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Kommentare von nufafitc

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14 Januar 2010

Das Problem der PS3 ist einfach, dass es nicht viele Exklusiv-Titel gibt. Die meisten sind auf der Xbox 360 erhältlich, und da sich erst jetzt mit der Slim-Variante der Preis nach unten entwickelt hat, hat Microsofts Konsole klaren Vorsprung.
Allerdings sollte man auch bedenken, dass die Spiele alle auf Blu-Rays sind und deshalb um einiges widerstandsfähiger gegenüber Kratzer und länger haltbar sind als DVDs.

Zur Zukunft der Konsole: Die PS4 ist (genau wie die Xbox 720 und Wii HD) in Entwicklung, allerdings wird das noch was dauern, auch wie die neuen Konsolen sich durchsetzen. Die PS3 ist schon eine gute Kombo aus BD-Player und Konsole,außerdem soll sie laut Sony auch 3D-BD abspielen können.

Was die Leistungsfähigkeit betrifft: Wenn man sich mal The Last Guardian ansieht, ist das allein schon den Kauf wert (war für mich ähnlich relevant wie Shadow of the Colossus), und dass es nur Ego-Shooter und Rennspiele gibt, ist auch übertrieben. Uncharted, Ratchet & Clank oder auch sowas wie Flower sind doch ziemlich gute Exklusiv-Titel, mal ganz abgesehn von Metal Gear Solid 4.

Zu Heavy Rain : Ich erwarte jetzt nicht den Riesen-Durchbruch, allerdings ist jedes erwachsene Storytelling zu begrüßen, auch die Annäherung an Film, damit das Medium ernster genommen wird. Fahrenheit hatte klar Schwächen (Button-Drücken,Story, Charaktere zum Ende hin), allerdings hat es auch vieles richtig gemacht und ist einem noch nachhaltig im Gedächtnis geblieben (gerade der Anfang und die 24-ähnliche-Schnitt-Technik). War natürlich nicht wirklich wegweisend und einflussreich, aber auch kein misslungenes Experiment.

Ich freu mich schon drauf, ähnlich wie Gray Matter.

N
nufafitc
14 Januar 2010

@Masterofclay
Ich würd eher zur deutschen Fassung greifen. Der gekünstelte französische Akzent von Nico ist mit der Zeit ziemlich nervig. Einzig in Irland würd ich auf Englisch umschalten ).

Zur News selbst: Naja... hab's auf dem DS gespielt und noch auf der Wii hier rumliegen. Super war's nicht unbedingt, die alte Fassung ohne Neuerungen (besonders der Zeichnungen) fand ich besser. Die zusätzlichen Rätsel waren auch eher aufgesetzt. Glaub auch nicht, dass für den PC und das iPhone noch zusätzlich was verbessert oder ergänzt wird.

N
nufafitc
08 Januar 2010

Etwas ähnliches hat auch Grudge versucht... und ist dabei ziemlich gescheitert auf der Wii.
Die Project Zero -Teile waren aber genial. Vor allem der dritte.

N
nufafitc
05 Januar 2010

Nur um mal das Gerücht über George Lucas, den Star Wars-Allein-Macher, aus der Welt zu schaffen: Der hat sich das nicht alles selbst ausgedacht. Eigentlich war er nicht für wirklich viel verantwortlich. Das Drehbuch zum zweiten Teil hat nämlich vor allem Lawrence Kasdan geschrieben, Regie hat der gute Lucas auch nicht gehabt, und die Idee mit den Ewoks, die so gut vermarktet wurden, ist natürlich von George. Genau wie die neuen Teile, wo man merkt, wie wenig der Mann eigentlich Ahnung vom Filmemachen hat.
Wer sich mal die Todesstern-Sequenz am Schluss von Star Wars ansieht, wird sehen, dass ohne das Zutun eines asiatischen Cutters Lucas ne ziemlich langweilige Szene gemacht hätte.

