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Roy Conrad ist tot!

Der Sprecher von Ben in Vollgas ist im Alter von 61 Jahren verstorben. Zur Zeit weiß noch keiner welche Konsequenzen das auf das Spiel Vollgas 2 haben wird.
Tim Schäfer hat auf der Firmenseite eine Gedenkseite erstellt.

All time top 5

  • 04.07.2002   |  
  • 14:47   |  
  • Von Sebastian 'sebhe' Hensel    
Wie www.tentakelvilla.de berichtete, sind in der aktuellen www.pcgamer.com eine Top 5 der Besten Adventures aller Zeiten enthalten.
Hier die Liste:
1. Escape from Monkey Island
2. Monkey Island 1-3
3. Grim Fandango
4. Sam & Max
5. Day of the Tentacle

Demos von Syberia

  • 04.07.2002   |  
  • 14:40   |  
  • Von Sebastian 'sebhe' Hensel    
  • |  
Wer die englische Demo von Syberia noch nicht heruntergeladen hat, findet sie auf der PCGames 08/02 Demo-CD. Das Heft gibt es im Handel für 4,99€!

2 neue Syberia Reviews

  • 04.07.2002   |  
  • 14:36   |  
  • Von Sebastian 'sebhe' Hensel    
  • |  
Wie www.adventurecorner.de berichtete, gibt es 2 Reviews bislang zu dem Spiel Syberia! Diese Reviews findet Ihr auf www.gamesdomain.com und auf http://fourfatchicks.com

Wilmunder Memoírs: Teil 2

  • 01.07.2002   |  
  • 21:51   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Der zweite und letzte Teil der Link: Wilmunder Memoírs ist im International House of Mojo erschienen. Aric Wilmunder, der Mitentwickler der SCUMM-Sprache, schreibt über Maniac Mansion, Zak McKracken und vieles mehr. Da er heute nicht mehr bei LucasArts arbeitet, ist der Artikel hochinteressant und nicht im Firmeninteresse geschrieben.

ScummVM verhandelt mit LucasArts

  • 01.07.2002   |  
  • 21:51   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Das Team von ScummVM hat Verhandlungen mit LucasArts aufgenommen, um der Schließung des Projekts durch das LEC Legal Department entgegenzuwirken. Das Team zeigt sich aber skeptisch, ob ein möglicher Kompromiss mit LucasArts ihm die nötige Freiheit gebe, die es zum Entwickeln des Interpreters braucht. Wie die Zukunft des Projekts aussieht, wenn kein Kompromiss mit LucasArts gefunden wird, ist unklar.

Neue LucasArts-Spielesammlung

  • 01.07.2002   |  
  • 21:49   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Am 26. Juli wird THQ eine Compilation veröffentlichen, die Indiana Jones 3-5 und Monkey Island 1-3 enthalten wird. Erfreulicherweise wird das Pack keine 20 Euro kosten.

Chatlog mit Steve Ince (Baphomets Fluch 3)

  • 01.07.2002   |  
  • 00:44   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Die Adventurecorner hat das Chatlog des gestrigen Chats mit Steve Ince veröffentlicht. Steve Ince ist zur Zeit zuständig für das Design von Baphomets Fluch 3 und hat als Producer an den ersten beiden Teilen der Reihe, In Cold Blood und El Dorado mitgewirkt. Steve Ince redet in dem Chatlog über sich, die Firma, das aktuelle Projekt und auch über Baphomets Fluch 2.5, das Fanprojekt.

Neue Seite im Monkey Island Comic

Eine neue Seite von Paco Vinks hervorragend gezeichneter Comic-Version von Monkey Island 1 wurde auf der World of Monkey Island veröffentlicht. Seite 14 zeigt, wie Guybrush den Schatz auf Mêlée Island findet.

Doch noch Fortsetzung für Tex Murphy?

