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Kommentare von nufafitc

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13 August 2010

Und alle die kommen, sind dann Treffler. Meuterei auf der Monkey's Island, das wird sicher lustig... Hoffentlich spielt das Wetter mit.

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nufafitc
06 August 2010

Warum denkst du, Episode 2 wird es nicht geben? Es gibt Screenshots, einen Trailer, Konzeptzeichnungen wie auch Story und Charaktere sind ja schon fertig. Die Resonanz der meisten Spieler und Reviews ist auch recht gut gewesen.

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nufafitc
23 Juli 2010

Ich glaub, die Versandkosten haben einfach mit dem Gewicht des Pakets zu tun, da gibt es ähnlich wie bei Amazon.com oder anderen Versendern keine Umsonst-Versandkosten... außer bei solchen Aktionen wie zu Weihnachten, wo das explizit draufstand. Sonst einfach direkt bein Telltale Games anfragen. Die sind ja recht nett.

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nufafitc
23 Juli 2010

Bei Konsolenschnaepchen steht das so:
Somit liegt die Zollgrenze eigentlich bei 26,30€ ink. Versand .
Es kommt auch immer darauf an, wer das Paket in der Hand hat. Es gibt genügend Fälle, wo auch 40 Euro kein Problem sind. Z.B. musste ich nur bei einem Paket von Telltale etwas draufzahlen, das andere ist durchgekommen (wobei das zur selben Zeit abgeschickt wurde und der Preis auch über 26 Euro lag).
Weil ich öfters aus den USA bestellt (auch Amazon), kann ich nur sagen, dass 23-26 Euro eigentlich kein Problem darstellen.

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nufafitc
23 Juli 2010

Das stimmt. Allerdings hatte ich zu der Zeit auch gar nicht an den Zoll gedacht. Und man konnte die Sachen ja auch einzeln ordern und wäre dann noch unter den 26 Euro geblieben. Dann hätte es weder Versandkosten noch Zollgebühren gegeben ).

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nufafitc
23 Juli 2010

> Wenn man sich den Kommentar anhört, wäre das Spiel vor Veröffentlichung beinahe gescheitert.

Das ist es auch. Die geringe Auflösung kommt wahrscheinlich von der DS-Version (die als erstes mit menschlichen Charakteren zu Vermarktungszwecken verwendet wurde) und es war einfacher, in dieser Auflösung die Charaktere durch Hunde zu ersetzen und sonst die Hintergründe beizubehalten.

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nufafitc
23 Juli 2010

>Kann mir jemand sagen, wieviel man insgesamt buchen muß, damit man kein Porto bezahlen muß?
@Kam
Ich würd damit vorsichtig sein, zuviel auf einmal zu bestellen. Denn bei der Weihnachtsaktion letztes Jahr, die ja ab einem bestimmten Einkaufswert keine Versandkosten anrechnete, sind die Päckchen beim Zoll gelandet. Soweit ich weiß, sind 26 Euro die (offizielle) Grenze, wenn aus den USA (oder den Kanalinseln) bestellt wird.Dann kommt die Mehrwertssteuer drauf. Man kann Glück haben und es kommt durch oder du musst Gebühren bezahlen. Bei mir waren das 10 Euro damals.

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nufafitc
22 Juli 2010

Okay, danke. Hab's mal korrigiert. Hört sich schon exotisch an: Einsiedler-Dalmatiner. Normalerweise sind die doch in Rudeln unterwegs oder sind im ganzen Haus verteilt. Wenn man Disney glauben schenken will ).

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nufafitc
22 Juli 2010

@8831
Schon witzig, dass es in der ursprünglichen Version auch Menschen waren, aber das Spiel keinen Vertriebspartner gefunden hat ).

@realchris
Nur dass es hier nur Hunde gibt ). Aber Erben der Erde müsste ich auch mal wieder spielen... oder erstmal finden...

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nufafitc
22 Juli 2010

Stimmt, zu der Zeit, als Tony Tough erschien, gab's nicht viele humorvolle Adventures, die auch noch diesen Comic-Stil der Lucas-Arts-Klassiker hatten. Ich muss zugeben, dass ich leider nur die deutsche Version gespielt hab. Vielleicht ist da auch was verloren gegangen. Den zweiten Teil hab ich nie gespielt, der muss ja ziemlich mies sein. Aber nochmal würd ich den ersten auch nicht nochmal spielen, da hab ich nur Frust in Erinnerun ).

