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Kommentare von basti007

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07 Dezember 2014

Sofern DOTT wenigstens einen Audio-Kommentar kriegt, hätte eine SE für mich durchaus einen Mehrwert.

B
basti007
07 Dezember 2014

Sofern DOTT wenigstens einen Audio-Kommentar kriegt, hätte eine SE für mich durchaus einen Mehrwert.

B
basti007
30 November 2014

Vielen Dank für die tollen Vierzeiler. Aus den Einreichungen hat der Zufallsgenerator diese Gedichte gezogen :

MarTenG
Click-Click-Click
burchi

Euch gehen demnächst STEAM-Codes für das Spiel via Forums-Nachricht zu. Die anderen: Nicht traurig sein. Es waren einige tolle Ideen dabei! Vielen Dank!

B
basti007
25 November 2014

Der PayPal-Button kommt in Kürze.

B
basti007
19 November 2014

Schon fast 82k. Das Ding müsste bald im Sack sein. Und da sage noch jemand, Kickstarter klappt nicht mehr. Muss nur ein alter Hase kommen und alle drehen am Rad )

B
basti007
19 November 2014

Dass Ron sich widerspricht steht außer frage... :/ Aber ich beziehe den Schritt mal auf so Sätze wie damals: It (a new Monkey Island from Gilbert) would be a hardcore adventure game driven by what made that era so great. No tutorials or hint systems or pansy-assed puzzles or catering to the mass-market or modernizing. It would be an adventure game for the hardcore. You're going to get stuck. You're going to be frustrated. Some puzzles will be hard, but all the puzzles will be fair.

Für mich sieht das so aus, dass er an dieser Idee jetzt weiterarbeitet. Das ist gefühlt schon ein anderer Ansatz als es noch bei The Cave war. Ob er das wirklich noch kann und ob sowas widerspenstiges bei den Massen noch ankommt, steht natürlich auf einem anderen Blatt. :)

B
basti007
19 November 2014

Man darf nicht vergessen, dass Ron zwar öffentlich immer gesagt hat, dass Adventures für den herkömmmlichen Publisher-Markt kürzer und casuallastiger werden müssten, er aber im Blog vor ein paar Monaten auch gesagt hatte, dass er selbst eigentlich von einem absolut 100Prozent klassischem, schwerem Adventure-Spiel träume, das man wenn überhaupt eben nur über Crowdfunding finanzieren könnte.

B
basti007
19 November 2014

@mudge: Du kannst im Prinzip auch über ne befreundete Kreditkarte backen. Bei Interesse kann ich das managen...

B
basti007
15 November 2014

Bei gameliebe.com kostet das Spiel übrigens aktuell 15 €:
http://www.gameliebe.com/randals-monday-download-online-kaufen.html#a_aid=515b2e730012b

B
basti007
05 November 2014

Den nette Leuten und dem tollen Spiel wäre es echt zu gönnen!

B
basti007
30 Oktober 2014

Doch, klar:

http://www.adventure-treff.de/kommentar.php?newsid=6033

B
basti007
23 Oktober 2014

Das stimmt :)

B
basti007
22 Oktober 2014

Auf den Screenshots (nicht den Artworks) kann ich kaum blau erkennen.

B
basti007
21 Oktober 2014

Feine Sache.

Was mich mal interessiert: Wie kann die USK eigentlich Freigaben vergeben für ein Spiel, das erst im Laufe der nächsten Montate vervollständigt sein wird?

B
basti007
16 Oktober 2014

Es ging von kurz nach 20 Uhr (6 PM GMT) bis ziemlich exakt 21 Uhr (7 PM GMT).

Cesar hat vielleicht wirklich nur gesehen, dass die offizielle holländische Uhrzeit GMT+1 ist, aber nicht, dass aktuell auch Sommerzeit in Holland ist (also derzeit GMT+2, wie schon angemerkt). Er hat dann vielleicht nicht 2 Stunden von seiner Zeitzone abgezogen sondern eben nur 1 Stunde. )

Blöd ist das trotzdem!

B
basti007
15 Oktober 2014

In den Kommentaren. Da hast du bereits kommentiert, also solltest du wissen, wo )

B
basti007
15 Oktober 2014

Jane hat meine Frage beantwortet und bestätigt, dass sie ein FMV-Game pitched. Wäre geil.

