Das Trolling geht hier meist in Wellen, also erst mal ruhig Blut. Bis dahin, durchhalten: Don't feed the trolls. Um so mehr ignoriert wird, desto weniger haben die sinnentleerten Postings eine Chance. Danke.
@lol: Natürlich ist die Wirtschaftskrise ein Mitfaktor, aber das war doch nur noch das i-Tüpfelchen. Die Problematik besteht doch schon seit Jahren. Der Kursverfall betrifft aber nicht nur UK sondern viele andere Länder auch. Du hast ja selbst gesagt, dass der US-Kurs auch Mist ist und dort sind die Probleme bei weitem anders. Man kann auch die DS-Kostenstruktur nicht mit denen anderer Konsolenlizenzentwicklungen vergleichen, selbst die Wii ist anders. Mich mit genau dem Thema zu beschäftigen ist übrigens mein täglich Brot, aber scheinbar werde ich dafür dann deutlich zu gut bezahlt, wenn ich da nur Quark verzapfe. ) Wer jedenfalls behauptet, der günstige Pfundkurs wäre der einzige Grund, der hat die wirklichen vertrieblichen Besonderheiten in UK nicht begriffen, die eine viel längere Tradition haben als die Wirtschaftskrise. So mehr werd ich und darf ich dazu nicht sagen. Ist auch völlig off topic und außerdem - glaubt doch was ihr wollt. -) -)
@axelkothe: Ich glaube derzeit auch noch, dass es eine Amazon.de Aktion ist. Die Preise sind bei anderen Anbietern zumindest noch nicht angepasst worden.
@lol: Natürlich gibt es noch einige, die Gewinn machen, aber erklär mir mal, wie Publisher bei a) dem Pfundkurs, b) dem Abverkauf-Druck von Zaavi & Co, c) Preisen von teilweise unter 10 Pfund noch Gewinn machen sollen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass UK für einen Publisher allein noch ein Markt ist - außer für Nintendo natürlich. Wer die Preise kennt und weiß, was ein 1024/64 Cartridge kostet, der weiß, wieviel da noch übrig bleiben kann. )
Preisverfall kommt meistens mit unzufriedenstellenden Verkaufszahlen, wenn der Markt zu gesättigt ist. Dann versucht man mit Preissenkungen zumindest noch die produzierte Ware abzustoßen und die Konkurrenz zu schädigen, indem man ihr Marktanteile abgräbt. Rentabel muss das nicht sein, oftmals ist es nur Schadensminimierung. Memento Mori hatte es mit Sicherheit schwer gegen das günstigere Testament of Sin (laut Verkaufszahlen hat sich Testament deswegen auch deutlich besser verkauft).
Der DS-Markt in England z.B. ist so vor einiger Zeit komplett eingebrochen. Dort macht niemand mehr Gewinn, es geht nur noch darum, die Margen möglichst schnell abzustoßen, bevor andere den Markt gesättigt haben. Teilweise kosten in England Ds-Spiele jetzt weniger als 15 Euro. Man muss wissen, dass praktisch jeder 3rd-Party-Publisher bei dem Preis wegen der hohen Lizentkosten direkten Verlust macht. Aber der Verlust wäre höher, würde man die Spiele garnicht verkaufen. Das Geld verdient man dann nur noch in anderen Territories, wo die Preise noch stabil sind. Meine Vermutung ist, dass mit den Adventures derzeit gerade das gleiche passiert: Markt geschwämmt, Verkaufszahlen einbrechend, möglichst schnell Abverkauf, bevor es alle machen und ab zu neuen Genres. Vor allen natürlich in Deutschland, wo die Produktion so hoch ist wie sonst nirgends.
Weiß jemand ob Dracula 3 ne Box hat oder nur eine normale Amaray-Hülle?
Hab jetzt erst gesehen, dass Amazon wohl bei einer ganzen Reihe an Spielen die Preise gesenkt hat und mal eine weitere Auswahl hinzugefügt, die Grappa bereits im Forum erwähnt hatte.
