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Kommentare von LGH

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07 Dezember 2004

Welches Spiel mit vorgerenderten Hintergründen ist denn bitte NICHT steril, eurer Meinung nach? (Gustl)

Syberia 2 zum Beispiel! Da waren einfach SOO viele Details auf den Screens, und auch SEHR viele animierte Effekte (Spieglungen auf Eis, Spuren im Schnee, Schneeflocken, Wasserbewegungen, Dampf).

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LGH
04 Dezember 2004

Und wenn franz. und dt. Wertarbeit zusammentreffen, dann kann ja eigentlich nur gutes dabei heraus kommen.

So etwas in der Art Microids meets House of Tales? )

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LGH
02 Dezember 2004

Ich hoffe nur, in dem ganzen Drumherum das die vorhaben (TV-Serie, Minispiele, Fan-Artikel, seltsame E-Bay Aktionen) geht das eigentliche SPIEL nicht unter. Irgendwie kommt mir das Ganze alles ein wenig übertrieben und unrealistisch vor! Aber naja, mal schauen. Lassen wir uns halt überraschen!

Auf der anderen Seite bin ich natürlich dankbar dafür, dass überhaupt jemand Vampire Story finanziert. Ein fertiges Spiel publishen ist die eine Sache, ein Produkt in frühem Stadium zu finanzieren noch ne ganz andere... Also Hut ab, dass jemand dieses Risiko eingegangen ist! Und viel Erfolg!

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LGH
30 November 2004

Ich bin auch etwas überrascht, dass ein neuer Publisher sich gleich an so was heikles wie ein Point and Click-Adventure rantraut. Adventures sind ja leider nun mal nicht der Kassenschlager.

Andererseits ist es natürlich erfreulich, wenn noch eine weitere Firma sich ans Adventuregenre herantraut. Besonders da ein Spiel, das sich noch in Entwicklung befindet oft deutlich teurer wird und noch viel risikoreicher wird. (Schreitet die Entwicklung gut voran? Tauchen noch unerwartete Probleme auf?)

Ich bewundere ihren Mut, und wünsche Bad Brain Entertainment auf jeden Fall viel Erfolg!

Ich denke auch, dass a Vampire Story bestimmt besser bei einem kleinen Publisher aufgehoben, der sich für sein Erstlingwerk bestimmt ins Zeug legen wird, als bei einem großen Publisher wie Atari, wo das Spiel einfach unter etlichen anderen Produkten mitschwimmt .

Und wer weiß, vielleicht wird diese Firma ja auch in Zukunft noch weiter Adventures publishen...

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LGH
23 November 2004

@Nomandenseele:

Ich kenne aber auch mehrere echte Nutzer , die von dem Spiel sehr angetan sind.

Wenn man so die Foren von uns, aber auch von momentofsilence.de, momentofsilence.com oder adventuregamers.com wird man sehr viele begeisterte TMOS-Spieler.

Klar, man wird auch einige treffen, denen das Spiel (wie dir) nicht so ganz gefällt. Am Ende ist wohl eh alles Geschmacksache...

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LGH
08 November 2004

Naja, ich gehe mal davon aus, dass auch in der Preproduktionsphase schon ordentlich Arbeit geleistet wurde. Wahrscheinlich haben die schon etliche Konzeptzeichnungen und eventuell sogar ein fertiges Dialogskript. Außerdem wurde ja eine Art Demo produziert um auf Investorenjagd zu gehen möglicherweise ist die Spielengine also auch schon fertig.

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LGH
06 November 2004

Genau wie bei Runaway 1 und beim Westerner publishen DTP und Crimson Cow das Spiel in einem Co-Publishing-Deal. Bei Clever and Smart hingegen arbeitet Crimson Cow mit Flashpoint zusammen (die normalerweise auch die Adventure Company Spiele publishen).

Etwas konfus das Ganze, ich weiß )

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LGH
06 November 2004

Doch, in Syberia 2 gab es das schon an einer Stelle (Eiswüste, kurz bevor man ins Dorf der Youkol kam).

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LGH
05 November 2004

So, macht jetzt mal folgendes Experiment:

Schaut euch den Sam and Max 2 Trailer an (ja, ich weiß, es tut weh), und dann schaut ihr euch den Clever and Smart Trailer an. Na? Beide Trailer haben am Anfang eine ernste Erzählerstimme und spannende Musik, dann kommt ein Schlüsselmoment wo kurz überhaupt keine Musik ist (bei Sam and Max die Szene wo sie den Kühlschrank nach unten schmeißen, bei C&S die Szene wo Bakterius eingeblendet wird) und dann kommt plötzlich der lustige Teil des Trailers mit Jazz-Musik und kurzen Dialogen.