Da ist es schon beachtlicher, wenn Spiele im Alleingang geschafft werden.
Zum Film: Kevin Smith könnte man noch als wirklichen Einzelgänger damals bezeichnen, weil er die Dialoge selbst geschrieben hat, was ja schon 90 Prozent der Filme ausmacht. So Visionäre wie Lucas werden dann gerne mal hochgelobt (genau wie Peter Jackson, der hat auch nicht allein die Rings-Trilogie gemacht).

N
nufafitc
24 Dezember 2009

So ein Feedback ist immer geht ... oh Mann... gut natürlich )

@Nikioko
Ja, der Butler in Discworld Noir hatte wirklich klasse Sprüche drauf. Seine Anspielungen auf den teuren Fußboden waren sehr unterhaltsam, immer schön in den Sätzen eingefügt wie der Herr so auf dem teuren Boden tropft ...
Auch sonst war in dem Spiel so viel Wortwitz drin, ohne aufdringlich zu sein, dass es fast an Grim Fandango reichte. Wirklich schade, dass es kein weiteres Discworld -Spiel gab. Mit der besseren Technik, den Zeichnungen des 2. Teils und einer guten Story und besseren Dialogen von Discworld Noir hätte es sicher noch ne Steigerung erfahren.

Obwohl der erste Teil im Vergleich nicht so gut abschneidet, waren aber wenigstens die Rätsel etwas, wodran man sich später noch erinnerte. So konfus die auch waren. Und natürlich Hast du die Nummer des Eselkarrens notiert? Ich hatte davon echt schon Albträume ). Und das ständige Das funktioniert so nicht war wohl in keinem anderen Adventure so schlimm wie hier, weil man irgendwann wegen der fehlenden Hinweise einfach alles mit allem und jedem kombinieren wollte, um irgendwie weiterzukommen.

N
nufafitc
24 Dezember 2009

@Ozzie
Bin mal gespannt auf deinen Test z Azrael's Tear , wobei ich das Spiel immer noch nicht hab. Postest du es dann im Forum? Sonst kannst du's mir auch, wenn du willst, mal schicken. Keine Sorge, werd's nicht verwenden ). So n Feedback ist aber immer geht. Seh ich ja selbst (auch wenn jetzt Meine Sommerferien: Ein Erlebnisbericht nicht wirklich konstruktive Kritik ist )).
Wegen der 4. Wand: Was sind eigentlich die ersten drei? Naja, also ich fand die Sprüche schon ziemlich witzig, gerade (Zitat aus dem Test): So fragt Rincewind im Intro den Spieler, ob er es denn nicht vermisse, wenn Adventures nicht mehr hergestellt würden. Er fügt dann noch hinzu, es gäbe nun viel mehr Geld für die Animationen, so dass an der Story gespart werden könnte.
Aber klar, wie im nächsten Satz geschrieben, nutzen sich diese Gags genauso wie der Slapstick-Humor des ersten Teils (Stichwort: Hast du die Nummer des Eselkarrens notiert?) ab. Ben There, Dan That ist natürlich vom Humor ne ganze Ecke derber, auch von der Story (die auch wenig Sinn macht). Naja, ich fand's schon cool und im Gegensatz zu manch anderen neuen Versuchen, immer die LucasArts-Spiele als REferenz zu nehmen (Kettensäge ohne Benzin etc.) witzig.

@ark4869
Teile auch deine Meinung, dass mir Rincewind immer viel jünger vorkam. Allerdings muss man auch sagen, dass die Zauberer an der Unsichtbaren Universität trotz ihrer Hunderte von Jahren noch quickfidel sind (siehe Rollende Steine = Soul Music ).
Die Tiffany-Bücher fand ich übrigens auch gut.
Das Gute bei Pratchett ist ja, dass man eigentlich überall einsteigen kann. Man versteht vielleicht nicht alle Anspielungen, aber es ist wenigstens nicht so schlimm wie bei so vielen Fantasy-Romanen, wo man erstmal ein paar Bücher lesen muss, bis die Charaktere richtig eingeführt sind und sich die Story entwickelt.
Les die Sachen auch nur auf Englisch, wobei sich, wie gesagt, die Sprachversionen nicht so viel wegnehmen (auch bei den Spielen, außer Teil 2 mit diesen seltsamen Akzenten).
Bisher hab ich auch fast alle Bücher gelesen, nur die neueren 2 (?) noch keine Zeit gefunden. Im Gegensatz zu anderen Autoren schafft es Pratchett trotzdem, eine konstant hohe Qualität zu haben. Klar wiederholt sich einiges und nicht alle Gags zünden, aber man vergisst die Charaktere, Szenen, Geschichten nicht so schnell wie bei anderen Mainstream-Büchern. Ähnlich wie Dickens damals, und dabei haben Pratchetts Bücher immer eine gute Message, ohne aufdringlich zu sein.

