@BurglarCat: Jedenfalls mehr als der zweite Teil. Vom Stil her bleibt aber die Geschichte gleich, sprich, es wird selten auf negative Folgen für Mensch und Umwelt geachtet.
Würdiger Abschluss einer brillanten Adventure-Reihe, der seine beiden Vorgänger noch einmal übertrumpft und die Konkurrenz alt aussehen lässt.Axel Kothe
Sagen wir es, wie es ist. Rufus ist ein Arschloch. Kein sympathischer Trottel Marke Guybrush, sondern ein sexistischer Unsympath, der in Fettnäpfchen nicht tritt, sondern bestenfalls hineinpinkelt. Und der Humor von Deponia trampelt grobschlächtig im Grenzgebiet von gutem Geschmack und Political Correctness herum. Auf welcher Seite: Egal! Nicht zuletzt das sind dann aber auch die Gründe, warum ich Deponia so liebe. Das Spiel – und ich betrachte Deponia 1-3 als ein einziges, riesiges, wahnsinniges Spiel – ist die Umsetzung einer Autorenvision. Kein von allen Seiten mürbegequatschter Kompromiss, wie man ihn fast immer zu spielen bekommt, kein von allen möglichen Richtlinien, guten Ratschlägen und Rücksichtnahmen weichgeregeltes Spiel für die ganze Familie, sondern die beeindruckende Umsetzung von genau der Vision, die uns Daedalic vor vier Jahren auf der gamescom vorgestellt hatte, und die uns so überambitioniert erschien, dass sich keiner von uns vorstellen konnte, irgendwann das Gesamtwerk Deponia im Laufwerk zu haben. Für mich persönlich ist Deponia der König des klassischen Comic-Adventures. Das Design der Spielwelt, die scharfzüngige Schreibe, die fast durchgängig exzellenten Rätsel: Es gibt endgültig keinen Grund mehr, nostalgisch in die 90er zu blicken. Was LucasArts konnte, kann Daedalic schon lange – Poki, ich will ein Kind von dir.Jan DasJan Schneider
Nun heißt es also Abschied nehmen. Goodbye, Deponia. Ich habe alle drei Teile sehr genossen. Dabei war ich zu Beginn des Testspiels beim dritten Teil sogar etwas besorgt: Wie beendet man eine solche Vorlage ordentlich? Die Antwort liegt nun vor uns: So.
Sollte man noch hinzufügen: Michael war sehr schnell, ich habe etwa fünf Stunden gebraucht. :-)
Die mitreißende Geschichte um Sadja und ihren Gehimnisvollen Zauberstab hat mich direkt in ihren Bann gezogen. Zum Glück, denn sonst hätte ich wohl aufgrund der schrecklichen Nahaufnahmen am Anfang des Spiels direkt die Lust zum weiterspielen verloren. Und das wäre verdammt schade gewesen, denn Memoria ist eines der besten Adventures der letzten Zeit. Nicht nur grafisch sieht es wieder klasse aus (abgesehen von den Animationen der Nahaufnahmen natürlich), auch der Rest des Spiels kann voll überzeugen. Eine tolle, etwas zurückhaltende Musikuntermalung, abwechslungsreiche, intelligente Rätsel und eine spannende, gut erzählte, und in sich schlüssige Geschichte, hier stimmt einfach alles. Und damit gefällt mir Memoria auch ein gutes Stück besser als noch der Vorgänger vom vergangenen Jahr.Axel Kothe
Innerhalb von wenigen Minuten habe ich mich gefühlt, als sei ich durch den PC in eine andere Welt gefallen. Die allgemeine Grafik, die Art der Geschichtenerzählung, Musik und Sprecher, alles zusammen erzeugte einen starken Sog, der mich tief in die Spielwelt eintauchen ließ. So sieht ein wirklich gelungenes Adventure aus!
Ja, die gamescom ist immer sehr anstrengend. Ich komme zum Buffet: Alles weg. :-D
Ich habe eine Auskunft von Daedalic zu dem Thema erhalten:
>>Tatsächlich ist die Technik an sich die gleiche wie in Satinavs Ketten. Die Animationen wurden zwar in Memoria verfeinert, 3D-Modelle von z.b. Geron und Nuri gab es aber schon im ersten Teil. Die Animationen werden allerdings, egal ob ihr Ursprung ein 3D-Modell oder eine 2D-Zeichnung ist, als zweidimensionale Bildfolgen (PNGs) in der Engine eingebaut. Tatsächlich ist die Neuerung also nicht wirklich groß, wir haben die Technik nur verbessert.