Runaway 2 war als Gesamtpaket auch klasse. Habe leider den dritten immer noch nicht gekauft... wenn der vom Preis mal sinken würde :(.

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nufafitc
22 Juli 2010

@gff
Jetzt wo du's sagst, würde das auch mehr Sinn machen, da die Charakter-Riege ja nur aus Hunden besteht.Aber irgendwie sah's für mich die ganze Zeit wie eine Kuh aus ).Sagen wir ein gefleckter Kuhhund...Wer die genaue Rasse kennt, kann ja den Namen posten.

@sys64738
Kann dein Problem mit Tony Tough nachvollziehen. Ich konnte damals auch nicht viel mit dem Humor und den extrem fiesen Puzzles anfangen. Runaway 2 fand ich im Gegensatz trotzdem ganz gut, auch in der deutschen Version.Zugegeben, es gab auch nervige Charaktere und einige Unstimmigkeiten in der Handlung und bei den Rätseln, aber war schon n cooles Spiel.

N
nufafitc
21 Juli 2010

@Jarab
Danke fürs Lob ).
Was auch interessant ist zu wissen: Laut Audiokommentar von Andrew Goulding gab es das Spiel ursprünglich als DS-Version ohne Tiercharaktere. Das heißt, die Story und Figuren sollten ein einfaches Piratenabenteuer sein.
Bei der Umsetzung in ein anderes Format hat's dann beim Storytelling nicht so ganz geklappt, aber dafür schafft es das Spiel schön, auch Einsteigern ins Genre Spaß zu machen, ohne mit vielen Minispielen nur Casual-Unterhaltung zu bieten.

N
nufafitc
21 Juli 2010
Tests

Mit Sicherheit ist Jolly Rover kein zweites Monkey Island, obwohl es stellenweise versucht, den Witz und einige Rätsel zu kopieren. Dazu ist der Humor zu brav, die Rätsel zu leicht und die Charaktere wie auch die Story zu seicht. Trotzdem fand ich das Rätseldesign bis auf einige Ausnahmen gelungen und abwechslungsreich. Besonders das Magiesystem wirkte nicht nur als Gimmick, sondern fügte sich fließend ins Spielgeschehen ein. Was mich aber etwas enttäuschte: Es gab zu wenige skurrile Ideen wie den Tod von Rovers Vater durch einen Kanonenball oder auch die Welt der Hunde, die dem Spiel etwas mehr Identität gegeben hätten. Weder die Hauptfigur noch die Spielwelt setzen sich vom Durchschnitt ab. Richtig gut gefallen haben mir aber sowohl Musik als auch Sprachausgabe. Das Punktesystem in alter Sierra-Form fand ich zusätzlich motivierend und die Quest-Beschreibungen, die sich ständig aktualisieren, sorgten für den ein oder anderen Schmunzler.

N
nufafitc
16 Juli 2010

@Dirk
Soweit ich weiß, kann man bei Steam auch mit Paypal bezahlen. Dazu braucht man nur ein Konto. Das Geld wird per Lastschriftverfahren abgezogen, genau wie bei Ebay-Einkäufen.

N
nufafitc
15 Juli 2010

@Lebostein
Das mit der künstlichen Spielzeitstreckung war darauf bezogen, dass wenn die Story wirklich 1:1 übernommen wird von Episode 1, dann würden die Rätsel da keinen Sinn machen.
Wenn man sich eh diese Liste im Forum durchliest, ist das auch kein Remake, das sich am Original orientiert, sondern einfach ein komplett neues Spiel. Kein Erzähler? Andere Dialoge? Puzzles, wo vorher keine waren?
Dazu noch direkt nächsten Monat die erste Demo?
Das ist entweder eine Ente und wenn es ernst gemeint ist, kann in der kurzen Zeit daraus nichts werden. Denn auf die Schnelle neue Dialoge schreiben, eine neue Grafik erstellen (das sieht eher nach Konzeptzeichnungen vom früheren TSL aus), Puzzledesign integrieren, ist schon etwas utopisch in der kurzen Zeit.

