Naja, wenn eine Location weitläufig ist, spricht ja nichts dagegen, dass man etwas mehr darin umherlaufen muss.
Äääh, aber genau darum gehts doch: Das man bei weiten Strecken so ewig laufen muss, um von A nach B zu kommen während man bei 2D Adventures eben immer nur den One- oder im schlimmsten Fall Double-Screen hat (und sich dann per Doppelklick normalerweise recht schnell -durch Zeitverkürzung eben- von Raum zu Raum bewegen kann (sofern es nicht grad ein Spiel von Microids & Co ist), während bei 3D immer auf Laufen ausgewichen werden muss, was ja nun alles andere als realistisch oder storytechnisch besonders spannend ist *g*)
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