon: Ich seh jetzt nicht ganz den Unterschied zu meiner Aussage.

Genau darauf will ich ja hinaus: Die Leute stoßen sich nicht am 2D oder 3D, sondern schlicht an der Hardware-Limitation von Echtzeit-3D. Von daher versteh ich den Glaubenskrieg zwischen 2D und 3D nicht.

3D pauschal zu verurteilen, mit der Begründung, es sehe grundsätzlich schlechter aus als gerenderte 2D-Grafiken, ist schlicht und ergreifend Blödsinn. Die meisten der 2D oder 2,5D-Fraktionen werden bestimmt auch mal Spiele wie Overclocked oder Geheimakte Tunguska gespielt haben. Auch dort sind alle Hintergründe 3D modelliert. Mit der entsprechenden Hardware-Unterstützung können die auch in Echtzeit genauso ausschauen wie vorgerendert. Dass das derzeit wenig praktikabel ist, ist klar - aber der Leistungsaspekt ist meiner Meinung nach ein völlig anderer Diskussionspunkt.

Wenn jemand sagt, er hätte lieber vorgerendertes 2D, weil dort die Grafikdetails bei weniger Leistung deutlich besser aussehen als bei 3D, dann versteh ich das. Aber wie es dort schon drin steckt: Es ist eigentlich ne Hardware-Frage, keine Grafikwahl-Frage. Wenn jemand aber pauschal sagt, 3D sei grundsätzlich schlechter, weil dort die Grafiken pixeliger oder die Steuerung schwierig sei, find ich das als Pauschalurteil schlicht falsch. Das eine hängt mit der Stärke der Hardwareleistung zusammen, dass andere mit dem Gamedesign oder Gameplay.

Jedes 2,5D Adventure könnte heute ohne Probleme ganz genauso als komplettes 3D-Adventure herausgebracht werden und würde exakt genauso aussehen, sofern die Grafikleistung entsprechend mitspielt. Deshalb kann ich diese Arugmentationskette nicht verstehen (außer man steht wirklich ausschließlich auf handgezeichnetes). Denn die Folge daraus ist, dass man 3D pauschal nicht verteufeln kann: Zu dem Zeitpunkt, wo die Leistungsfähigkeiten von 2,5D und Echtzeit-3D zusammenfallen und die Grafiken schnell genug in Echtzeit gerendert werden können (ob mit oder ohne Grafikschwenk sei mal dahingestellt) zerfällt das Argument. Und immerhin laufen bereits heute fast alle 2,5D Adventures heute auf Echtzeit-3D Engines und untzen hin und wieder auch volle Echtzeit.

B
basti007
03 Februar 2008

Was hat das mit 3D Echtzeit zu tun?

Wenn es um das Aussehen geht, dann diskutieren wir hier nicht über 3D und 2D sondern schlicht und ergreifend über Hardware-Limitationen.

B
basti007
03 Februar 2008

Die besten Filme 2007 waren für mich Das Mädchen das durch die Zeit sprang und Ratatouille . Der eine ist 2D, der andere ist 3D.

So what?

Ich glaube, wenn man für alles offen ist, kann auch jeder Bereich für sich gut sein und seine eigenen Vorzüge haben. Dass es hin und wieder auch Nieten gibt, ist klar.

Warum ich mich da jetzt auf etwas spezielles einschränken sollte, versteh ich garnicht. Ich find's super, wenn's ein bischen Auswahl gibt.

B
basti007
02 Februar 2008

Schreibt man Schafer, spricht man Schäfer (oder Schäifa ) )

B
basti007
01 Februar 2008

Also ich gehe ganz fest davon aus, dass Tim Schafer genug Humor hat, um die Ironie eines vorbeikommenden und eingeschmuggelten posenden Nerds zu verstehen. Und ich denke, wir haben auch genug Humor, um die ironische Zweitdeutigkeit des Wortes Awesome zu verstehen. Und ich glaube, unsere Leser haben auch genug Humor, um die Ironie eines penetrant eingespielten officially awesomed -Trailers zu verstehen - vor allen Dingen, wenn dieser durch ein stumpfsinniges Jackpot-Geräusch und trashige Powerpoint-Sprechblasen eingeleitet wird.

B
basti007
01 Februar 2008

Genau darum ging's: Natürlich kann die Kamera jeden beliebigen Winkel einnehmen, aber der Laufpfad der Kamera releativ zur Bewegung des Spielers auf der Walkplane ist, so wie ich das sehe, vorgegeben. Natürlich kann dabei die Kamera auch den Spieler auf Schienen verfolgen - das tut sie auch in einigen Szenen. Sobald der Spieler aber ausserhalb der jeweiligen Kameraperspektive ist switcht das Spiel zur nächste Perspektive und richtet sich auf dem Lauf- oder Schwenk-Pfad erneut aus. Verfolgerperspektiven gibt es also durchaus. Ne dauerhafte Over-Shoulder gibt es keine, wenn du das meinst.

