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Kommentare von basti007

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16 August 2006

@galador: sorry, pure geistesabwesenheit. :D

B
basti007
16 August 2006

Guter Artikel. Aber ne kleine Vorwarnung: Die von Krawall spoilern bei den Rätseln ganz schön. Also Vorsicht mit dem Klick!

B
basti007
16 August 2006

@linus: Unrealistisch in der Hinsicht, das kaum ein Mensch (oder Darsteller im Film, wie man´s nimmt) jede Strecke im Laufschritt zurücklegen würde... also ich finde das zumindest immer etwas - befremdlich.

Was GK3 betrifft: Ich fand das auch ganz gut gelöst. Andererseits gibts dazu immer wieder die Debatte: Soll man dem Spieler zum Regisseur machen? Im Prinzip hat GK3 das gemacht, nachdem man sich selbst in den Räumen schon umsehen konnte, ohne dass man speziell mit Gabriel rumlaufen musste... ist in der Hinsicht nicht ganz ungefährlich.

B
basti007
16 August 2006

Sorry, falscher Kommentar in den falschen Newspost (gehörte eigentlich in die GT-News). Please ignore my stupidness... :-D

B
basti007
16 August 2006

Guter Artikel. Aber ne kleine Vorwarnung: Die von Krawall spoilern bei den Rätseln ganz schön. Also Vorsicht mit dem Klick!

B
basti007
16 August 2006

Naja, wenn eine Location weitläufig ist, spricht ja nichts dagegen, dass man etwas mehr darin umherlaufen muss.

Äääh, aber genau darum gehts doch: Das man bei weiten Strecken so ewig laufen muss, um von A nach B zu kommen während man bei 2D Adventures eben immer nur den One- oder im schlimmsten Fall Double-Screen hat (und sich dann per Doppelklick normalerweise recht schnell -durch Zeitverkürzung eben- von Raum zu Raum bewegen kann (sofern es nicht grad ein Spiel von Microids & Co ist), während bei 3D immer auf Laufen ausgewichen werden muss, was ja nun alles andere als realistisch oder storytechnisch besonders spannend ist *g*)

B
basti007
15 August 2006

Wenn ich das mit der Zeitverkürzung mache führt das aber dann entweder dazu, dass ich entweder auf externe Mittel zurückgreifen muss (Karte wie in Simon3D, freie Kamera wie in GK3), was ja irgendwie auch nicht schön ist - oder ich muss schon von Grund auf her die Räume klein gestalten, so dass die Ausgänge immer verfügbar sind (z.B. a la Westerner). Wenn der halt 50 virtuelle Meter entfernt liegt, muss man eben erst dahin laufen, damit ich point und clicken kann. Sind die Ausgänge zur Zeitverkürzung nah verfügbar führt das aber letztlich einen Großteil des 3D Designs ad adsurdum - da kann man fast schon wieder auf 2D und konventionelles Scrolling setzen oder die Kamera auf Wunsch auch per Render schwenken (a la Rent a Hero) und mir die 3D Engine sparen.

B
basti007
15 August 2006

Die meisten 3D Spiele haben ja das Problem, dass sie auf bestimmte stylistische Filmmittel verzichten müssen. Dazu zählt häufig auch das Überbrücken der Zeit. Während in einem 2D Projekt die Figur einfach Bildschirm A verlässt und in Bildschirm B ankommt muss man in den meisten 3D Spielen die Strecke immer noch fleissig laufen. Man stelle sich mal vor, in einem Kinofilm würde man so vorgehen... :-D Also mich pisst sowas tierisch an. In den Ingame Sequenzen gabs ja auch wieder so ne Passage, wo George erst Mal 15 Sekunden durchs Bild lauft, bis was passiert...

Andererseits hat man bei 3D natürlich auch andere Freiheiten: Kameraschwenks, CloseUps --- solche Späße sind bei 2D halt etwas aufwendiger...

