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Kommentare von basti007

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07 Dezember 2004

Was heißt schon steril... ich finde Sherlock Holmes ein bischen steif, nicht unbedingt steril, aber das ist definitionsfrage. Ein Beispiel dafür, dass Rendering nicht immer steril sein muss sind für mich vor allen Dingen Render-Animationsfilme wie z.b. Shrek & Co... da wird sehr viel Liebe ins Detail gesteckt und um so mehr Liebe in die Computergrafiken gesteckt wird, umso mehr kann man die Sterilität aus dem Renderzeugs entfernen. Von daher sehe ich das nicht so skeptisch...

B
basti007
05 Dezember 2004

Kierdorf hat nun gleich noch ein BBE Produkt angekündigt:

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But there is yet another adventure coming our way. It's called The Orgastic Four. It´s scheduled after I-Jet and will be a mix of The A-Team, a 70's porn movie and The Godfather. It will be a South Park-ish, comic-style hyperactive point & click adventure.
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B
basti007
05 Dezember 2004

Hier ein Spiel, welches Kierdorf wohl mal für IKEA gemacht hat:

http://planet.mad4.de/fischtennis/fisch.html :)

B
basti007
05 Dezember 2004

... in erster Linie mal, dass TellTale wohl mit dem Charakter noch irgendwas vorhat. )

B
basti007
03 Dezember 2004

Ich denke nicht, dass die Seite was mit deren neuen Spiel zu tun hat (vielleicht ist ja Dudebrough ein möglicher Charakter in einem neuen Spiel...). Die Blog-Seite ist aber finde ich ganz witzig, ganz egal, was damit beabsichtigt ist (sieht eigentlich wie ein ganz normales Privatprojekt von Brendan aus).
(... wobei ich eine Privatseite nicht über den Namen meines Auftraggebers bestellen würden.)

B
basti007
03 Dezember 2004

Hab's korrigiert.

B
basti007
03 Dezember 2004

Idee der angeblichen Sublizensierung der Software an die Käufer (Endkunden) - was ist damit eigentlich gemeint?

B
basti007
03 Dezember 2004

TMOS soll doch auch noch für die X-Box kommen, oder? Ich denke auch, dass man damit schon Geld machen kann - selbst wenn es Randgruppen-Produkte sind macht es Sinn, weil kaum Konkurrenz vorhanden ist. :)

B
basti007
03 Dezember 2004

@Bailey: Wollte es auch nur klarstellen. ) Zum Schluss heisst es nämlich, wir hätten ein Gerücht in die Welt gesetzt. :-)

B
basti007
03 Dezember 2004

Wir haben uns auch schon überlegt, ein eigenes Symbol für Gerüchte-News zu machen - also Sachen, die noch etwas fadenscheinig erscheinen oder nicht bestätigt sind. Würdet ihr das generell begrüssen?

Die Sache mit der KfW finde ich generell spannend - vielleicht kann man von denen auch noch ein Statement kriegen (auf der Homepage ist noch nichts von Bad Brain zu lesen).

B
basti007
02 Dezember 2004

@Bailey: Es ist bislang überhaupt nicht die Rede davon, dass S&M2 kommt. BBE steht nur angeblich in Verhandlungen mit LA und machte Andeutungen. Infos über BBE bekommst Du unter der Homepage der Muttergesellschaft: www.kcreations.de

B
basti007
02 Dezember 2004

... was nicht heissen soll, dass 2D out wäre. Filme sind seit jeher meist 2-dimensional und haben trotzdem zahlreiche Innovationen erfahren...

B
basti007
02 Dezember 2004

Generell gibt es für mich kein totes Genre, aber es gibt schon Verschiebungen im Interessensbereich: Ich kann mich erinnern, als diese Debatte mit Textadventures geführt wurden. Da gab es auch solche Aussagen wie: Ich will keine Grafikadventures, ich will klassische Textadventures . Und nun nennt mir mal klassische Textadventures, die noch kommerziell groß rauskommen. Sowas wie FUTURE BOY sind da absolute Nischenprodukte.

