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Kommentare von basti007

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11 September 2007

)

B
basti007
11 September 2007

Martin und Jan sehen auf dem Foto immer noch aus wie ausgestopft. Vielleicht sind das ja aber auch nur Wunschfanatasien von mir.

B
basti007
10 September 2007

Man dankt. :-)

B
basti007
07 September 2007

Oha, Runaway 2 nicht bei dtp. Deck 13 verstreut bei 10tacle, bhv und Daedalic ... langsam geht's nur noch durcheinander im Adventuremarkt. :)

B
basti007
07 September 2007

Ich sehe keinen Grund, warum man pessimistisch sein müsste. Wie ich bereits sagte: Für mich gehört die Kargheit der Insel zum Stil. Ob Reprobates gut oder schlecht wird, hängt denke ich da am meisten von der Story ab. Was die Webseite betrifft: Die Sache mit Adam und Achim ist natürlich schon peinlich. dtp sollte endlich mal jemand für die QA einstellen, der bei sowas mal eben kurz drüberschaut. :-)

B
basti007
07 September 2007

Die Insel empfand ich bei der Preview auch nicht gerade hübsch, hab die karge Landschaft aber als Stilmittel empfunden, um die triste Stimmung zu unterstreichen. Wirklich häßlich empfinde ich allerdings Wasseranimationen (z.B. Screenshot 10) - da muss man mal sehen, ob die in der finalen Version noch optimiert worden sind.

Ich freu mich drauf. Die psychologische Story klingt einfach erfrischend anders. Neben Overclocked versteht sich. :)

B
basti007
05 September 2007

Ach, so wie ich Axel Ruske kenne macht der das bestimmt auch gerne persönlich. Bei jeder Packung. Jeder einzelnen! :)

B
basti007
31 August 2007

@Padmé: Du stehst ja wirklich dann auf, wenn ich ins Bett gehe. :-D

B
basti007
31 August 2007

@123456: Es gibt auch ziemliche viele optionale Informationen, mit denen man sich wohl sehr lange wird aufhalten können: Dokumente, Intranet-Webseite, Videoaufzeichnungen ... von daher denke ich mal, wird die Spielzeit irgendwo zwischen 10 und 40 Stunden liegen. -) Ist halt ein dynamischeres Konzept als die linearen Spiele, die sonst so rauskommen.

Oder wie ich es auch nenne: Das Lemmings-Adventure.

B
basti007
31 August 2007

Nix da! Best hacker movie ever!

B
basti007
31 August 2007

Aber vielleicht ja was anderes mit AVS drin -)

Hab aber schon gehört, dass AVS schon voll total in der Mache sein soll. -)

[wendet sich wieder einem Freizeitpark-Dialogrätsel zu]

B
basti007
31 August 2007

Wargames! (seufzt)

B
basti007
31 August 2007

Du hast keine Ahnung, was noch alles kommt. Aber haltet mich nicht von meiner Arbeit ab! Ich hab noch 14 Tage bis Abgabeschluss und vorher is nix mit GC. -)

B
basti007
30 August 2007

Stattdessen hat er schon wieder einfach nur die Werbephrasen der Publisher ohne nachzudenken kopiert, wie ich ja auch schon vorher bewiesen habe.

Woher will 123456 das eigentlich wissen? Er war wohl kaum dabei, als wir das Spiel gespielt haben.

Wir waren glaube ich zu fünft am spielen (und haben auch mehrere Folgen angespielt) und fanden eigentlich alle den Humor ziemlich lustig. Dass man ans englische Original nicht rankommt, darüber brauchen wir uns nicht zu unterhalten - dafür ist die englische Sprachfassung ja auch mit drauf. Werbephrasen konnten wir überhaupt nicht übernehmen, weil niemand da gewesen wäre, von dem wir welche hätten übernehmen können. Wir haben sowohl Agatha als auch Sam & Max fast durchgehend selbst gespielt und es uns nicht präsentieren oder uns dabei zulullen lassen.

Fazit: Ich kann Trolle einfach nicht leiden ) (hör jetzt auch auf zu füttern)

B
basti007
30 August 2007

Die Figuren sind bislang 3D. Und das Spiel nutzt verschiedene Methoden - von reinem 2D bis vollständiges 3D ist da alles drin - je nachdem, welche Technik der gewünschten Szene (das Spiel ist KOMPLETT gestoryboarded) am nächste kommt.