N
nufafitc
23 Dezember 2009

Und die Spiele? Irgendwelche Vorlieben?
Guards! Guards! war schon cool, aber die Bücher danach mit der Wache (besonder Night Watch) fand ich dann doch etwas besser ).

N
nufafitc
23 Dezember 2009

@Nikioko
Danke für den Tipp. Die alten Sherlock Holmes-Spiele wollte ich mir eh mal ansehen. Leider sind die etwas rar geworden mit Verpackung. Aber vielleicht gibt's ja bald (oder schon?) eine kostengünstigere Download-Version.

Ich hab VOR dem Spiel DW alle Bücher gelesen (um auch die ganzen Anspielungen zu verstehen, und man kann sich ja nicht gut genug vorbereiten...). Und stimme auch zu, die ersten Sachen, ähnlich Discworld 1, sind eher ne Parodie auf Tolkien und die anderen Fantasy-Klischees (wie's auch Simon The Sorcerer gemacht hat). Nen persönlichen Favoriten unter den Büchern zu finden, ist schwer... Thief of Time fand ich aber nicht sooo toll ). Zur Weihnachtszeit passt doch super Hogfather ? In Deutsch Schweinsgalopp . Dazu gibt's ja auch den Film. Ziemlich düster, was Pratchett sich da geleistet hat.
Sonst als geniale Bücher: Small Gods (Einfach göttlich?), Interesting Times (?). Vielleicht fand ich den ersten Discworld-Teil von der Story auch nicht so toll, weil Guards! Guards! (Wachen, Wachen) ein bisschen zu lang war und sich wiederholt hat (Stichwort: Aneinanderreihung von Sketchen, aber das hat Charles Dickens ja auch damals genauso gemacht, ist also nicht neu). Moving Pictures (Voll im Bilde) und Reaper Man (Alles Sense) fand ich dagegen sehr gut. Hab alles auf Deutsch und Englisch gelesen, jetzt nur noch auf Englisch.
Dafür ziehe ich die deutsche Version von Discworld Noir der englischen vor )

@Ozzie
Nochmal wegen der Durchbrechung der 4. Wand : Ich hab vor, Discworld II vielleicht in meine Magisterarbeit als Beispiel zu nehmen fürs Thema Relationship between Narrator and Reader . Wenn du mal Tom Jones oder Tristram Shandy gelesen hast... das ist noch viel extremer und ist mehrere hundert Jahre alt ).

Wer übrigens noch weitere selbst-referentielle Spiele kennt, wo also die Spielfigur oder der Erzähler mit dem Spieler spricht,Empfehlungen sind gern willkommen ).

N
nufafitc
23 Dezember 2009

@Ozzie
Ja, kann ich verstehen, Humor ist immer so ne Geschmacksfrage, und beim zweiten Teil haben sie was übetrieben (steht auch im Test ). Nur ist der schon was runder. Teil 1 war von den Rätseln wirklich sowas von abgedreht. Daher teile ich auch connz' Erfahrung. Selten hatte ich so geflucht bei nem Spiel, weil die Lösungen an den Haaren herbeigezogen waren und man unglaublich viele (und später manchmal nutzlose) Gegenstände mit sich schleppte. Teil 2 war da schon ne Steigerung. Von der Story aber auch...find ich zumindest, und seien wir mal ehrlich, bei welchem Comic-Adventure sind die Rätsel nicht aneinandergereiht? ) Ich erinner nur an das Wie komme ich aus der Schlange raus -Rätsel von Monkey Island 3.