B
basti007
01 Februar 2008

@Dead: Bei der Inszenierung hat man finde ich schon ganz andere Möglichkeiten. Wo man für jede Kamerafahrt ne eigene Rendersequenz bräuchte, kann man hier das einfach schnell zusammenscripten.

@Ozzie: Wieso soll die Kamera nicht hinter dem Charakter sein können? Wenn man durch die Straßen geht, ist es sogar sehr sinnvoll, auf z- und nicht auf x-Achsen durch die Gassen zu fahren (also per Verfolgerperspektive). Und genau das geht mit 2,5D eben nicht. Es ist nur so, dass die Kamera eben nicht frei geschenkt werden kann. Oder wie ein bekannter Designer mal sagte: Beim Adventure ist der Spieler Teil der Geschichte, nicht der Regisseur. Ich finde das schon passend so. Eine Ego-Perspektive gibt es nicht, das stimmt.

B
basti007
01 Februar 2008

Huch, mir ist grad aufgefallen, dass beim Eintragen in die Datenbank am Ende ein kompletter Satz rausgerutscht ist. Ist jetzt korrigiert. )

B
basti007
01 Februar 2008

Ich muss dazu sagen, dass ich das Spiel auch in niedrigster Auflösung auf einem 1,8 GHz Rechner mit einer ATI Radeon PCIe 200M spielen konnte. Allerdings nur das erste Kapitel, beim zweiten wird definitiv mehr nötig. Und wirklich schön schaut es wirklich erst bei einem starken Rechner aus.

B
basti007
01 Februar 2008

Gegen die Dialoge habe ich auch überhaupt nichts. Und Andreas Fröhlich mag ich auch sehr. Gestört hat mich bisher eigentlich nur die strenge Linearität - aber das ist bekanntlich auch Geschmacksache.

Ich tippe darauf, dass es Sunrise nicht allzu einfach haben wird. Das mit den Dialogen ist nämlich genauso polarisierend wie die Linearitätsfrage. Letztendlich ist also entscheidend, wie groß die Schnittmenge dieser beiden ausschließenden Mengen sind. Ich hoffe darauf, dass die Sache ein Erfolg wird, damit TML später ein weiteres Adventure produzieren kann, denn ich mag das Team und vor allen Dingen den Hang zur externen Musik.

B
basti007
31 Januar 2008

Danke an Benjamin für die schnelle Antwort. In Bewegung kann ich mir solche Dummys noch garnicht vorstellen - aber die Idee gefällt mir.

B
basti007
31 Januar 2008

Für Ingame-Screenshots sollte man bei TGC noch ein wenig an der Engine basteln: )

Die Dame im roten Dress schwebt ohne Beine in der Luft :-D, der Hauptcharakter steht vor dem vordersten Barhocker, was mir optisch merkwürdig erscheint und die Beleuchtung der einzelnen Charaktere ist irgendwie auch... uneinheitlich. Sicher dass das, trotz der Dummys gerade im dritten Screenshot, Ingame-Screenshot sind und keine Compositings?

Anyway: Mir gefällt der Stil auch sehr. Deutlich besser als Simon und Melvin. Bin auf den Titel sehr gespannt.

B
basti007
31 Januar 2008

Spricht Pietermann nicht auch zahlreiche Animes? So als schrille Mädchen-Stimme könnte das für Sunny denke ich wirklich gut durchgehen.

Wobei mir persönlich die Stimme aus dem Trailer schon 1A gefallen hat. Wer war das eigentlich nochmal?

B
basti007
31 Januar 2008

Es bringt vor allen Dingen frühzeitig schon gute PR in Politik und Medien. Und vielleicht kann man dadurch auch noch mehr Fördergelder locker machen. Ich spreche aus Erfahrung. )

B
basti007
31 Januar 2008

Die Frage ist für mich, ob das Thema 2009 noch so präsent diskutiert wird (vorher rechne ich einfach mal mit keinem Release), dass man dann immer noch davon angenervt ist.

B
basti007
31 Januar 2008

Nur damit das klar ist: Die Sam & Max-Stummfilm Idee am Anfang ist von mir - Telltale, ihr Diebe! Gebt's zu! -)

Ich hatte die Folge schon seit mehreren Tagen fertig, wollte aber nicht vor Februar damit rauskommen - aber jetzt kamen mir die Zombies aus Stuttgart voraus, deswegen gibt's die jetzt schon Ende Januar. :-D

B
basti007
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