B
basti007
29 August 2007

Das wird ja immer lustiger. Sam & Max mit Kübelböck vergleichen - Respekt! :) Höchste Unterhaltung in diesem Thread, allerhöchste Unterhaltung!

B
basti007
29 August 2007

>wer ein spiel downloaded wird es auch
>im laden kaufen... umgekehrt , der im
>laden kauft wird sich nicht unbedingt
>ein spiel downloaden wollen... im Laden
>-> wesentlich mehr kaufkraft.

Du vergisst erstens die kleinen Margen durch die Distributionskosten und zweitens, dass Telltale durch den Episodendownload bereits während der Entwicklung notwendie Entwicklungsgelder und -Feedback erhalten kann - das wäre bei einem regulären Vollpreisspiel nicht möglich.

>und von den episoden mal abgesehen ,
>ein komplettes game würde sich auch
>wesentlich besser verkaufen.... aber
>naja Telltale games... ich kaufe mir
>das nicht solange das spiel nicht
>abgeschlossen ist.

Die Season 1 ist in sich abgeschlossen. Ansonsten ist es halt eine Serie - was erwartest Du da? Dass Sam and Max in der letzten Staffel den Löffel abgeben damit du ja nicht mehr damit rechnen musst, dass Telltale nicht vielleicht doch noch eine weitere produziert?

B
basti007
29 August 2007

WIE GEIL!

Erst vor ein paar Tagen hab ich mit ner Bekannten darüber philosophiert, wie toll ein größeres, kommerzielles Amanita-Adventure wäre!

GEKAUFT!

B
basti007
28 August 2007

Demnächst bei uns. :)

B
basti007
28 August 2007

Ich hatte ja letztes Jahr mal Einblick in das Storyabstract für Teil 2 und hab mich damit sogar mal ein paar Stunden beschäftigt. Und ich kann jetzt zwar nicht beurteilen, in wie weit sich da was verändert hat, da ich ja seit längerem nicht mehr bei Fusionsphere bin, aber gewisse Überschneidungen gab es da noch durchaus. Also würde ich mal ganz locker bleiben - Teil 2 spielt halt nicht mehr in Tunguska (und das war auch schon von Anfang an so geplant) sondern in anderen Regionen der Welt. Mehr kann dazu jetzt aber weder Grappa noch ich sagen.

B
basti007
28 August 2007

Wenn ich mich recht entsinne sind Shortcuts problemlos per Doppelklick auf den Ausgang möglich.

B
basti007
26 August 2007

Naja, jedes Spiel von denen hat halt auch immer das gleiche Thema. :) Da ähnelt sich die Grafik natürlich auch. :)

B
basti007
26 August 2007
News

@monkeyboobs: Natürlich werden wir in den nächsten Tagen und Wochen noch weitere Berichte zur GC online stellen. Von meiner Seite aus müsst ihr Euch noch ein wenig gedulden, weil ich die nächsten 3 Wochen mit Arbeit belegt bin ) aber deswege waren wir ja auch mit bis zu sieben Mann auf der GC.

B
basti007
26 August 2007
News

Ich habe eigentlich nicht das Gefühl, dass dtp da etwas an ihrer Philosophie geändert hat. Im Gegenteil. Wir durften uns z.B. fast alle Neuerscheinungen schon vor der GC anschauen (was uns diesmal sehr entlastet hat). Das ist für eine unkommerzielle Community-Seite auch nicht unbedingt alltäglich.

B
basti007
26 August 2007
News

Ich denke, ich spreche für nahezu alle Adventure-Webportale/Presse-Besucher, wenn ich sage, dass die GC 07 aus Adventuresicht die bislang beste GC war. Das lag natürlich hauptsächlich an den endlich zahlreicher anwesenden Entwicklern und auch an dem riesen Angebot im Business Center. Wirklich interessant sind da aber auch nur die persönlichen Präsentationen - die Pressekonferenzen z.B. fand ich diesmal auch ziemlich schwach. Auch die Showeinlagen im Besucherbereich fand ich vor einigen Jahren besser. In dieser Hinsicht kann ich schon verstehen, dass einige entäuscht waren, wenn man die GC mit der Absicht besucht, man könnte ganz viele Spiele spielen. Ich persönlich muss zugeben, ich würde auch nie für die Besucherhallen nach Leipzig fahren. -) Was mir ein wenig gefehlt hat war der große Knall im Hinblick auf eine unerwartete Neuankündigung, ein völlig neues Konzept etc... da gab es diesmal keine wirklich großen Überraschungen.

B
basti007
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