Zum Thema Schnelles Testschreiben : Da ist die Korrekturphase nicht eingeschlossen ).
Und Discworld Noir spaltet halt auch die Meinungen. Der Humor, die Geschichte und die Atmosphäre sind sehr anders. Kenn aber selbst heute wenige Spiele, die das so genial umgesetzt haben mit narrativen Mitteln, seien es Dialoge, Charaktere oder die Story. Sieht man mal von der durchschnittlichen Technik und den fehlenden Rätseln ab.

@realchris
Das Spiel Universe hatte ich mir mal notiert... aber keine Versprechungen ).Sonst immer gerne irgendwelche Tipps zu Klassikern...
Discworld Noir ist schon sehr anders als Grim Fandango , klar. Ersteres find ich auch genial, allerdings geht DN in ne sehr andere Richtung, auch was den Humor angeht. Für mich sind beide Spiele noch heute Ausnahmetitel. Aber so verschieden sind die Geschmäcker ).

N
nufafitc
22 Dezember 2009

@ark4869
Also so neu bin ich auch nicht ). Gab's schon einige Klassikertests (Gabriel Knight, Blade Runner, Phantasmagoria etc.). Ghost Pirates of Vooju Island war mein erster richtiger Test... und dann noch ein paar andere Fanadventures...aber lange mach ich's auch noch nicht...

Verbesserungsvorschläge find ich eigentlich immer gut, und wie der Zufall es so will, unterrichte ich auch noch Creative Writing an der Uni ).
Naja, erster DW-Test hat auch noch das Kommentarfeld, die anderen nicht. Kann sein, dass es was subjektiver ist, aber das haben Klassiker ja auch an sich, dass es eine Art Bericht aus der Vergangenheit ist ). Und sooo gut kommt der erste Teil auch nicht weg.

Was mich interessieren würde: Wie ist denn die PS1-Version? Ich hab damals zum Glück für nen günstigen Preis die neon-Editions für den PC bekommen. Heute sind die Spiele sehr rar geworden.
Angefangen hab ich übrigens mit Gevatter Tod (englisch: Mort ).

N
nufafitc
05 Dezember 2009

Das zweite Spiel von Autumn Moon Entertainment hat mir teilweise gut gefallen. Zwar ist es vom Setting nicht so ungewöhnlich wie A Vampyre Story und der Grafikstil, die Charaktere und Musik leiden etwas am Monkey-Island-Vergleich. Aber die Rätsel haben es mir angetan, weil sie durchaus originell und witzig sind. Von der in sich abgeschlossenen Geschichte habe ich kein Meisterwerk erwartet, hätte mir aber trotzdem eine etwas motivierendere Hauptgeschichte gewünscht. So gefielen mir die Einzelepisoden wesentlich besser, obwohl mir die meiste Zeit nicht klar war, auf was ich eigentlich hinarbeitete und es auch dort Qualitätsschwankungen bei Charakteren und Rätseldesign gab. Leider konnte ich mit den platten Sprüchen und dem fehlenden Wortwitz genauso wenig anfangen wie mit der wirren Geschichte. Hier ist noch großer Spielraum für Verbesserungen vorhanden. Mit der Spielmechanik hätte man sicher mehr erreichen können, aber persönlich fand ich die Einteilung in kleinere, individuelle Aufgaben und Schauplätze gut gelungen, da man hierbei nicht so oft stecken blieb und mit einem anderen Charakter weitermachen konnte. Insgesamt ist dem Team um Bill Tiller ein guter Einstieg in die (Geister-)Piraten-Welt gelungen, sodass ich hoffe, noch weitere Geschichten aus der Karibik rund um Vooju Island mit mehr Witz und Spannung zu erleben.

N
nufafitc
18 November 2009

Hab Rhiannon leider nicht gespielt, aber wenn's ähnlich wie Barrow Hill atmosphärisch gut ist und interessante Storyansätze hat, sollte das nur unterstützt werden. Generell der Indie-Bereich, wo man nicht unbedingt auf Nummer Sicher geht, sondern sehr kreativ ist, gehört mehr Aufmerksamkeit.

