Wenn ich das mit der Zeitverkürzung mache führt das aber dann entweder dazu, dass ich entweder auf externe Mittel zurückgreifen muss (Karte wie in Simon3D, freie Kamera wie in GK3), was ja irgendwie auch nicht schön ist - oder ich muss schon von Grund auf her die Räume klein gestalten, so dass die Ausgänge immer verfügbar sind (z.B. a la Westerner). Wenn der halt 50 virtuelle Meter entfernt liegt, muss man eben erst dahin laufen, damit ich point und clicken kann. Sind die Ausgänge zur Zeitverkürzung nah verfügbar führt das aber letztlich einen Großteil des 3D Designs ad adsurdum - da kann man fast schon wieder auf 2D und konventionelles Scrolling setzen oder die Kamera auf Wunsch auch per Render schwenken (a la Rent a Hero) und mir die 3D Engine sparen.
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