Man lässt rendern, texturiert, schafft lediglich Umrisse, die später verfeinert werden, modelliert, usw. Alles Varianten. Schau doch einfach mal ein Blender-Tutorial oder beschäftige dich mit The Neverhood Chronicles oder Armikrog, linus, vielleicht hilft das beim Verständnis.
Nein, aber eine physische. Ich finde die Bezeichnung auch sehr eindeutig und zielführend.
Jein, so weit ich informiert bin, wurden beim Vorgänger die Hauptcharaktere zunächst in 3D gerendert und aufgezeichnet und dann als 2D-Figuren im Spiel integriert.
Vielen Dank an alle mit den positiven Rückmeldungen zum Test, ist immer schön zu lesen, dass es gefällt.
@Crow: Die Position der Bilder orientiert sich nicht immer streng am Ablauf des Textes, Crow. :-) Ich betrachte das als künsterlische Freiheit, weil ich auch auf den optischen Zusammenhang und Textfluss achte. Es ist also durchaus so gewollt.
Zur Ellens Hintergrund: Der wird im Spiel nicht weiter geklärt, wenn man durch ist, weiß man genauso viel, wie im Text steht.
Das mit der Preis/Leistung ist sicherlich richtig, aber genau deshalb betrachte ich Spiele immer unabhänig vom Preis, denn der kann sich ändern.
Eine Vampirgeschichte ohne einen Vampir? Ja, das geht. Ziemlich gut sogar. Dracula 4 macht fortlaufend Andeutungen, zeigt paranoide Vampirjäger und legt erste Fährten. Doch mit übernatürlichen Blutsaugern wird der Spieler nicht konfrontiert. Das ist ein interessanter Ansatz, den ich gerne im nächsten Teil weiter verfolgen werde.
Alle entdeckt und gegrinst. :-D
Eine ganz schöne Leistung um 5:00 Uhr, Hut ab!
Ich habe die ursprüngliche Newsmeldung um neue Informationen aus der Nachfrage per Mail ergänzt.
Ich finde es toll, dass wir so kritische Leser haben, die sich aktiv beteiligen und auch mal nachhaken, wenn ihnen etwas komisch vorkommt! Genauso, wie ich es mag, dass auch mit Lob nicht gespart wird. :-)
Ich habe zur endgültigen Klärung Daedalic nochmal eine Mail geschrieben und gebe dann gegebenenfalls nochmal ein Update.
Ich zitiere aus der Pressemitteilung,auf deren Basis ich die Nachricht verfasst habe:
Von den folgenden Generationen vergessen, ist es nun an Geron, einem jungen Vogelfänger, das Rätsel um Sadjas Schicksal zu lösen. Doch seine Suche löst eine Kette von Ereignissen aus, die schon bald ihren Schatten über Gerons Heimat werfen und seine Gegenwart in ein finsteres Abbild einer längst verlorenen Vergangenheit verwandeln.
Es war eine große Aufgabe, vor der die Jungs bei Presto Studios standen und sie haben sie sehr gut erfüllt. Das Spiel bringt zahlreiche Neuerungen, ohne den Stil der Myst-Spiele aufzugeben. Daumen hoch!
Ein Tipp unter Windows 7 für die gog-Version:
-Kompabilität Windows 200 aktivieren
-Als Administrator ausführen
-Bei Problemen HAL-Grafik im Programm realMYSTSetup.exe aktiveren
Behoben, Danke!
Und wieder ein Beweis, dass man die Links noch so oft testen kann, am Ende schleicht sich dann doch manchmal noch ein Fehler ein. :-)
Dieses Remake hat sich voll und ganz gelohnt. Für Neueinsteiger in die Welt von Myst bietet es einen besseren Zugang zur Spieleserie als das Original. Nach dem Spielen bleibt nur ein Wermutstropfen: Die Pläne für realRiven wurden fallen gelassen.
Adventure-Treff-Verein
IBAN: DE38 8306 5408 0004 7212 25
BIC: GENODEF1SLR