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Kommentare von LGH

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11 Oktober 2006

Also, die Musik gefällt mir wirklich sehr, sehr gut! Ich bin positiv darüber überrascht, dass Telltale es sich leisten konnte, mit Live-Aufnahmen zu arbeiten!

Von den eigentlichen Kompositionen her gefällt mir die Musik von Bone und Sam and Max in etwa gleich gut, auch wenn es völlig andere Stilrichtungen sind. Hier hat der (in beiden Fällen gleiche) Komponist super Arbeit geleistet.

Von der Tonqualität her hat die S&M Musik aber eindeutig die Nase vorn der Bone-Musik hört man halt die Synthetik recht deutlich an.

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LGH
04 Oktober 2006

Naja, zumindest scheinen sie aber die Lizenz legal gekauft zu haben...

Wie, da macht jemand in Deutschland ein Simon-Spiel??? DAS wäre mal ne Skandal-Aussage gewesen! )

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LGH
27 September 2006

Ihr seid doch Adventure-Fans. Es geht doch nicht nur ums gewinnen genießt doch den Spaß, an echt knackigen Rätseln herumzutüfteln!

Hmm, irgendwie erinnert mich das ein wenig an Jans Gewinnspiel Rätsel hier auf dem Treff )

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LGH
18 September 2006

Also, um Verwechslungen vorzubeugen: Mein Musik-Zitat bezog sich auf The Abbey, nicht auf AVS.

Auf letzteres freu ich natürlich eh schon super!

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LGH
18 September 2006

70 Minuten Orchestermusik wurden bereits vom Prager Symphonie-Orchester aufgenommen.

Alleine das ist für mich schon ein Grund, etwas Vorfreude aufkommen zu lassen.

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LGH
09 September 2006

@monkeyboobs: Ich weiß aus älteren Postings, dass du ein großer Fan der Bone Spiele bist. Mir haben die Bone Spiele auch super gefallen, und ich muss gestehen, dass ich mich mehr auf Bone 3 freute als auf Sam and Max Episode 1, obwohl ich auch dieses Spiel mit großem Interesse verfolge (schon alleine als alter Fan von Hit the Road).

Insofern war ich natürlich auch sehr traurig als ich hörte, dass Bone für ne Weile auf Eis gelegt wurde.

Trotzdem habe ich als Bone-Fan absolut nicht vor Sam & Max zu boykottieren. Es ist ja nicht so, dass die ihre Entscheidung aus Jux und Dollerei getroffen hätten oder inzwischen von Bone gelangweilt wären und jetzt sagen: Ach, haben wir keine Lust mehr drauf...

Insofern sehe ich trotz einer gewissen Enttäuschung keinen wirklichen Grund darin, verägert zu sein oder Telltale bestrafen zu wollen. Telltale ist halt eine kleine Firma und war wahrscheinlich aus finanziellen und personellen Gründen gezwungen, diesen Kompromiss einzugehen. Ich bin überzeugt davon, dass es auch ihnen schwer fiel.

Falls Sam and Max NICHT gekauft wird, wird das auch kaum als Wirkung haben, dass die sagen: Gut, dann machen wir besser wieder mit Bone weiter... Im Gegenteil: Je besser Sam and Max sich verkauft, desto größer stehen die Chancen auf ein weiteres Bone.

Versteht mich nicht falsch: Ich versuche hier niemanden davon zu überzeugen, Sam and Max zu kaufen. Wer sich nicht für Sam and Max interessiert, oder wem der Demo-Teil nicht gefällt, soll natürlich seine Finger von dem Spiel lassen. Gefällt mir die Demo nicht, werde ich das Spiel natürlich auch nicht kaufen.

ABER... falls ich davon ausgehe, dass Sam and Max mir gefallen könnte, werde ich mich nicht von einem Kauf abbringen lasse, nur weil ich wütend auf die Bone Entscheidung wäre.

cu,
LGH

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LGH
30 Juli 2006

Also, ich fand Dreamfall SUPER stimmig, und zwar vom ersten Kapitel bis zum letzten.

Gerade die für Computerspiele etwas unkonventionelle Erzählstruktur (Standort- und Charakterwechsel an spannenden Momenten) bauen eine gewisse Spannung auf. In vielen Romanen ist das ja schon längst gängige Praxis gewesen.

Die Kämpge störten mich eigentlich nicht im geringsten. Im Gegenteil, als jemand der in Action-Spielen nicht besonders versiert ist, schätzte ich die Tatsache, dass ich die Kämpfe nicht 20 Mal neu starten musste, bis ich überlebe.