Deshalb denke ich auch, dass Innovationen dem Genre durchaus auch nützlich sein können. Das muss ja nicht jedem gefallen, aber es ändern sich Dinge halt und da hab ich auch nichts dagegen. Man muss es nur richtig machen - für Adventurespiele bedeutet das für mich einfach nur eine gute Geschichte zu haben, die mich fesselt - dann hab ich auch keine Probleme damit, wenn es kein klassisches 2D Point'n Click wird sondern meinetwegen auch mal ein 3D Adventure oder ganz was anderes.

B
basti007
02 Dezember 2004

Erst mal abwarten - es sind wie Gesagt nur Aussagen. Womöglich nur Kettenrasseln eines neuen Publishers. Das gehört da ja zum Geschäft. Am Schluss heisst es vermutlich nur: Sorry, der Deal hat nicht geklappt. LA will nicht. :-)

B
basti007
02 Dezember 2004

@max_power: Wir denken, dass alle drei News spannend waren, deswegen wollten wir Euch nichts vorenthalten. Ich hab eh schon versucht, massiv zu kürzen (es gäbe dazu noch mehr) Bislang rund 20 Kommentare dazu sprechen ja auch für sich, dass die Leute sich dafür interessieren. Und TheInventory brachte nun mal ne recht geballte Informationsflut, die sollten wir nicht ignorieren.

B
basti007
02 Dezember 2004

@ich halts nicht mehr aus: Ich denke, wir bemühen uns wirklich, ein weites Spektrum an verschiedensten Adventures abzudecken. Sobald es News gibt, berichten wir darüber. Sei es Randgruppe oder Mainstream. :)

@Rossi:

Nimm The Dig: Erinnert so ein wenig an das Spieldesign von Keepsake: Nur drei Charaktäre, viele (gute!) Dialoge und einige Maschinenrätsel a la Myst gepaart mit LucasArts typischen Puzzles. Und das Spiel war imho auch phänomenal.

B
basti007
01 Dezember 2004

... Kettenrasseln ist ja in der Branche üblich. Die Spiele, die am meisten gehyped werden, funktionieren auch nachher oft im Verkauf, und das selbst, wenn das Spiel eigentlich ziemlicher Müll ist. ) (was nichts mit dem BBE-Projekt zu tun haben soll, aber welches Publisher würde sein Spiel schon schlecht machen? *g*)

B
basti007
01 Dezember 2004

Ich habe den Newstitel leicht geändert, damit hier nicht die Meinung aufkommt, Sam & Max 2 sei irgendwie gerettet. Es handelt sich natürlich nur um eine Aussage, die letztlich auch garnichts bedeuten kann. Ich wollte sie Euch aber nicht vorenthalten, deswegen der Post. )

B
basti007
01 Dezember 2004

Die Frage die sich auch stellt ist: Würde LA die FT2 Lizenz hergeben? S&M2 verlieren sie soweiso. Andererseits wäre auch die MI-Lizenz möglich (wenn auch in meinen Augen noch unwahrscheinlicher).

Letztlich könnten auch die Aussagen von Kierdorf einfach falsch sein. ) Oder es ist ein Fake im Forum. :)

B
basti007
01 Dezember 2004

Er meint damit wohl, dass man sich gemeinsam im Internet an ein Puzzle wagen muss und man nur lösen kann, wenn man gleichzeitig daran sitzt (also z.B. puzzles, wo der eine einen hebel drücken und der andere gleichzeitig ne maschine betätigen muss etc. - vereinfacht gesagt). ohne realtime würde bedeuten, dass ich um 8 uhr das puzzle anfangen und mein gegenspieler sich z.b. um 12 uhr weiter damit befassen kann. das ist mein verständnis davon...

B
basti007
01 Dezember 2004

Es könnte ja auch Full Throttle 2 sein.

B
basti007
30 November 2004

Vielleicht sind die bei BBE aber auch einfach nur totale LA-Klassiker-Fans Anfang 30, haben mittlerweile keine Ahnung mehr, wie schwierig der Markt für Adventures derzeit ist und rechnen einfach fest damit, das so ein Deal einfach garnicht schiefgehen kann, bei den Absatzzahlen von Monkey Island & Co... -)

B
basti007
30 November 2004

Zahlt BBE denn bereits Entwicklungskosten an AME?

B
basti007
30 November 2004

Lauter Recherche betrieben und Jan war schon wieder schneller als ich. )

B
basti007
30 November 2004

Hab die Bestätigung von Bad Brain! News folgt...

B
basti007
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