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Kommentare von basti007

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03 Juli 2003

@SharkManiac:

Tut mir leid, aber ich sehe das ganz anders wie Du. Es passt sich eher die Meinung der Leserschaft an die Gamestar an als umgekehrt. Die GS entstand ja in einer Zeit der großen Marktkonsollidierung und Pressekonzentration und konnte somit ihre Marktführerschaft und (neben der PCG) mittlerweile Monopolstellung sichern... das was die GS schreibt ist damit für den größten Teil der PC-Mag-Leser das Gold in der Butter und wird nicht angetastet - wenn man die Meinungen im GS-Forum liest sieht man durchaus, dass die Postings zu Zelenhgorm dann erst mal davon sprechen, was für eine Gurke das sein muss. Die GS hat also durchaus Potential, Spiele in ihrem Markterfolg zu zerstören - eine 9Prozent Wertung macht das durchaus. Und das obwohl es (wenn man die Meinungen in zig anderen Foren liest) wirklich sehr viele Menschen gibt, die das Spiel genial finden. Dieser Monopolmißbrauch ist in meinen Augen einfach nur inkompetent. Man darf durchaus davon ausgehen, dass es auch unter den GS Lesern einige Freaks geben dürfte, die das Spiel gerne spielen würden und es nur nicht wissen. Allein aus dem Grund das Spiel, weil es den Mainstream-Geschmack nicht trifft, abzuwerten ist indiskutabel - statt dessen müsste man das schon im Bericht erwähnen, wie es bei uns der Jan ja auch gemacht hat, indem er darauf hinwieß, dass das Spiel Freunden von Film-Adventures durchaus gefallen könnte.
Die 62Prozent Wertung der PCG erscheint mir da wesentlich sinnvoller: Der 08/15 Leser, der mit Render-Adventures wirklich nichts mehr anfangen kann, kauft sich das Ding mit der Wertung garantiert nicht - Freunde von Adventures oder I-Movies wissen bei einer solchen Bewertung durchaus, dass sie zu den 62Prozent in ihrer persönlichen Einschätzung ruhig noch 10 bis 20 Prozent addieren dürfen. Eine 9Prozent Wertung gegenüber einen Spiel wie Zelenhgorm dagegen hat nichts mehr mit Bewertungsmaßstäben sondern purem Opportunismus (oder Dummheit) zu tun.

B
basti007
01 Juli 2003

@SharkManiac:

Bin absolut nicht deiner Meinung (darf ja auch mal sein) - mir persönlich gefallen solche vorgerenderten Spiele wie Zelenhgorm oder Myst III oftmals sogar deutlich besser als Comic-Grafik a la Runaway (der Aufwand bei letzterem ist sowieso eher gering und weniger zeitgemäß) oder maschinenfressende Ressourcen-Grafik wie bei Unreal 2. Das mag Geschmacksache (und zudem ein Aspekt der Computerausrüstung) sein aber ich genieße viel eher einen vorgerenderten Flug über eine tolle designte Landschaft, als dass ich mich dort in real time (wenn auch in der gleichen Qualität) bewege. Das ist zugegeben Geschmacksache und diese Diskussion kam spätestens bei Rebel Assault (Render) vs Wing Commander III (Realtime) auf. Auch wenn die Möglichkeiten zugegeben heute andere sind kann man nicht pauschalisieren, dass Rendering heute keine Rechtfertigung mehr hätte. Zudem kann man finde ich ein Spiel nicht einfach massiv abwerten, nur weil ein paar Aspekte nicht mehr zeitgemäß sind - es zählt doch in erster Linie der Spielspaß (und der ist auch bei Kinn-Runter-Fall Grafik nicht immer gegeben, bei Zelenhgorm imho aber schon).

B
basti007
01 Juli 2003

Ihr könnt mir nicht erzählen, dass ein interaktiver Render-Film Spaß machen soll - und gleich danach beleidigt er das weltweit beste Spiel ( Pandora Akte ) zutiefst... )

Kannst mir sagen was du willst: Ich spiele gerade diese Spiele ausschließlich am liebsten (wie man hier mittlerweile wohl gemerkt hat). Ich kann dir also durchaus erzählen, dass interaktive Render-Adventures Spaß machen können - vielleicht nicht dir, aber mir - und zig anderen Fans der interaktiven Films auch. Von den Millionen Tex Murphy Fans (wohl die größte Adventure-Fangemeinde im Netz überhaupt) ganz zu schweigen...