Auch wenn sie (genau wie der Rest des Spiels) überhaupt keine spielerische Herausforderung darstellen, so kann man sie aber trotzdem als eine Art Zwischensequenz betrachten, in denen man ein wenig mitklicken darf. Inhaltlich, musikalisch und optisch haben sie durchaus ins Spiel hinein gepasst.

A propos Kämpfe, und à propos unkonventionelle Erzählweise: Ich empfand es als besonders originell, dass man einen der steuerbaren Charaktere erst mal direkt in einem Kampf kennenlernte, ohne irgendwelche Hintergrundinformationen zur Person und zum Kontext.

Dreamfall war für mich ein wunderschöner Film, in den man nur halt viel länger eintauchen konnte, und auch selbst die Möglichkeite hatte, sich je nach Lust und Laune eine Gegend etwas genauer anzuschauen )

@ King Mango: Viel Spaß beim Spiel!

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LGH
16 Juli 2006

Oh, da war Jan wohl etwas schneller, aber meine Antwort ist ausführlicher )

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LGH
16 Juli 2006

Bei den Spambots handelt es sich um automatische Suchmaschinen, die das Internet nach E-Mail Adressen, Gästebüchern oder sonstigen Formularen automatisch absuchen, um diese dann mit Werbung (Viagra, Erotik-Sites, usw.) zuzumüllen.

Automatisierte Spambots tun sich schwer daran, einen Bildcode zu knacken. Was fürs menschliche Auge leicht ist, ist für Maschinen schwierig besonders da die Buchstaben sich in auf verschiedenen Winkeln, in verschiedenen Höhen und verschiedenen Farben befinden. Auch der farbige Hintergrund soll das automatisierte Erkennen der Buchstaben erschweren.

Da bräuchten die SPAM-Bots schon hochwertige OCR Funktionen, die sie meist nicht haben.

Leider kann ich mir durchaus vorstellen, dass mit der Zeit die SPAM-Bots auch hier noch effizienter werden, aber im Moment ist dies ein recht effektiver Schutz.

Und ja, gegen menschliche SPAMMER hilft dieser Schutz natürlich nicht das geringste )

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LGH
16 Juli 2006

Ich streite keineswegs ab, dass C&S auch Schwächen hat. Die Pixelsuche hat mich auch an 3-4 Stellen genervt, und an einigen Stellen waren die Dialoge auch etwas ZU lang geraten.

[Achtung Spoiler:]

Trotzdem, meinen Geschmack in Sachen Humor hat das Spiel auf jeden Fall getroffen. Bereits die Szene ziemlich am Anfang, wo man am in einem schwarz-weißen Stummfilm landet, und die Dialoge des Gegenübers eingeblendet statt gesprochen werden... einfach nur köstlich! Oder der Off-Erzähler im Film Noir Teil, der meine Handlungen kommentiert selbst das simple Durchwühlen eines Mülleimers. Genial!

Auch bei den Rätseln gab es wirklich originelle Ansätze. Mann, hab ich lange gebraucht, um das Jurassic Parc Rätsel zu lösen. Als ich dann irgendwann herausfand, dass man das einfach lösen konnte durch Warten, war ich völlig überrascht )

Auch das Rätsel, wo man in dem Alptraum Orphelia fotografiert, um anschließend die Monster zu erschrecken fand ich so richtig abgedreht.

[Spoiler Ende]

Ich finde, dass dieses Spiel mich in vielerlei Hinsichten sehr stark an die alten Klassiker DOTT oder Sam and Max erinnerte. Natürlich bot es keine epische Story, aber ganz ehrlich, das gab's in Hit the Road auch nicht. Zumindest im Comedy Bereich ist dieses Spiel für mich ganz klar die Nummer eins, und kann von Ankh oder Tony Tough bei weitem nicht erreicht werden.

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LGH
14 Juli 2006

Für mich war Clever & Smart eines der Top-Adventures der letzten Jahre, und ganz klar die absolute Nummer 1 im Comedy-Bereich. Ich fand viele Witze (und übrigens auch viele Rätsel) ABSOLUT originell!

Im Gegensatz zu den meisten hier konnte ich mich beispielsweise nie richtig für Ankh begeistern. Monkeyboobs hat Recht, Geschmäcker SIND in der Tat sehr verschieden besonders wenn es um Humor geht.

Vielleicht ist DAS sogar das Hauptproblem, warum sich Humor-Adventures manchmal so schwer verkaufen. Hier scheint es NOCH schwieriger sein, den gemeinsamen Nenner zu finden, als wenn es darum geht, eine gute Story zu beurteilen.

