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Kommentare von basti007

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06 November 2009

Na, ich glaube nicht, dass Haunted irgendein gröberes Schicksal droht, das Ding ist ja fertig. Wenn dann besteht halt die Gefahr, dass es dieses Weihnachten noch nicht erlebt... Erst mal sehen, wie es jetzt bei HMH weitergeht.

B
basti007
05 November 2009

>Kannst oder darfst Du Verkaufszahlen
>nennen, Basti?

Können ja, dürfen nein. -)

Aber im Ernst: Das Spiel lief für die Marktlage wirklich gut, da muss HMH schon mit zufrieden gewesen sein (sonst haben sie völlig falsche Vorstellungen). Dass nahezu kein Adventure ohne breiten Vertrieb im Ausland rentabel ist (außer man heißt Geheimakte) ist durchaus korrekt. Auch den Longseller-Aspekt muss man berücksichtigen.

B
basti007
29 Oktober 2009

Edit - Globusszene: Das ist korrekt. Hat aber nix mit XP zu tun. Das sind Fehler im Robot-File, die ich nicht korrigiert habe. Daher heißt das Ding auch experimentell.

B
basti007
29 Oktober 2009

>Das liegt daran, daß der von Basti
>sogenannte XP-Patch überhaupt gar
>kein XP-Patch ist, sondern nur die
>Dateien so zusammenkopiert, so daß man
>keine unterschiedlichen CDs mehr
>braucht, wobei er für diese Funktion
>auch nur ein Programm benutzt, daß
>jemand Anderes programmiert hat.

Ich weiß jetzt nicht genau, was du damit sagen willst. Natürlich patcht das Programm einige Dateien um, damit die von Dir beschriebene Funktion möglich wird. Es muss ja die kompletten Ressourcen neu mappen. Dass es auf Enrico Rolfis Tool zurückgreift, habe ich deutlich angegeben. Da ich mit Enrico damals gemeinsam am deutschen GK2-Patch experimentiert habe, habe ich auch sein Einverständnis, das mal experimentell mit Phantasmagoria zu probieren.


>Deswegen ist seine Behauptung Eine
>dem GK2-Patch ähnliche ... Version
>doch sehr stark übertrieben.

Du widerspricht dir ja gerade selber.
Also nutzt der Installer jetzt die gleiche Routine wie der GK2-Patch oder nicht? Ich kann's dir verraten: Sie tut es wirklich. Lediglich das Setup greift auf Windows eigenes INF-System und nicht auf die Routinen von InnoSetup zurück.


>Ich frage mich auch , welche
>Änderungen er angeblich noch gemacht
>haben soll, denn Phantasmagoria läuft
>auch so ohne Änderungen auf XP (Man
>muß nur das Installationsprogramm >austricksen.)

Darum heißt es ja auch Windows-XP-Installer. Es erspart dir das Austricksen des Sierra-Setups. Ansonsten hast Du natürlich recht: Manuell kannst Du das genauso machen. Das gleiche gilt aber genauso für den GK2-Patch.

B
basti007
28 Oktober 2009

@CountJabberwock: Basti hat nufafitc grad kräftig dafür gerüffelt, weil er auch nicht auf ihn hören wollte. Er muss jetzt erst Mal in der Ecke stehen. -) Auch meines Wissens nach gibt es in P1 keine Sackgasse. Und ich hab das Spiel wirklich häufig und in allen möglichen Varianten gespielt, also geb ich dir vollkommen recht. De facto ist es so, dass der Autosave dich zwar erst Mal Varianten ausprobieren lässt und erst nach ein paar Versuchen dich soweit im Spiel zurückwirft, dass Du den Gegenstand finden kannst. Im siebten Kapitel kann das schon recht weit sein (im Zweifelsfall noch *vor* die Fotolabor-Szene) - aber es wird ganz sicher abgeprüft. Allerdings kann dich der variable Autosave u.U. schon verwirren, weil du eben erst Mal bis zur Sackgasse kommen musst, damit Du weiter zurückgeworfen wirst als bei den Sterbesequenze zuvor.

B
basti007
06 Oktober 2009

Und das nach drei Tagen Messe! :-D

B
basti007
06 Oktober 2009

Ich hab während der ganzen gamescom nicht einen Tropfen Alkohol getrunken. Nur Kakao!!!!!!111111eins

B
basti007
05 Oktober 2009

Gut, das nächste Mal werde ich einfach die ganze Zeit unter dem Tisch sitzen und filmen. Ich stelle mir die Perspektive eigentlich ziemlich spannend vor. Auf deine Verantwortung, Sascha. :-)

B
basti007
04 Oktober 2009

Nix da! Ich hab meine Kamera IMMER dabei! :-D

Die Füße der Leute ist aber eine gute Idee. Wer weiß, was sich da für Erkenntnisse zeigen.

B
basti007
04 Oktober 2009

Keine Sorge, die hatte BENDET bereits fest im Griff. -) -)

B
basti007
04 Oktober 2009

Ist natürlich alles sehr guerilla-artig gefilmt, aber wir fanden die Sequenzen so nett, dass wir sie Euch nicht vorenthalten wollten. :) Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.

B
basti007
02 Oktober 2009

>kannst du mir vielleicht erklären,
>welchen Sinn es überhaupt macht,
>englische Berufsbezeichnungen in eine
>deutsche Anleitung zu schreiben, die
>sowieso keiner, der der deutschen Sprach
>nicht mächtig ist, überhaupt je zu
>Gesicht bekommen wird.