N
nufafitc
18 November 2009

Ja, stimmt, es ist eine Sache, im virtuellen Cockpit von Gran Tourismo zu sitzen oder so weit oben in der Realität zu sein.
Die Gamona-Jungs schienen wohl Pussies zu sein ).

>Ich fand die Aussicht sehr nett.
Ja, die hätte ich auch nett gefunden, also von unten nach oben )

N
nufafitc
18 November 2009

@Nikioko
Da der Kommentarbereich ja momentan eh total am Thema vorbeigeht, ich deine verbalen Angriffe aber nicht so stehen lassen kann (gegen mich und andere), nur kurz:

>1. Im Forum habe ich mich zu dem Thema recht wenig geäußert.

Wie schon von anderen Usern erwähnt, trittst du sehr oft das TLJ, Dreamfall-Thema durch und vor allem bei der Wertungsschema-Geschichte ist das nicht anders.

>2. Meine Argumente sind mitnichten immer gleich. Das mag aber auf Leute mit etwas simplerem Verstand so wirken.
Na, gut, dass du das dann selbst verstehst, da du deine eigene Zielgruppe bist mit dem simpleren Verstand.

Unterlasse bitte diese Angriffe (auch von wegen das geht dich einen feuchten Kehricht an ).

>3. Ich meckere nicht, ich kritisiere. Hauptunterschied dabei ist, dass Letzteren fundiert begründet ist und sogar Wege aufgezeigt werden, wie man es besser machen kann. Auch wenn ich sagen muss, dass 95Prozent des Geschreibsels hier nur Gemecker ist, so das der betriebsblinde Adressat die Kritik vielleicht nicht mehr als solche erkennt.

Fundiert ist Auslegungssache, und wie du anhand vieler Comments hier und im Forum siehst, scheinst du der einzige zu sein, der auf seinem Standpunkt beharrt, ohne die Kritik von anderen zu sehen.

>Du hast den genialen Teil 2 (der übrigens deutlich besser ist als der 1.) noch nicht mal zu Ende gespielt und willst hier mitreden? Dann hol das aber mal ganz schnell nach. Und falls der letzte Halbsatz in Klammern wider Erwarten auf mich und nicht auf 2266 gemünzt war: halt Dich aus Sachen raus, von denen Du keine Ahnung hast.

Diese (auf ..eve bezogene Äußerung) zeigt wieder, dass du mit deiner Art verbal angreifst und deshalb jegliche Kommunikation schon im Keim erstickst. Diese aggressive Haltung setzt sich auch in den Argumenten fort und ist nicht wirklich produktiv.

Ich habe meinen Teil dazu gesagt, und das Thema ist hiermit für mich erledigt.

N
nufafitc
18 November 2009

@blöder Kunde
Warum versuchst du nicht mal die Downloadportale wie Steam oder einfach so Indie-Produkte? Wenn ich bedenk, dass man Ben There, Dan That umsonst bekommt oder im Paket mit dem Nachfolger Time Gentlemen, Please! für unter 5 Euro einen (für mich) DOTT-nahen Spielspaß bekommt, brauch ich mir gar nicht zu überlegen, das nächste 40 Euro-Blockbuster-Spiel zu kaufen.

N
nufafitc
18 November 2009

@..eve
Ja, schau mal im Forum, ob du da mehr Infos bekommst. Ich kann dir, weil ich's nicht gespielt hab, zu Runaway 3 leider nichts sagen. Und falls Nikioko auch da wieder seine immergleichen Argumente loslässt, einfach auf Ignorier-Modus einstellen. Vielleicht merkt er es ja, dass er nicht diskutieren kann, ohne die Meinungen anderer anzuhören (und dass es viele auch nicht interessiert, was er zu meckern hat).