Und ja, The Abbey finde ich schon mal sehr interessant!

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LGH
08 Juli 2006

Jetzt wo's offiziell ist, muss ich doch auch mal was an Crimson Cow, und ganz besonders an Georg loswerden (ich weiß, dass du mitliest ) ):

Zu meiner Scham muss ich eingestehen, dass ich euch diese Aktion niemals zugetraut hätte. Wie sicherlich einige andere auch setzte ich anfangs eher meine Hoffnungen auf Anaconda, aber die haben ja immer wieder abgeblockt hauptsächlich mit den Argumenten, dass Comic-Adventures sich nicht so gut verkaufen und dass Amerika-Produktionen meist recht teuer sind.

Und sowieso wissen wir alle, dass das Risiko für einen Publisher ein Spiel ab der Produktionsphase zu finanzieren VIEL risikoreicher ist, als ein Spiel das schon fertig auf dem Tisch liegt zu publishen. Bei letzterem hat man zwar immer noch gewisse Risiken Rechte kaufen, Schachteln drucken und CDs pressen kostet auch Geld, das man wieder einspielen muss. Bei einer Neu-Produktion kommt aber noch hinzu, dass man nie genau berechnen kann, wann ein Spiel WIRKLICH fertig wird, welche unerwarteten Probleme auftauchen könnten und wie das fertige Spiel im letzten Detail aussehen wird.

Deshalb bewundere ich den Mut von Crimson. Ihr seid ein junges und kleines Unternehmen, das zwar schon ein paar sehr gute, aber quantitativ noch nicht so viele Spiele veröffentlicht hat.

Dass ihr euch bei der ersten internationalen Eigenproduktion gerade ein Spiel im teuren Nord-Amerika ausgesucht habt, verdeutlich für mich:

- dass ihr große Erwartungen in diesen Titel setzt
- dass ihr dem Spiel trotz Comic-Look ordentliche Verkaufszahlen zutraut
- dass ihr selbst auch als leidenschaftliche Adventure-Spieler tickt )
- dass ihr wisst, dass auch die Leute, die sich um Bill Tiller versammeln leidenschaftliche Adventurefans sind, die ebenfalls bereit sind ihr Herzblut in dieses Projekt zu inverstieren!

Deshalb habt ihr von mir ungeheueren Respekt, und ich wünsche euch sehr, sehr viel Glück!

Sicherlich ist diese Aktion nicht ungefährlich. Aber sollte alles nach Plan laufen, und während der Produktionsphase weder euch noch AME das Geld ausgehen, könnte Vampyre Story auch ein wirklich riesiger Hit werden, der euren Namen auch international verankern könnte.

Also toi, toi, toi... und vielen Dank, dass ihr diesem vielversprechenden Titel eine Chance gebt!

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LGH
03 Juli 2006

@Giggs: Ja, auf Tunguska freuen wir uns natürlich alle )

Aber im Ernst: Glaubst du wirklich, eine Abzock-Falle wie du sie eben beschrieben hast könnte auch nur ansatzweise funktionieren, wenn niemandem das Spiel gefallen würde???

Bei vielen Leuten ist das aber nicht der Falle. Ich auf jeden Fall war von Dreamfall fasziniert. Und deshalb fühle ich mich auch keineswegs ausgenommen. Und deshalb hoffe ich in der Tat, dass bald Teil 3 erscheinen wird.

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LGH
19 Juni 2006

Normalerweise versuchen wir immer, unsere Quellen anzugeben.

Ausnahmen sind natürlich...
- wenn wir selbst die Quelle sind (z.B. News über einen eigenen Artikel)
- wenn Inhalt und Quelle identisch sind (z.B. macht es keinen Sinn in einer News über ein Gamespot Interview anzugeben, dass Gamespot unsere Quelle war)
- und wenn der Hersteller selbst die Quelle ist (cf Pressemitteilung)

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LGH
27 Mai 2006

@monkeyboobs: Ich schätze mal, du hast (wie fast alle hier) The Moment of Silence gespielt. Wann SF da keine Probleme gemacht, sollte es wohl auch bei Dreamfall so sein.

Also, keine Sorge )

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LGH
25 Mai 2006

Nee, das lese ich keinem einzigen Satz heraus.

Das einzige was sie sagten, ist dass sie in Foren in Mails deutlich mehr Feedback von Adventurespielern als von den Fans der Bone-Comics erhalten und sich wünschen würden, mehr Bone Fans würden das Spiel kaufen.