Ähh, weil es für Berufsbezeichnungen bestimmte, internationale, feststehende Begriffe gibt? Dir als Kunde sollte es ziemlich egal sein, wie die Position der Personen dort heißt, so lange das Spiel gut ist. Ganz im Gegensatz zu den jeweiligen Personen selbst, die mit diesen Bezeichnungen ihr Business (für dich: Geschäft ) machen müssen. Und das findet nun mal nicht in Deutschland statt sondern international. Warum steht auf meiner Visitenkarte R&D? Weil FuE außerhalb Deutschlands kein Schwein versteht. Und im Gegensatz zu dem, was Du vielleicht glaubst, landen diese Anleitungs-Credits durchaus auf verschiedenen Referenzseiten, die von internationalem Publikum gelesen werden. Da nutzt es mir gar nichts, mit deutschen Schlagworten zu kommen, nach denen kein Mensch sucht. Kann sein, das Daedalic hier ein Denglisch zusammenmischt, aber selbst da gibt es einfach bestimmte feststehende, internationale Begriffe, mit denen Du in der Branche arbeiten musst, damit dein nicht-deutschsprachiges Gegenüber zumindest eine vage Vorstellung kriegt, was Du machst.

B
basti007
22 September 2009

Jetzt hättest du das doch noch als tolles Feature verkaufen können und machst alles wieder zunichte, Falko!

B
basti007
21 September 2009

Generell vermutlich nicht. -) Ich find die aber ziemlich cool. Würde ich mir auch auf deutsch vermutlich teilweise nochmal kaufen, um die Reihe zu unterstützen. The Haunted Carousell ist mein Favorit... :)

B
basti007
18 September 2009
News

* Get complete first chapter of the epic 5-episode adventure. Free one day only. If swallowed, induce vomiting.

:-D

B
basti007
17 September 2009

Wieso überhaupt Zoll? Kommt das Spiel nicht direkt von der GB-Insel? Da gibt's keine USt und auch keinen Zoll drauf. Und selbst wenn: 21,99 € ist 1ct unter der Grenze. Also selbst aus Drittländern keinen Zoll :)

B
basti007
13 September 2009

Ich persönlich glaube ja auch ein wenig, dass es LucasArts (als Division) schlicht derzeit nicht allzu gut geht und die mit ihrem Publishing-Geschäft und den etwas merkwürdigen Einkäufen ziemlich auf die Schnauze gefallen sind. Die Idee der Remakes halte ich erst Mal für eine Notlösung, schnell Cashflow zu generieren. Jetzt ist man davon überrascht, dass die alten IPs scheinbar viel mehr wert sind, als man bislang dachte und nun eine Chance gekommen sieht, sich zu sanieren. Für einen großen Titel wird das Risikokapital hier vermutlich erst Mal nicht reichen. Wenn der Cashflow aber stimmt, kann man die Muttergesellschaft und Investoren aber von dem Strategiewechsel überzeugen. Ich denke, da versuchen die derzeit hin zu steuern.

B
basti007
10 September 2009

@Shard of Truth:

Jetzt bin ich die Kommentare 4x durchgegangen und hab doch glatt jedes Mal deinen Post übersehen, weil die Zahl so unscheinbar mitten drin auftauchte. Ich melde mich gleich bei Dir, damit du natürlich auch dein Paket kriegst. Geht auf meine Kappe - und Asche auf mein Haupt. :-(

@Schade: Wusste garnicht, dass jetzt bei Dir schon gutes und schlechtes Denglisch gibt. -)

B
basti007
28 August 2009

Der Titel hätte mich am meisten interessiert - schade, dass Iceberg unseren Termin mit ihnen auf der gamescom hat platzen lassen.

B
basti007
26 August 2009

Ich konnte erst jetzt den Podcast anhören (hatte es nach dem langen Abend quasi blind geschnitten) und habe das dunkle Gefühl, ich hab aus Versehen über das Webmikrofon aufgenommen. Daher ist das so dumpf. :-( Na, aber besser, als garnix zu haben. :-)

B
basti007
26 August 2009

@11.517: Das ist eigentlich einer der Hauptgründe für Entwickler, da hin zu gehen. Natürlich soll dort Business gemacht werden. Am besten gleich fix. Das soll in Köln besser geklappt haben als in Leipzig.

B
basti007
24 August 2009

@Gewinner: Ich und Jan haben in nächster Zeit ein ziemlich volles Programm. Wir melden uns, aber es kann ein wenig dauern mit der Abwicklung!

B
basti007
24 August 2009

Iiiiiiiiiiiiich hab gewonnen 249999. Das andere war ja nach dem Einsendeschluss Smile und galt nicht mehr

Na, da hast du aber mal ordentlich Glück gehabt, was? )

B
basti007
24 August 2009

@Soro: Ich kann dich verstehen. Ich musste mal als Stadionsprecher aushelfen. Ich sag nicht, was da alles passiert ist. -) Normalerweise macht Marco die Moderation, der redet da auch viel deutlicher und weniger markant ).

@neon: Nachdem du ja nun eingeführt bist, können wir deine tolle Bass-Stimme ja vielleicht für den nächsten Podcast mißbrauchen. :-D

B
basti007
23 August 2009

Schon, wenn ich irgendwann mal Zeit habe in nächster Zeit :D

B
basti007
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