Dies sind übrigens nicht die einzigen Gemeinsamkeiten zwischen Sam and Max (1 und 2*RIP*)und Clever and Smart:

- alle Spiele basieren auf einer Comicvorlage
- bei allen Spielen ist der Originalzeichner der Comics in die Entwicklung des Spiels mit eingebunden
- alle Spiele setzen stark auf Jazz-Musik
- alle Spiele sind wohl verdammt lustig

Einziger Unterschied: Sam and Max 2 wurde eingestellt und Clever and Smart wird erscheinen! )

Also: Viel Spaß bei der Sam and Max 2 Entschädigung! (*Ende des Werbeblocks*)

cu,
LGH

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LGH
26 Oktober 2004

Hmm... Für welches Spiel steht die Abkürzung tMoS . Ich bin jetzt sehr viele Spiele in meinem Kopf durchgegangen, aber ich habe keins gefunden, das auf diese Abkürzung passen würde. Außer natürlich the Moment of Silence, aber das kannst du mit innen Pfui ja wohl nicht gemeint haben...

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LGH
23 Oktober 2004

Ausserdem finde ich, dass diese Intro durchaus einen gewissen künstlerischen Stil hat. Und auch wenn die Intro jetzt nicht besonders viel vom eigentlichen Spiel zeigt, so finde ich sie dennoch sehr stimmungsvoll.

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LGH
22 Oktober 2004

Ich LIEBE diese Jazz-Musik. Passt meiner Meinung nach sehr gut zu Comic-Adventures (siehe auch Sam and Max Hit the Road).

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LGH
21 Oktober 2004

Soundtracks zu Computerspielen sollten noch viel öfter rausgebracht werden. Ich hab mir den Soundtrack auf jeden Fall schon mal bestellt!

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LGH
12 Oktober 2004

den Benelux-Ländern

Na toll, hier in Luxemburg ist die deutsche Version doch schon längst in den Läden :)

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LGH
11 Oktober 2004

Unser Dosbox Adventure der Woche wird immer im rechten Balken präsentiert ( Im Fokus ). Dort gibt es dann den fertig für Dosbox konfiguerierten Download und die Komplettlösung.

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LGH
10 Oktober 2004

Naja, so leicht ist das auch wiederum nicht. LucasArts hat zwar dann nicht mehr die Sam and Max Lizenz, und Steve Purcell darf also Telltale die Erlaubnis geben, ein Sam and Max Spiel zu entwickeln.

LucasArts behält aber wohl trotzdem die Rechte an allem, was bis dahin an Freelance Police gearbeitet wurde. Schließlich haben das ja ihre (Ex-)Angestellten während bezahlter Arbeitszeit getan. Da müsste also ab Mai trotzdem noch mit LucasArts verhandelt werden, wenn man Freelance Police fertigstellen möchte.

Außer sie fangen ein völlig neues Sam and Max Spiel an.

Das alles sind eh nur Spekulationen bis jetzt, bis Telltale ein fertiges Spiel vorlegen kann wird es wohl ne Weile dauern. Hoffentlich schaffen die das überhaupt...

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LGH
09 Oktober 2004

Das mit der PC Action klingt doch wirklich, als ob der Redakteur da sehr begeistert ist. Erstaunlich für ein Adventure... und erst recht für eines, über das es noch keine Werbung gab und über das noch nicht viel gesprochen wurde.

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LGH
09 Oktober 2004

OK, dann mal on-topic: Schöne Website im Comic-Stil. Seit Georg uns das Spiel auf der Games Convention dieses Spiel zeigte, freue ich mich schon riesig darauf!

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LGH
04 Oktober 2004

Ob das in Point&Click passieren MUSS ist die eine Frage. Grim Fandango ist eines der besten Adventures die ich kenne, und wird ohne Maus gespielt...

Warum das nicht in Point&Click passieren KANN, ist die andere Frage. Warum soll repariert werden, was nicht kaputt ist? Spiele wie Syberia 2, Runaway, Westerner oder Moment of Silence zeigen doch, dass man auch mit klassischer Maussteuerung zeitgemäße, gut aussehende und gut klingende Spiele machen kann.