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LGH
14 Mai 2006

Also, wenn ich die fettgedruckten Titel jetzt richtig gezählt habe, bekamen die Jungs und Mädels von AG auf der Messe 26 (in Worten: sechsundzwnzig!) Adventures zu Gesicht. Na, wenn das mal kein gutes Zeichen ist.

Klar, niemand wird sie alle 26 mögen oder spielen. Aber es werden doch wohl für jeden 10 RICHTIG tolle Adventures dabei sein.

@ Georg: Danke, dass du dir wieder während dem ganzen E3-Rummel die Zeit genommen hast, uns mit persönlichen Eindrucken zu füttern. Irgendwie kann man bei deinen Berichten die E3-Atmosphäre auch von zu Hause aus mit fühlen (auch wenn UNSERE Füße nicht schmerzen... naja, deine diesmal ja auch etwas weniger).

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LGH
11 Mai 2006

Hmm... Liegt das an meinem Monitor hier und an der Beleuchtung oder sind praktisch alle neuen Screens (aus allen Spielen) sehr, sehr dunkel?

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LGH
10 Mai 2006

Die Seite enthält auch eine FAQ. Ein paar interessante Punkte:

- Ähnlich wie wir es von TV-Serien her kennen, wird das Spiel in Staffeln veröffentlicht. Die erste Staffel startet im September und wird dann mehrere Folgen enthalten.

- Die Folgen werden kürzer sein als Bone: The Big Cow Race, aber auch schneller aufeinander folgen als die Bone Episoden. Außerdem werden sie noch weniger kosten. Im Gegensatz zu den Bone Episoden wird jede Folge eine recht abgeschlossene Handlung haben.

- Leider konnten weder die (englischen) Synschronsprecher von Hit the Road noch die Sprecher der TV-Serie verpflichtet werden. Trotzdem soll auf professionelle und bekannte Sprecher gesetzt werden und für eine erstklassige Sprachausgabe gesorgt werden.

- Am Donnerstag gibt es den ersten E3 Trailer.

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LGH
07 Mai 2006

Auch ich war vom Westerner angetan.

Klar, das Spiel war kurz und das Möhrenzüchten eine Katastrophe. Aber ansonsten gefiel mir das Spiel recht gut... BESONDERS der Grafikstyl, insofern finde ich es schade, dass der jetzt ernster wird.

Bug hatte ich auch keine...

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LGH
04 Mai 2006

Das mit der Mehrsprachigkeit finde ich echt eine gute Sache... ist ja schon öfter von Leuten gefordert worden, insofern finde ich es super, dass solche Vorschläge auch bei euch nicht auf taube Ohren stoßen. Daumen hoch!

@dtp_Chris: Lass dir nicht den Tag versauen! Inzwischen müsstest du es ja gewohnt sein, dass es IMMER ein paar Miesepeter geben wird. Würdert ihr jetzt eine Version ohne Starforce ankündigen, würde wieder jemand über das zu weiche oder zu harte Karton, über die zu matte oder zu glänzende DVD oder was auch immer meckern.

Ob es sich dabei wirklich um einen Konkurrenten handelt, bezweifle ich allerdings. Meiner Meinung nach gibt es halt immer ein paar Närgle, die sehr gerne provozieren.

und warum ist die us-version dann ohne? komisch, komisch.

Weil die Auflage wahrscheinlich nicht von Whitebirds, sondern von Micro Application kam. Micro Application hatte die Europa-Rechte für den Titel gekauft und arbeitet halt in diversen Ländern mit weiteren Publishern zusammen, wie z.B. halt dtp.

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LGH
22 April 2006

Ich habe den Titel der News jetzt mal angepasst ich schätze, dass dies in etwa dem Titel entspricht, den Wolfge sich vorstellte )

Ich denke ebenfalls, dass er das Wort Safecrackers unter Anführungszeichen setzte, und der Titel dadurch abgeschnitten wurde...

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LGH
17 April 2006

Erst einmal freut es mich sehr, dass die meisten anscheinend mit dem INHALT des Testes einverstanden sind. Denn der ist meiner Meinung nach auch wichtiger und aussagekräftiger als der kleine Kasten mit den Ziffern und Balken...