B
basti007
29 Juni 2003

Ich hab das Spiel mittlerweile 2x durch. Die Grafik ist zugegeben nicht die beste (hat etwa so 1997-98 Niveau) und die Musik fehlt. Aber ansonsten finde ich es durchgehend gut: Die Steuerung ist absolut leicht zu erlernen und super genial. Die Schauspieler finde ich (im Gegensatz zur GameStar) für ein Adventure auch recht überzeugend (ist ja zum Großteil die Star Wars Besetzung, ob das Gamestar gewusst hat?). Die Spieldauer würde ich mit 15 Stunden ansetzen. DasJan findet, man braucht dafür weniger - weiß aber auch nicht, ob er in n'er Komplettlösung gespickt hat (wobei die Rätsel zugegeben sehr leicht sind, aber es gibt halt schon einiges optionales zu entdecken). Bei mir würde das Spiel immer noch 80Prozent kriegen, aber ich bin auch ein Fan von solchen Spielen. 9Prozent kann ich aber nun echt nicht nachvollziehen. Ich bin überzeugt, dass man bei der Gamestar Adventurespiele mittlerweile schon bewusst totreden will (zumal der Vertrieb Schanz ja auch Konkurrenzmagazine zur Gamestar rausbringt, das sollte man nicht vergessen - wo ist das die Objektivität geblieben?)

B
basti007
28 Juni 2003

9Prozent ist echt wahnsinn... dabei rangiert das Spiel bei mir in meiner I-Movie List recht weit oben (naja, ich weiß, bin ich, aber trotzdem - gibt auch andere die das Spiel unterhaltsam fanden!)!! Mittlerweile ist bei mir vollkommen klar, dass die Zeitschriften wirtschaftlich nicht mehr objektiv bewerten können und vollkommen nach Verlaginteressen sowie nach Publisher bewerten. Dass Schanz bei der Gamestar wenig Chancen hat hab ich schon vermutet, aber 9Prozent ist eine Verschwörung.... ich bin wirklich entsetzt und enttäuscht! BOYKOTT!!

B
basti007
27 Juni 2003

TAC/DC gefällt mir immer besser. Wo sind die nochmal stationiert? Hamburg?

B
basti007
26 Juni 2003

GENIAL! Wird DF einsynchronisiert oder nur untertitelt? (wobei das engl. Original wohl nur sehr schwer übertroffen werden kann was die Syncs betrifft...)

B
basti007
22 Juni 2003

... danke, wurde uns als Neuheit verkauft. *g*

B
basti007
18 Juni 2003

... aber ich. ) Antwort: Es gibt noch gar keinen. :( Siehe Korrektur.

B
basti007
15 Juni 2003

@Jan: hab die message noch upgedated, geht das okay so? weiß man schon, *wer* der publisher in usa sein wird?

B
basti007
15 Juni 2003

Da bin ich natürlich schon mal gespannt auf das Spiel ... hatte das eh schon länger im Auge.

B
basti007
13 Juni 2003

Guter Test... würde ich zustimmen!

B
basti007
11 Juni 2003

Hi Ronny,

natürlich werde ich weiter hin TI lesen. Finde das Projekt absolut super... ich lese durchaus auch die Reviews bei euch, würde mich da aber mittlerweile nicht mehr drauf verlassen. Dass Reviews nun mal subjektiv gefärbt sein können wissen wir bei A.T. schon spätestens seit der Auseinandersetzung mit dem GK2 Review.

Ansonsten tolle Sache und immer wieder viele wichtige und spannende Infos! Weiter so! Ich denke, wir alle wissen Euren wahnsinnigen Arbeitsaufwand sehr zu schätzen!

B
basti007
10 Juni 2003

... die Zelenhgorm Fassung bei Amazon unterscheidet sich ja nicht von der original schwedischen, oder? Die hatte ja auch schon deutsche UT... oder wurde da nun noch mehr/was neues lokalisiert? (ausser vielleicht das Setup Programm)

B
basti007
10 Juni 2003

50 Euros? Pah... hoffentlich passt LA/Amazon den Preis noch an. Übrigens kann man FT2 auch schon vorbestellen...

B
basti007
10 Juni 2003

Wow, Watchmaker mit 44 Prozent... :) Ich muss echt einen sehr ausfallenden Spielegeschmack haben. Andererseits wird es aber dann auch wieder zum Adventure des Jahres gekührt. Verstehe einer wer will. :) Was aber wirklich verwundert ist das Gejammere der Autors über den Schwierigkeitsgrad - der ist nun wirklich ziemlich einfach und die Pixelhunts bei weitem nicht so fies wie in Runaway. Die Rätsel sind absolut logisch und ich hatte das Spiel in 2 Wochen ohne Komplettlösung durch. Verstehe also einer wer will... Ich les meine Reviews glaub ich doch lieber wieder bei Slydos im Adventure Archiv. Die trifft genau meinen Geschmack. :)