Aber wie gesagt, ich kann auch mit Echtzeit-3D und Tastatursteuerung leben, und wenn es nur wegen dem Konsolenmarkt sein muss, solange das PRINZIP der Adventures beigehalten wird. (Gute Story, viele Dialoge, ansprechende Puzzles, KAUM ACTION)

Ob die Rettung der Adventures aber bei einer Genrevermischung liegen soll, bezweifele ich stark. LucasArts hat damals schon mit Indiana Jones und der Turm von Babel versprochen, dieses Spiel würde auch Adventurefans völlig entschädigen... Und auch (sehr gute!) Spiele wie Outcast könnten für mich niemals die Adventures völlig ersetzen. Naja, mal sehen was Dreamfall bringen wird. Bin echt neugierig, aber sicherlich auch skeptisch.

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LGH
02 Oktober 2004

@Herman T: Genauso sehe ich das auch. Ich habe nichts gegen technische Weiterentwicklung, ansonsten würde immer noch der PC-Speaker Melodien vor sich hin piepsen, wir müssten Dialoge lesen und hätten pixelige CGA-Grafik. Spiele wie Zak McKracken würde ich (von der Technik und Optik) heute sicherlich nicht mehr spielen wollen, und auch auf Textadventures habe ich irgendwie keine Lust mehr. Ein Spiel soll heutzutage durchaus gut aussehen und gut klingen.

Ich bin auch niemand, der bei einer kleinen Action-Einlage wie z.B. das Schießen bei dem Westerner oder das Kämpfen bei Indy 3 und 4 Sakrileg! aufschreit. Selbst mit Tastatursteuerung à la Grim Fandango kann ich ohne weiteres leben...

Ich habe auch nichts gegen kleine Experimente. Klar, einige Adventurefans sind vielleicht ZU konservativ. BF3 fand ich z.B. sehr gelungen, und ich freue mich auf weitere Spiele von Revolution.

Aber trotzdem: den in letzter Zeit recht häufigen Schrei nach einer nötigen Modernisierung des Genres und nach innovativerem Gameplay kann ich wirklich nicht nachvollziehen! Adventures SIND genau so, wie ich sie mag. Die BRAUCHEN weder Action, noch Multiplayer, noch KI, noch sonst was.

cu,
LGH

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LGH
28 September 2004

Also passt die Stimme von Bruce Willis DOCH noch zum Helden )

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LGH
26 September 2004

> Was die Ausgänge betrifft, hatte
> Petra eben eine noch
> nicht ganz Bug-bereinigte
> Testversion.

Dann bin ich zwar einerseits beruhigt, dass dieses Problem im Spiel nicht auftauchen wird. Andererseits finde ich es umso bedauerlicher, dass man der Gamestar diese unvollständige Testversion fürs definitive Review gab. Werden PC Games und die anderen Print-Magazine ihre Tests auf die gleiche Version basieren?

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LGH
26 September 2004

Auch eine klassische Point and Click Steuerung KANN an einigen Stellen verkorkst sein, z.B. durch extremes Pixelsuchen, durch das Fehlen einer Doppelklick-Funktion zum Laufen usw. Inwiefern das nun auf TMOS zutreffen wird, weiß ich nicht.

Mich hatte bei TMOS auf der GC zum Beispiel genervt, dass die Bildschirmausgänge nicht als Hotspot erkennbar waren, wenn man sie mit der Maus berührte, und man dadurch manchmal einen Kamerawinkel (und dann natürlich auch die entsprechenden Gegenstände) verpassen konnte. Uns wurde zwar von DTP versprochen, dass dies noch umgesetzt würde. Auch von einem Hotkey, mit dem alle Ausgänge angezeigt werden war die Rede. Hoffentlich wurde das alles auch tatsächlich implementiert, und die Gamestar war nur zu blöde um die Anleitung zu lesen )

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LGH
19 September 2004

The Moment of Silence setzt seine Reise um die Welt fort und so wurde diese Woche bekannt gegeben, dass es von Publisher Focus, der schon Adventure-Erfahrung mit Runaway, Tony Tough und The Westerner hat, in Frankreich vertreiben wird.

Hmm, das sind ja alles DTP-Adventures. Focus scheint einfach abzuwarten, welche Adventures DTP in Deutschland publisht, und macht es ihnen dann in Frankreich nach )

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LGH
17 September 2004

14 Tage, eine Stunde, 25 Minuten...

(Obwohl ich ein wenig daran zweifele, dass jemand das Spiel um Mitternacht in den Händen halte wird?)

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LGH
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