  • 28.06.2002   |  
  • 00:52   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Die sich selbst zur "ersten interaktiven Spielfilmreihe" ernannten Adventures rund um Tex Murphy werden jetzt womöglich doch um einen 6. Teil ergänzt. Nachdem das Ende des spieltiefenmässig eher kritisierten 5. Teils ("Overseer") rund um den tollpatschigen Privatdetektiv Tex Murphy (Chris Jones) größtenteils offen gelassen wurde, verdichten sich die Gerüchte, dass das Team Rund um den ehemaligen "Access Software" Chef Chris Jones an einen neuen Teil bastelt. Nachdem Access unmittelbar nach Fertigstellung von Overseer von Microsoft übernommen wurde, ist es still geworden. Chris Jones arbeitete an einigen Spielprojekten für andere Firmen während Tex Murphy Storydesigner Aaron Conners an weiteren Murphy Stories arbeitete und im Messageboard der innofiziellen Tex Murphy Fansite zunächst Ernüchterung bot: Eine Fortführung der Tex Murphy Geschichte sei unter derzeitigen Aspekten unter Microsoft nicht durchführbar, hieß es zunächst. Auf dieser Fanseite hatten Chris Jones und Aaron Conners auf Protest hunderter User hin auch die sogenannten "Radio Theaters" angeboten, die die Story rund um das letzte Spiel Overseer zumindest halbwegs abschlossen.
Nun scheint sich ab dennoch was zu tun im Hause Microsoft. Zumindest haben Chris Jones und Aaron Conners ihr größtes Ruhmesblatt "Die Pandora Akte" erneut aus dem Schrank gekramt und es durchgespielt, um noch Mals alle der 7 möglichen Endsequenzen zu sehen. Einige Fans deuten dies bereits als Aspekt dafür, dass das 6. Tex Murphy Spiel womöglich am Ende des 4. Teils ("Pandora Akte") anschließt. Conners hatte dies im Forum auch indirekt bestätigt, indem er mitteilte, dass er zumindest eine fertige Tex Story in der "Pipeline" hätte.

"As I have been saying for some time now, "Keep the faith! Where Tex Murphy's future was bleak and unforseeable several months ago, it now appears the Tex horizon is has been updated to cloudy and overcast."

Mit dieser Aussage macht Conners den Fans neuen Mut. Schade nur, dass es immer mehr danach aussieht, dass der neue Tex Murphy Teil höchstwahrscheinlich auf das verzichten wird, was alle Vorgänger bisher ausgezeichnet hat: Full Motion Video Sequenzen. Denkbar sind laut Conners deshalb 3D Charaktäre:

"Secondly, we would try to design the game so everything stays "in engine", meaning that instead of shooting characters on blue screen, we would try to computer-generate the characters and map them with the actors' faces and bodies. If we could pull this off effectively, it would open new possibilities we couldn't dream of before (one thing would be the ability to "populate" our VR environments--up until now we've had to keep Tex's physical world fairly empty)."

Um die Verkaufszahlen zu sichern erwägt das Team u.U. auch Action Sequenzen in das Spiel zu integrieren:

"Our conclusion is this: If we do another Tex game, we will incorporate some new approaches. One, we would probably put a little more emphasis on action. This doesn't mean Tex 4 would be a "shooter", it just means the pacing would be a little faster"

Ob Microsoft selbst die Durchführung in die Hand nimmt, ist bisher unklar. Gekauft hat Microsoft von Access neben dem Firmennamen nur die Lizenzen an der rentablen Golfsoftware "Links". Der Tex Murphy Charakter selbst scheint weiterhin Aaron Conners zu gehören, zumal die Verkaufszahlen der Tex Murphy Reihe seit "Pandora Akte" bisher immer äusserst miserabel waren. Dies dürfte auch der Grund sein, warum bisher keine Firma in die geplanten Fortsetzungen investiert hat. Hoffen wir daher das Beste!

"We need more signatures, more Tex related messages, trivia and any thing else you can think of to maintain a high degree of possibility. Please! No more negative comments! Think positive! Think Tex!"

Simon 3D Patch

Seit heute ist ein Patch für Simon 3D verfügbar. Er verhindert unter anderem Abstürze (besonders bei dem "Deppen und der Kuh") und soll Fehler beim Ändern der Tastenbelegung beseitigen.

ScummVM vor dem aus?

  • 26.06.2002   |  
  • 00:53   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Die Rechtsabteilung von LucasArts hat James "Ender" Brown von ScummVM angeschrieben und gebeten, die Homepage des Projektes zum 1. Juli zu schließen. Die Anwälte von LucasArts behaupten, das ScummVM-Team verletze ihre Rechte und stellen illegale Software her.