B
basti007
10 Juni 2003

... solche anspielungen möchte ihre majestät in zukunft überhört haben... )

B
basti007
10 Juni 2003

... nö, das ist journalistisch gesehen sogar korrekt. )

B
basti007
09 Juni 2003

Es gibt Spiele, die hat man gern, spielt sie durch und vergisst sie ein paar Jahre später wieder. Warum, weiß ich nicht, aber ich weiß, dass Gabriel Knight: The Beast Within ganz gewiss nicht dazu gehört. Wer Gabriel Knight 2 einmal gespielt hat, der wird es ganz bestimmt noch einmal spielen, vielleicht sogar noch zweimal oder gar noch viel öfter. Und er wird sich selbst nach dem vierten oder fünften Durchspielen noch daran erinnern können, wie er das erste mal die Zeitung im Huberhof gelesen, sich mit Baron von Glower über die Philosophie des Jagdclubs unterhalten, im Rittersberger Verlies gestanden, und den Abspann von The Beast Within verfolgt hat.
Jane Jensen ist mit diesem Spiel mehr als nur ein würdiger Nachfolger zu ihrem Erstlingswerk Sins of the Fathers gelungen. Sie hat es geschafft, mit einem fähigen Team von Filmleuten und Grafikern, den Musik-Kompositionen ihres Ehemannes Robert Holmes, einer Menge an kluger Rätsel und einer ebenso fesselnden wie faszinierenden Geschichte (die bis heute Ihresgleichen sucht), ein atmosphärisches Meisterwerk zu schaffen, das selbst noch in Zeiten, in denen 3D-Grafik nur noch Nostalgiker interessiert, ein einzigartiges Spielerlebnis sein wird.

Text verfasst von Dominik Weber.

B
basti007
06 Juni 2003

... bin harte Angriffe gewöhnt - hab ja auch einen nicht unbedingt mainstream-orientierten Adventuregeschmack. :) Also kein Problem... wart nur mal ab, bis du unsere GK2-Review demnächst zu sehen bekommst... :D

B
basti007
06 Juni 2003

Sorry, damit kann ich mich immer noch nicht anfreunden ... sieht besser aus, aber ich ahne immer noch fürchterliches. LA - quo vadis?

B
basti007
06 Juni 2003

... danke für die Verteidigung. Das wird vorerst auch definitiv die letzte Meldung zu Dean sein. :-) Was Toonstruck betrifft: Das kann man nicht so richtig vergleichen... Christopher Lloyd hat dort eher marginale Auftritte, die ihn als Schauspieler nicht so richtig transportieren was man von GK2 nicht unbedingt sagen kann - das Spiel ist eben filmlastiger als Toonstruck. Im übrigen kann ich die Kritik an Toonstruck auch ein bischen nachvollziehen: Meines Erachtens hatte es durchaus auch einige Durststrecken -wie bei GK2 auch- und die Story ist -produktionsbedingt- nicht ganz so rund... dafür ist es künstlerisch herausragender. Bei mir rangieren beide Spiele auf meiner Toplist.
Übrigens hat Dean durchaus einen Fanclub, der bis heute noch sehr aktiv ist. Als Schauspieler würde ich ihn aber nicht mehr unbedingt erwarten...

B
basti007
06 Juni 2003

... also Toonstruck fand ich ziemlich genial, aber das ist jetzt eine andere Thematik. Was Christopher Lloyd betrifft: Euch ist schon bewusst, dass C.L. die Serie Frasier produziert? :D :D :D

B
basti007
05 Juni 2003

naja, die rolle gab auch nicht wirklich viel her. Denke nicht, dass Dean in diesem Leben noch wirklich eine Chance kriegt - auch wenn ich es ihm sehr gönnen würde. Gabriel finde ich hat er eigentlich recht gut verkörpert - aber auch da scheiden sich ja die Geister...

B
basti007
05 Juni 2003

... das alte Frasier Problem: Einige finden die Sendung überhaupt nicht lustig, andere finden sie göttlich. Es sind mit Sicherheit keine Reisser-Gags - das will Frasier auch gar nicht sein... mehr leichte Unterhaltung ohne große Ansprüche aber auch ohne große Niveaulosigkeit. Also mir gefällt die Sendung sehr, auch wenn man Eric ruhig öfters hätte einbauen können... :)

B
basti007
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