@Chris: Im Optimalfall würde man natürlich die Wertung von allen getesteten Spielen miteinander vergleichen können. Dieser Optimalfall ist aber schon alleine aus dem Grund schwer zu erreichen, da niemand von uns die zeitlichen und finanziellen Ressourcen hat, ALL diese Adventures überhaupt zu spielen. Insofern mag es durchaus sein, dass einige der Wertungsvergleiche (z.B. Bone 2 mit (T)Raumschiff Surprise) ungerecht sind. Leider habe ich dieses Spiel nie gespielt, und konnte mich beim Vergleich nur auf die Spiele basieren, die ich auch tatsächlich kenne. Und eben gerade wenn ich die Bone-Spiele mit Titeln wie Syberia, The Moment of Silence oder Ankh vergleiche, so bemerkt man den Bone-Spielen das etwas niedrigere Budget durchaus an. Die Grafik ist zum Beispiel, wenn auch sehr hübsch und gut animiert, doch sehr simpel. Und auch der Mangel an echten Herausforderungen mag für den einen verschmerzbar sind (auch für mich persönlich ist eine gute Handlung viel wichtiger)... Andere Leute kaufen sich Adventures aber eben gerade WEGEN den kniffligen Rätseln, und das muss ich halt auch mit berücksichtigen.

Wenn ihr keine Downloadspiele mögt, okay.

Jeder der den Test gelesen hat, sollte
merken, dass ich die Bone Spiele SEHR mag. Wenn ich als Fan in einem Forum über das Spiel schreibe, ist es auch mein Recht mich von dieser Begeisterung mittragen zu lassen. Wenn ich jedoch einen Testbericht schreibe, versuche ich jedoch möglichst objektiv zu sein und auch einen Blick auf die Aspekte zu werfen, die halt NICHT perfekt sind.

Nur 2Prozent besser als das erste Bone?

Eigentlich fand ich das erste Bone auch ein hervorragendes Spiel und bin nicht der Meinung, dass es wesentlich schlechter als der zweite Teil war. Es war halt noch etwas kürzer als Cow Race und hatte weniger anklickbare Hot Spots ansonsten finde ich dass die Bone Reihe sich in der zweiten Episode wenig verändert hat (und das meine ich nicht unbedingt negativ).

Und jetzt sagt bitte nicht 77Prozent sind doch gut
Doch, eigentlich soll diese Wertung durchaus als Kaufempfehlung zu verstehen sein. Zumindest wenn man halt bereit ist, die leichten Rätsel und die unspektuläre Grafik-Engine zu akzeptieren.

@Runt
Ich persönlich finde es albern,zu jeder episode einen test zu veröffentlichen.das entbehrt doch jeder logik.wäre ja so,als ob man ein vollpreisadventure nur bis zu einer bestimmten stelle spielt

Das kann ich so nicht gelten lassen. Vollpreisspiele kauft man halt in einem Stück und trifft diese Kaufsentscheidung ein einziges Mal. Daher auch nur eine einzige Bewertung.

Bei Episoden-Spielen ist es aber so, dass man pro Epidode neu entscheiden muss, ob man die nächste Episode auch kaufen will. Vielleicht hat einem die erste Episode gefallen, aber man hat jetzt Angst, in der zweiten Episode würde sich das ganze Kuhrennen nur als Lauf-Minispiel spielen. Oder man will sich informieren, ob diesmal das Verhältnis Länge/Preis besser getroffen wurde.

Vollpreisspiele sind auch meist konsistenter, während bei Episoden-Spielen durchaus die Möglichkeit besteht, dass sich ein Spiel von Episode zu Episode verbessern kann. (Z.B. Änderungen an einer Grafik-Engine usw.)

Ich verstehe natürlich, worauf du hinaus willst. In einer gewissen Logik ist es natürlich so, als ob man jede GZSZ-Folge einzeln testen und bewerten würde... Aber diese Serie erscheint täglich, die Bone-Spiele erscheinen nur zwei Mal im Jahr.

absoluter unsinn,da das bonespiel dadurch auch wesentlich mehr beachtung bekommt als titel,die viel besser sind.

Ich finde durchaus, dass die Bone-Spiele ebenfalls Aufmerksamkeit verdient haben!

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LGH
17 April 2006

Die Bone-Spiele kann man entweder lieben oder hassen. Dass ich selbst zu den Liebhabern gehöre, dürfte inzwischen jedem aufgefallen sein. Mir machen die Bone-Spiele unwahrscheinlich viel Spaß, und sie gehören für mich trotz Kürze und Schlichtheit zu den Adventure-Highlights des Jahres.

Auch die Spieldauer ist etwas länger als beim ersten Teil: ich brauchte ca 4-6 Stunden, habe mir jedoch auch praktisch jedes Objekt angeschaut und fast jede Dialogzeile ausgeschöpft.

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LGH
08 April 2006

Hmm, und was wurde in Monkey 3 recycled, außer den beiden Screens (unter Wasser und Wald), die einfach als Gag eingebaut wurden?

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LGH
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