B
basti007
15 August 2006

@bobbin: Das Spiel selbst wurde nicht gesplittet, keine Sorge. Und: Es wird im ersten Teil auch ein richtiges Finale geben, so dass das Ganze wirklich rund erscheint. Mehr will ich dazu jetzt momentan nicht verraten. -)

B
basti007
20 Juli 2006

Na, mit dem 2.3. Patch kann man doch In Memoriam auch ohne den alten Server spielen... Link hab ich grad mal im Forum geposted....

B
basti007
19 Juli 2006

@GGA: Naja, und auch noch ein Kartenspiel umsonst. -)

@netgic: Ich weiß, aber den findet man ja dann bei Bedarf bei BigTime...

B
basti007
19 Juli 2006

Bei buecher.de kannst du per Rechnung zahlen.

B
basti007
18 Juli 2006

So, habe soeben mit dem buecher.de Gutschein beide Delaware Teile + das Produkt Rommé, Canasta, Bridge (Spielkarten) bestellt. Die Gesamtkosten belaufen sich damit auf 20,48 Euro... Was will man mehr? :-)

B
basti007
18 Juli 2006

Bei buecher.de / booxtra.de kostet das Spiel übrigens 10,99 Euro inkl. Versand...

B
basti007
18 Juli 2006

Komisch, ich war mir sicher, der NULL geht bis 31.08... Naja, kann man nix machen.

Als Alternative bleibt ja noch Temeon (siehe Link in der News) mit 8,89 Euro pro Spiel.

Bei buecher.de ist mir noch der Gutschein bekannt: FEEM-EV35-D453-1A65. Gilt ab 25,00 Euro Bestellwert glaub ich.

B
basti007
18 Juli 2006

@Gutschein:

Sorry, hat ich ja ganz übersehen. Naja, ihr könnt es ja auch bei buch.de zum gleichen Preis bestellen und als Code NULL eingeben. Der müsste auch für Computerspiele funktionieren. :-)

B
basti007
18 Juli 2006

Achja: Wer nur einen Teil bestellen will fährt mit dem Link in der News (auf der 9) vermutlich am besten...

B
basti007
18 Juli 2006

Kleiner Tipp: Beide Teile bei bol.de bestellen (9,99€). Dann noch was kleines dazu, damit ihr über die 20€ Grenze kommt und dann folgenden Gutscheincode eintippen: WMXCBNMKGHJKPOUZ... :-)

B
basti007
13 Juli 2006

Ich hatte vor einiger Zeit mal den Verantwortlichen von Pro7 vorgeschlagen, Die Versuchung in einem Pilotprojekt digital und interaktiv auszustrahlen - verschiedene Platformen dafür gäbe es ja bereits und für Astra bzw. SES/APS wäre es auch kein Problem. Aber alles, was bei denen nicht sofort Geld abwirft, stößt da auf taube Ohren. :-) Und wie bescheuert es ist, einen regieorientierten interaktiven Spielfilm per Call-In auszustrahlen, haben die Sender ja bereits leidlich erfahren. :-D

B
basti007
29 Juni 2006

Tee, Jan, Tee! )

@Aquarius: Die Figuren äußern sich bei GT zu vielem, keine Sorge!

B
basti007
05 Juni 2006

Yeah, die Zitrone hats wieder mal gerissen!! :-D

B
basti007
12 Mai 2006

Und eben weil der Trailer so undeutlich kurz war, bin ich eher skeptisch. Eigentlich sollte man auf der E3 doch mit den Ketten rasseln. Für ein Spiel, dass im September rauskommen soll.... naja, vielleicht werde ich ja noch überrascht (und will nicht schon wieder zu den Meckerfritzen zählen, die nachher als Miesmacher des Genres dastehen *g*) :)

B
basti007
12 Mai 2006

Bin auch nicht überzeugt von dem, was ich bisher so sehe. Letztlich zählt für mich die Story, aber technisch wirkt BF4 eher rückschrittlich - zumindest kein A++ Game.

B
basti007
04 Mai 2006

Ist korrigiert...

B
basti007
12 April 2006

Schade, dass man wieder keine Ingame-Sequenzen zu Gesicht bekommen hat. Ansonsten sehr schöner Trailer.

B
basti007
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