N
nufafitc
14 Juli 2010

Ich find das auch SEHR seltsam, plötzlich auf die Schnelle so ein Remake zu machen. Mal ganz abgesehn von den Lizenzproblemen, die kommen könnten (immerhin hat das mit Activision ja Jahre gedauert und die TSL-Entwickler haben richtig darum gekämpft, ihr Spiel rauszubringen)... finde ich die Beschreibungen der Features auch, um es mal hart auszudrücken, lächerlich.
Bugs und Crashes konnte ich nicht feststellen, der Erzähler ist zwar gewöhnungsbedürftig, allerdings sind die (zugegebenermaßen etwas längeren) Beschreibungen sehr gut geschrieben.
Warum Puzzles in dem Prolog? Das macht keinen Sinn für die Story, es würde nur zur künstlichen Spielzeitstreckung führen.

Und sorry, so sehr der Stil der Grafik auch Geschmackssache ist, aber allein das 3D-Intro und die Zwischensequenzen sind konkurrenzfähig zu kommerziellen Produkten.

Dass im Thread dann auch noch nachträglich ergänzt wurde real dialogues and no aweful narrator scheint wirklich nur ne Checkliste von Leuten zu sein, die nen unverständlichen Hass auf etwas haben, das gerade erst in der ersten Episode rausgekommen ist.

N
nufafitc
14 Juli 2010

Danke für den Tipp, dann werd ich mal nach der Anthology Ausschau halten.

Ach ja, die Kyrandia-Spiele. Um noch einigermaßen beim Topic zu bleiben: War ja ne schöne Abrechnung mit der heilen Welt von King's Quest ). Teil 1 fand ich zwar nicht so toll (Stichwort: Labyrinth und auch fehlender Wortwitz), aber Teil 2 und 3 waren richtig klasse.

Lost Files of Sherlock Holmes wurde mir auch öfters empfohlen, aber da wird es wohl ähnlich schwer dranzukommen. Da ist so ein Downloadportal natürlich ne feine und günstige Sache, wenn das mal kommt.

N
nufafitc
14 Juli 2010

Okay, stimmt, das Rätseldesign von The Dig war stellenweise schon etwas komisch. Kann mich auch daran erinnern, dass das Zusammenlegen der Knochen des Skelettes auch eine Knochenarbeit war ).

Sprachausgabe sowohl von The Dig und Full Throttle hab ich nur auf Englisch damals erlebt (und die waren beide hervorragend vertont, wobei ich Grim Fandango auf Deutsch besser als auf Englisch später fand). Da bekam man sogar noch diese Scheine in der Verpackung mit, wo man mit 30 DM Aufpreis die deutsche Version später kaufen konnte. Ach ja, das waren noch Zeiten ).

Von den Laura Bow-Titeln hab ich noch nichts gespielt, die werden aber sicher nicht so einfach oder billig zu bekommen sein, oder? Die Sierra-Collections gibt's ja für n Appel und n Ei, zumindest in England.

N
nufafitc
14 Juli 2010

War das nicht der Schinken als Reiseproviant in der Eislandschaft? Mir ist die Sackgasse mit dem Kuchen gar nicht aufgefallen, aber es gab da genügend andere zu entdecken. Das war ja auch das größte Problem bei den King's Quest-Spielen oder anderen Sierra-Titeln: Wenn du nicht eine bestimmte Reihenfolge verfolgt hast, die die Entwickler von dir wollten, dann ging's nachher nicht weiter. Kann schon verstehen, dass die damit den Begriff Adventure wirklich ernst nahmen, aber... die ganze Zeit Angst haben, aus den Pixeln was nicht aufgehoben oder falsch verwendet zu haben, war schon Frust pur.

N
nufafitc
14 Juli 2010

@Onkel Donald
Haha, hatte doch noch jemand an Telltale gedacht...nur hatte ich schon den Kommentar zu spät gepostet ).

Also so klamaukig war Full Throttle doch nicht, oder? Immerhin ging's doch um Mord, Intrigen und korrupte Firmenpolitik. Und die Charaktere waren ja alles andere als die Witzfiguren der typischen LucasArts-Adventures. Okay, alles etwas überzeichnet, aber so ist Tim Schäfer nun mal ).

Was war bei The Dig genau fummelig, die Steuerung? Das war doch ein ziemlich klassisches, fast zu altmodisches Adventure (und eines der besten wegen dem trockenen Humor).

N
nufafitc
14 Juli 2010

Bei den PC-Versionen gibt's ja auch die Möglichkeit, die Geschwindigkeit einzustellen. Okay, es gibt eigentlich nur Slow, Normal und Fast. Hab meistens letzteres benutzt, um die elenden Laufwege zu vermeiden. Tja, dem Sprung in den Abgrund oder den per Zufall generierten Gegnern konnte ich leider nicht ausweichen :(.