N
nufafitc
18 November 2009

@blöder Kunde
Schau dir mal den extremen Preisfall von Machinarium an. Ist doch erst seit nem Monat draußen, und gibt's schon für 9,99 EUR im Mediamarkt.
Venetica gab's sogar schon nach 2 Wochen kurz für 20 Euro, Black Mirror 2 fiel auch schnell, etc.
Und das sind ja schon einige Blockbuster-Titel. Zwar gibt es immer Ausnahmen wie TBOUT, die einfach nicht preiswerter werden, aber im Vergleich zur damaligen Zeit, wo es Titel direkt für 120-140 DM (60-70 Euro) gab, kann man sich wirklich nicht beklagen vom Preis-Leistungsverhältnis.

N
nufafitc
18 November 2009

Das mit dem plötzlichen Verschwinden eines Usernamens hat ja nichts damit zu tun, dass er sich überlegt, mit welchem anderen er wieder Kommentare abgibt.
Wenn ich mir hier diese Diskussion (95 Prozent Nikioko, 4Prozent gegenseitiges Gebashe) anseh, hätt ich auch wenig Lust, mehr als einen Comment loszuwerden.
In diesem Falle gebe ich niemandem Recht und unterstütze niemandem, da das hier kein sinnvolles Gespräch ist, sondern nur eine Aneinanderreihung von Selbstportraits.

@axelkothe
Mir wär an Grappas Stelle (und ich bin NICHT Grappa unter anderem Namen) das Löschen der Kommentare viel zu stressig. Da wär man ja kontinuierlich dabei. Solang's keine Morddrohungen und sonstige Extremen gibt, sollte man das infantile Gespräch einfach ignorieren (wobei's schade für die User ist, die vielleicht ne Frage hätten oder ihre zum Artikel entsprechende Meinung abgeben wollen).

N
nufafitc
18 November 2009

Super Video, aber... was war denn da mit den Gamona-Leuten und dieser extremen Krangeschichte? Was für ne kranke Aktion? Mutig, mutig...

N
nufafitc
18 November 2009

Man sollte aber vielleicht schon das Spiel gespielt oder den Test richtig gelesen haben, bevor losdiskutiert wird.

Klar kann man über die Wertungen diskutieren, aber nicht jeden Test zum Anlass nehmen, das gesamte Wertungssystem in Frage zu stellen und Titel zu vergleichen, die sowohl inhaltlich als auch spielerisch nicht viel gemeinsam haben.

N
nufafitc
17 November 2009

@Rose, zN, axelkothe
Ja, das Problem ist oft, dass viele ohne viel zu Überlegen in den Kommentaren was reinschreiben. Meist ist es auch nur ne Präsentation des eigenen Egos. Zu ner Diskussion führt das leider sehr selten.

Hatte hier auch mal kurz ne Frage gestellt, ob's überhaupt Leute gibt, die was zur Qualität des Spiels (Story, Charaktere) sagen können und die nicht über Technik-Probleme sich beklagen und (sinnlos) über Wertungssysteme reden.

Bei einigen Artikeln, wo es nicht solche verbalen Attacken gibt, müssen die Comments zwar auch nicht unbedingt zum Thema direkt gehören, aber da macht es wenigstens noch Spaß, zu lesen und zu antworten.

Finde ich sehr schade, da sich jeder Redakteur mit dem Schreiben der Artikel viel Mühe gegeben hat und dann einfach nur wild mit Verallgemeinerungen, persönlichen Angriffen und Sich-selbst-in-den-Vordergrund stellen rumgeworfen wird. Ich gehe daher wieder in den Hintergrund (Forum) oder warte, bis was Produktives zum Thema kommt.

N
nufafitc
17 November 2009

@Nikioko
Eine Statistik spricht keine eindeutige Sprache, sondern ist nur eine Interpretationssache, eine Auslegung.
Und Ausnahmen fallen da gerne mal raus, obwohl sie wichtig sind.

Also wenn es nur 90er-Spiele geben sollte... was ist dann mit den 80ern, die ab und zu mal auftauchen und die weitaus zahlreicher vorkommen? Und es gibt ja sogar noch welche im 70er-Bereich. In anderen Rubriken gibt es übrigens auch nicht so oft 10/10 oder 5/5-Wertungen... also was soll das genau bedeuten?