Ender wird sich dem aber nicht willenlos beugen, wie viele vor ihm. Er hat den Anwälten von LucasArts geantwortet und seine Sicht der Dinge dargelegt, nach der ScummVM völlig legal ist und keine Rechte verletzt. Wie dieser Streit ausgeht ist ungewiss. Es bleibt zu hoffen, dass dies nicht der Anfang vom Ende des portablen Scumm-Interpreters ist.

Update: Inzwischen ist auch die Original-Mail vom LucasArts Legal Department auf der ScummVM-Homepage nachzulesen. Das Team ist überzeugt davon, nichts unrechtes getan zu haben, und wird die Arbeiten an ScummVM vorerst fortsetzen.

In eigener Sache

  • 26.06.2002   |  
  • 00:53   |  
  • Von zeebee    
Ich möchte kurz darauf hinweisen das ich durch ein Windowsproblem alle Emails der letzten 2 Tage verloren habe. Wer mir also in dieser Zeit etwas geschickt hat was ich noch nicht beantwortet habe sollte die Email erneut schicken.

Aric Wilmunder plaudert aus dem Nähkästchen

  • 25.06.2002   |  
  • 00:56   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Das International House of Mojo hat ein neues Feature online: Wilmunder Memoírs. Darin erzählt Aric Wilmunder, der von ca. 1985 bis 1999 bei LucasArts angestellt war und in fast jedem LucasArts-Spiel seine Finger im Spiel hatte, von seinen Erinnerungen an die Firma. Dabei berichtet Wilmunder über die Freundschaft zu Ron Gilbert, die Skywalker Ranch und vieles mehr. Jede Woche soll ab jetzt ein neuer Teil dazukommen, wir dürfen gespannt sein.

MIAC ist zurück

Die Monkey Island Art Connection lebt wieder. Mit neuem Design und neuer Datenbank wird es bald wieder alle Kunstwerke der Fans geben, die auf der Seite beheimatet waren.

Noch ein Interview mit Al Lowe

  • 25.06.2002   |  
  • 00:54   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Just Adventure + hatte die selbe Idee wie wir und hat ein weiteres Interview mit Al Lowe, dem Kopf hinter Leisure Suit Larry, geführt. Selbstverständlich ist unser Interview viel besser, unterhaltsamer und informativer, aber wer trotzdem auch die Fragen der amerikanischen Kollegen sehen will, folgt diesem Link.

Broken Sword 2.5 Projekt braucht Hilfe

  • 23.06.2002   |  
  • 16:46   |  
  • Von zeebee    
Das Broken Sword 2.5 Projekt sucht weitere Mitarbeiter für Ihr Adventure. Im besonderen werden:

- 2D-Grafiker
- Sprite Animatior
- Zeichner

gesucht. Weitere Informationen (Vorraussetzungen etc.) könnt Ihr auf der Homepage erfahren.

Neues Adventure in Arbeit

  • 23.06.2002   |  
  • 15:05   |  
  • Von Sebastian 'sebhe' Hensel    
Wie Adventurecorner schreibt arbeitet Atmosphere Studios zur Zeit an einem Science Fiction Adventure. Es trägt den Namen "Vandell: Knight of the Tortured Souls".
Es wird ein Detektiv names Vandell gespielt, der Gedanken lesen kann und auf der Suche eines Killers ist.
Das Spiel soll Ähnlichkeit mit der Grafik von "The Longest Journey" haben.

Fanadventure Datenbank Online

  • 22.06.2002   |  
  • 18:44   |  
  • Von zeebee    
Ab sofort bieten wir Euch eine Datenbank voller Fanadventures an. Ihr findet dort den Status des Spieles, nützliche Informationen darüber und -falls schon fertiggestellt- die Downloadadresse. Wir bemühen uns die Liste stets so aktuell und vollständig wie möglich zu halten, aber wenn Ihr Fehler oder neue Adventures gefunden habt teilt es uns bitte über das Forum mit.
Zu finden ist die Fanadventure-Sektion bei den "Specials".