B
basti007
15 Oktober 2014

Jetzt wissen wir zumindest, dass Pinkerton bislang keinen Vertrag mit Activision über GK4 hat und dass er vermutlich in Schottland spielen wird :)

B
basti007
15 Oktober 2014

Mich begeistert die Stimme auch nicht wirklich. Schade. :/

Sie verwechseln GMT glaub ich immer mit BST. Das ist wirklich peinlich, weil man das nun wirklich leicht umrechnen kann. Jetzt fehlen natürlich alle Europäer in der Launch-Party, die um 21 Uhr dazu kommen. (facepalm). :D

Freue mich trotzdem über die Gesichter, besonders über Holmes.

B
basti007
15 Oktober 2014

Die Party startet jetzt bereits (18 GMT). Die ham's mal wieder geschafft, die falsche GMT-Zeit zu announcen. )

B
basti007
14 Oktober 2014

Find ich ne feine Sache, dass das Indie-Adventure in deutsch erscheinen will.

B
basti007
10 Oktober 2014

The Vanishing of Ethan Carter hat mich auch alleine vor dem Rechner sofort in seinen Bann gezogen. Die Atmosphäre ist fantastisch! Schon nach ganz kurzer Zeit war ich so tief in die Spielwelt versunken, als hätte ich eine 3D-Brille auf. Den Gruselfaktor fand ich genau passend: Bei den wenigen Scare-Jumps bin ich zusammengezuckt und an manchen Stellen war mir allein durch die Amtosphöre richtig unwohl zumute. Doch jeweils kurz darauf lässt die Anspannung wieder nach und ich konnte wieder beruhigt die wundervolle Landschaft genießen - eine schöne Balance. Ich habe für den Titel insgesamt 4 1/2 Stunden gebraucht - auch weil ich eine große Entdeckerlust hatte und fast jeden Winkel abgelaufen bin. Die Rätsel und ihre Intregration fand ich auch fantastisch. Ansonsten ging es mir ähnlich wie Sebastian: Die Story und deren Auflösung erschienen mir etwas schwach und vorhersehbar, die Rekonstruktion der Tatorte mit der Zeit etwas zu wiederholend und vor allem streckenweise zu leicht. Besonders nervig war ein Moment in der Mine, als ich ein Rätsel fast gelöst hatte und ohne nachzudenken eine Pause einlegen wollte - der automatische Speicherpunkt war leider weit vom erreichten Stand entfernt. Trotzdem würde ich eine unumwundene Empfehlung für dieses kleine Juwel aussprechen und hoffe inständig auf mehr!Hans Duschl

Wir haben in einer Spielergruppe das Spiel in einem Rutsch durchgespielt und fühlten uns herausragend unterhalten. Die Grafik ist eine Wonne. Man möchte am liebsten in jedes Bild eintauchen und so macht allein das Herumlaufen in der Welt von Ethan Carter wahnsinnig viel Spaß. Leider blieb die Geschichte und das Gameplay ein wenig hinter meinen Erwartungen zurück. Im Gegensatz zur Grafik sind die nämlich nicht so clever zusammengebaut, wie man es hätte machen können. Die Endsequenz konnte ich leider schon nach dem ersten Tatort erahnen und die Tatsache, dass alle Rätsel ohne Überschneidung und vollkommen modular und austauschbar immer nur an einem Ort stattfinden, ließen uns das Spiel am Ende eher linear „abgrasen“ als wirklich erleben. Am Schluss ist das Spiel also bei weitem nicht so innovativ, so emotional oder so „open-world“ wie es am Anfang erscheint. Fehlende Funktionalitäten wie freie Speicherstände trüben das Bild ebenfalls ein wenig. Schade, denn schon ein klein bisschen mehr Mut beim Rätseldesign und ein klein bisschen weniger „Casual“ hätten das Spiel zu einer Referenz machen können. Herausragende Grafik allein machen eben noch kein herausragendes Adventure-Design. So bleibt zwar kein interaktives Twin Peaks, aber ein trotzdem durchweg spannendes und vor allen Dingen wunderhübsches Spiel zurück, dass schon allein durch seine tolle Präsentation einen hohen Wiederspielwert hat. Ich bin gespannt auf den nächsten Titel des Entwicklers!

B
basti007
08 Oktober 2014

Hast du die Romane überhaupt gelesen?

B
basti007
08 Oktober 2014

Ich würde mich noch nicht zu früh freuen. Legend hat so einige Leichen im Keller und wie bekannt ist auch zahlreichen Myst-Auskopplungen bisher reichlich wenig entstanden... also: erst mal Daumen drücken :)

B
basti007
30 September 2014

Meines Wissens nach auf sämtliche Kapitel der Episode, ja.

B
basti007
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