Zu TLJ: Wie axelkothe schon meinte, es ist eine Geschmackssache. Ich finde das Spiel auch klasse, aber die Dialoge sind einfach zu lang und die zusätzlichen Infos zu den Charakteren müssen nicht unbedingt zu Glaubwürdigkeit und Einbindung in die Welt führen. Denn je kompakter man die Story und Charaktere präsentiert, desto besser. Da wird dir jeder, der etwas Ahnung vom Schreiben hat, sagen: Nicht so viel erzählen (telling), sondern zeigen (showing). Und das hatte TLJ stellenweise einfach nicht drauf.

N
nufafitc
17 November 2009

@neon
Also ich hab bisher knapp 70 Prozent des Director's Cut von BF beendet und fand die Nico-Einlagen nicht wirklich prickelnd. Da war das Rätseldesign etwas unausgegoren (2mal Code-Übersetzen, also bitte...). Und die Hintergrundgeschichte mit ihrem Vater kam mir auch so vor, als ob Charles Cecil das extra noch nachher eingefügt hat, ohne es am Anfang in seinem Script zu haben.
Interessant fand ich aber, wie man Nicos Gedanken vor bekannten Szenen mitbekam, also dass sie nicht alles preisgab. Sonst ist mir wie bei Donnie Darko der Theatrical Release lieber, wenngleich die DS-Version wirklich sehr nett aussieht und sich anhört.

@Nikioko
Willst du das mit Ghost Pirates jetzt in jeder News fragen?
Ja, es kommt.

Und damit weiter im Thema.

N
nufafitc
17 November 2009

@Nikioko
Willst du eigentlich diese Überbewertungsdiskussion bei jedem 90er-Titel machen? Das sind stellenweise genau dieselben Sätze wie im Forum. Und da bekommst du genau dieselben Antworten: Es gibt keine Anpassung, Überbewertung oder sonstiges. TLJ mag für dich zwar der Toptitel schlechthin und Dreamfall der Tiefpunkt sein, aber ich könnte dir viele Punkte aufzählen, die TLJ nicht zu nem 90er machen (und stehe damit auch nicht alleine) und Dreamfall als sehr gutes Spiel darstellem (was es auch ist).

Vergleiche mit anderen Spielen zu ziehen macht keinen Sinn. Nimm mal das Fantasy Film Fest: Wenn man ne ganze Woche Filme schaut (die relativ neu von diesem oder letztem Jahr sind) und dann Wertungen vergibt, glaubst du, da überlege ich: Soll ich dem Film ne 1 geben? Ach ne, es gab ja schon so viele gute. Und außerdem ist der eine Zeichentrickfilm besser als der Thriller.

Wie Grappa schon meinte, in diesem Jahr gab es einige echte Knüller. Ich habe Runaway 3 noch nicht gespielt (wie du anscheinend auch nicht), deshalb kann ich zu der Wertung nichts sagen. Wichtig ist, dass man es aus dem Test herauslesen kann.

Eine Statistik mit den Bewertungen der letzten Jahre interessiert da recht wenig, da es nichts mit dem eigentlichen Spiel oder dem Test zu tun hat.

N
nufafitc
17 November 2009

Director's Cuts müssen nicht zwangsläufig besser sein oder das Original ersetzen. Bei Baphomets Fluch für DS und Wii sind das nette Dreingaben mit Nico gewesen, notwendig waren die nicht (und passten stellenweise auch nicht so richtig vom Puzzledesign und der Story).
Beim Film Donnie Darko ist der DC Mist, weil er zu viel erklärt. Leon - The Professional oder Aliens sind wiederum sehr gut durch die zusätzlichen Szenen.

Im Endeffekt kann man da keine voreiligen Schlüsse ziehen. Das ist ja nicht so wie bei EA mit ihren Sporttiteln, wo alle Jahre wieder ein Update kommt oder jetzt mit DLC Geld gescheffelt wird.

N
nufafitc
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