Alien Incident Lösung

  • 22.06.2002   |  
  • 14:12   |  
  • Von zeebee    
Unser Newsschreiber Sebastian "sebhe" Hensel hat für alle Adventurefans da draußen eine Lösung für "Alien Incident" geschrieben. Für alle die das Spiel immer noch nicht durchhaben: jetzt wird es Zeit! Zu finden in unserer Lösungs-Sektion oder direkt hier.

Jazz and Faus Test

  • 22.06.2002   |  
  • 13:59   |  
  • Von zeebee    
Das Adventure Jazz and Faust wurde von Gamespot PC (englisch) getestet. Das Spiel bekam nur enttäuschende 4.4 von 10 Punkten.

Die größten Kritikpunkte sind:
- die schlechte Story
- langweilige Hauptcharaktere
- das Mysterium der Story wird schon im Intro (!) gelüftet

Wir sind gespannt was andere Tests ergeben werden.

LucasArts wird 20

  • 22.06.2002   |  
  • 01:01   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
LucasArts wird 20 Jahre alt! Und das wird ab heute auf der LucasArts-Homepage gefeiert. Die 20th anniversary-Seite soll bis zum September regelmäßig mit Informationen über die Spiele, die Leute und die Ereignisse gefüllt werden, die LucasArts zu dem gemacht haben, was sie heute sind. Wir dürften also in den nächsten Monaten einige altbekannte Adventures und deren Erschaffer wiedererkennen, die eigentlich schon längst von den LucasArts-Seiten verbannt wurden.
Vorerst startet das Geburtstags-Special mit drei Features: Einem Video, das die Entwicklung des LucasArts-Logos zeigt und was damit in den vielen Spielen der vergangenen Jahre passiert ist, einen Text über die Bedeutung dieses Logos und ein Quiz (leider mit sehr vielen Star Wars Fragen). Wenn man das Quiz gelöst hat, dann darf man als Belohnung einen Blick auf zwölf 3D-Modelle aus den aktuell angekündigten Spielen werfen. Wer keine Lust auf das Quiz hat, findet hier einen direkten Link auf die 3D-Gallerie.

Zak-Story

  • 22.06.2002   |  
  • 01:00   |  
  • Von zeebee    
Auf Selbst-Gemacht findet ihr ab sofort eine Zak McKracken Geschichte die in unregelmäßigen Abständen aktualisiert wird. Alle Zak-Fans sollten daher die Bibliothek-->Kurzgeschichten auf dieser Seite ansteuern.

E-Mail

Deutsche Sprecher in Syberia

  • 20.06.2002   |  
  • 22:57   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Wir haben exklusiv in Erfahrung bringen können, welche Synchronsprecher in der deutschen Version von Syberia zu hören sein werden:
  • Kate: Andréa Schieffer (@IMDB, @Mobygames)
  • Oscar: Richard Sammel (@IMDB, @Mobygames)
  • Andrea Koch (@IMDB)
    Doris Streibl (@Mobygames)
  • Paula Klein (http://us.imdb.com/Name?Klein,+Paula+(I)]@IMDB, @Mobygames)
  • Thomas Prattki (künstlerischer Direktor der "Ecole International Jacques Lecoq, Paris")
  • Joachim Seitz
  • Jürgen Zwingle (@Mobygames)
  • Peter Wollasch (@IMDB)
  • Christian Stonner (@Mobygames)
  • Jörg Schnass (@IMDB, @Mobygames)
  • Florian Schneider (@Mobygames)
  • Peter Semmler (@Mobygames)
  • Werner Kolk (@Mobygames)
  • Karl Albert Walk
    Helena (in allen Sprachen): Caroline Daparo (Bild und Hörprobe)
  • Unter den Namen befinden sich viele Sprecher, die bereits in "Faust - Die 7 Spiele der Seele" oder in der "Little Big Adventure" Reihe gesprochen haben. Erfahrene Adventure-Sprecher sind allerdings nicht dabei. Aufgenommen wird die deutsche Version in Frankreich.

    Syberia verschoben

    • 20.06.2002   |  
    • 18:05   |  
    • Von Jan "DasJan" Schneider    
    • |  
    Die Adventurecorner berichtet, dass der Release von Syberia um zwei Wochen verschoben werden musste. Das Spiel wird also irgendwann um den 11. Juli erscheinen. Damit haben wir es aber immer noch deutlich besser als die Amerikaner, die noch mehrere Monate warten müssen.
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