Habe bisher nur die KQ-Spiele hintereinander gespielt und stimme zu, dass das Serien-Konzept funktioniert. Und das noch vor Telltale ). Aber spielerisch hat's doch an vielen Ecken und Kanten gehadert.
Sowas könnt man heutzutage wahrscheinlich gar nicht mehr bringen mit den ganzen Sackgassen, Toden. Ich hab Sierra gerade deshalb in besonderer Erinnerung ).

N
nufafitc
13 Juli 2010

Auch wenn das hier zum allgemeinen LucasArts vs. Sierra-Thread werden könnte..
LucasArts hat doch auch etwas experimentiert: Allein die 3 verschiedenen Zeitebenen in DOTT, dann das geniale Grim Fandango. Um ehrlich zu sein, erinner ich mich an die Geschichten weitaus besser als von Sierra. Liegt vielleicht auch daran, dass da einfach zu viele Titel rauskamen. Stimmt aber, dass King's Quest zum Beispiel mit jedem neuen Teil etwas anderes versuchte, nur von Stories, Dialogen/Wortwitz und Charakteren war das doch etwas dürftig imho ).

Man sollte aber auch nicht Full Throttle und The Dig vergessen, das war auch kein Klamauk ).

Was mich bei Sierra damals wie heute genervt hat, waren wirklich diese Sackgassen und unfairen Stellen, wo man sterben konnte. Mal von der miesen Steuerung bis zur Point&Click-Ära abgesehn. Ich sag nur Treppen steigen oder Gehwege meistern ).

N
nufafitc
13 Juli 2010

Aber wir reden wenigstens ÜBER das Thema ). Für einen Veteranen-Podcast wär ich gern zu haben. Du weißt ja, wo die Bewerbung hingehen kann. Ansonsten zur Gamescom kommen!

Ja, als ich letztens alle KQ-Teile gespielt habe, dachte ich auch immer... Naja, ich weiß schon, warum ich lieber meine Kindheit/Jugend mit LucasArts verbracht hab .
Bin ja mal gespannt, was die Entwickler von TSL an Sterbemöglichkeiten in Petto haben ). Das fand ich immer sehr amüsant: Eigentlich war die Serie immer familientauglich... ABER wenn's ums Sterben ging, da machte Roberta keine Gefangenen. Siehe auch Phantasmagoria.
Teil 7 war ja dann schon sehr an Einsteiger angelehnt, sodass man wenigstens ne zweite Chance bekam (siehe Sackgassen und tödliche Fallen am laufenden Band).

N
nufafitc
13 Juli 2010

Dann sind die Ente und ich ja auf derselben Wellenlänge ).
Fand jetzt auch den größten Teils der KQ-Spiele ganz nett, aber auch Phantasmagoria für das, was es sein wollte (nämlich ne klassische Horror-Geschichte mit einigen Schock/Splatter-Effekten) ganz gut.
Klar ist der Wandel von 2D in 3D nicht jedermanns Sache. Aber wenn ich bedenke, was damals mit Simon 3D veranstaltet wurde. DAS war eine fürchterliche Barbie-Optik und die Steuerung dazu noch grauenhaft. Und man musste für den Mist auch noch bezahlen. Okay, die Rätsel und Humor waren ganz gut, trotzdem als Vollpreistitel ne mittlere Frechheit.

Die King's Quest-Spielen funktionierten halt auch ganz gut mit dem Märchen-Touch. Allein die Vorgeschichten im Handbuch waren kleine, nette Geschichten. Anspruchsvoll war das aber nie... und die Rätsel, naja, da hatte LucasArts doch die Nase vorn ).

N
nufafitc
13 Juli 2010

@Onkel Donald
Genau, und wir wissen ja, was passiert, wenn Roberta Williams ihr eigenes Ding durchzieht: King's Quest 7 und Phantasmagoria ).
Wie gesagt, Teil 6 war wirklich noch von den Charakteren und der Geschichte am komplexesten (was im Vergleich zu den anderen Teilen aber nicht viel heißt) ).
TSL scheint auch diesen Weg auf eine düsterere Art und Weise fortzuführen. Was in Episode 1 gezeigt wurde, ist schon vielversprechend für die zukünftigen Folgen.

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nufafitc
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