Ich hab mich tatsächlich vertan und der Fehler wird gleich korrigiert. -) Hab die News während meiner verspäteten, kurzen Mittagspause doch etwas zu schnell in die Tasten gehackt. Also natürlich ist es der Sonnenaufgang und soviel englisch kann ich normal auch. -)
Ich bin glaub ich echt der Einzige, der die Weiterentwicklung eigentlich ganz okay findet. Selbst bei der Grafik drücke ich ein Auge zu und die Cutscenes fand ich soweit in Ordnung. Klar, nicht mehr voll up-to-date, aber von den Animationen her fand ich's vergleichsweise flüssig. Ärgern tut mich nur die kurze Spielzeit.
Und falls sich jemand wundert: Wir haben unsere alljährlichen Features wie Adventure des Jahres und den Ausblick nicht vergessen. Momentan ist die ganze Crew nur etwas eingespannt in viele verschiedene Sachen, Abschlussprüfungen & Co. Bis dahin: Erstmal Chin Chin!
Hm. Adventure-Treff Babes. Sehr gute Idee. )
Schwere Stunde für mich. Legacy of Time war ein Meilenstein in Sachen Sidekick-Adventure. :(
Natürlich ist Ceville voll Point'n'Click mit Maus steuerbar. :)
>http://www.schnittberichte.com/www/SBs/186/3.jpg
>Ahh, geschichtliche Relevanz, bei Indiana
>Jones? Razz Da wurde nur das Blut
>rausgeschnitten ^^
Filme haben als Kunstform ebenfalls ne Ausnahmeregelung. Computerspiele sind seit 2007 EU-weit als Kunstform anerkannt (haben bislang aber die Ausnahmeregelung noch nicht). Für Grußkarten gilt das bislang noch garnicht.
>Die Justiz ist ja auch nicht dämlich.
Der war gut.
Eigentlich hat mir „Time Hollow“ viel Spaß gemacht. Ich mag Zeitreisen und die „Was wäre wenn“-Thematik beflügelt schnell meine Fantasie. Trotzdem: Richtig warm geworden bin ich mit den Charakteren rund um Ethan nicht so wirklich. Die Szenen wirken einen Tick zu konstruiert, die Reaktionen der Protagonisten zu wenig glaubwürdig als dass man ihnen die ohnehin schon wirre Geschichte abnehmen würde. Der obligatorische Twist während des Spielverlaufs kann da leider nur kurzzeitig für mehr Spannung sorgen, einen Vergleich mit Shadow of Memories hält er nicht stand. Sicher, „Time Hollow“ enthält alles, was eine gute Geschichte braucht. Gefühle, Spannung, Knobeleien und Action halten sich gut in Balance, davon könnten sich viele andere Spiele eine Scheibe abschneiden. Auch die deutsche Übersetzung ist durchaus gelungen. Für ein wirkliches Epos fehlt aber noch die entsprechende Tiefe, für eine „Visual Novel“ im Sinne eines „Phoenix Wright“ ist es nicht lang genug und für ein gutes Adventure fehlt es noch an dem Quäntchen anspruchsvollerem Gameplay. Letztendlich habe ich das Spiel wegen der schicken Präsentation und den tollen Zwischensequenzen gespielt. Ergo: Kein Meilenstein wie sein Vorgänger, aber ein solides DS-Adventure, das einige Zugfahrten als gelungener Manga-Ersatz unterhalten kann.
Oder einfach nur unbedacht. Das Adventure dürfte es in Deutschland so ja auch nicht allzu einfach haben.
Allein die Akella-Grußkarte ist den Thread wert. :D
Naja, ein Offline-Lexika kann man z.B. auch mit aufs Klo nehmen (was mit dem Laptop manchmal etwas nervig ist), es dekorativ auf einen Tisch legen ) oder im Flugzeug lesen. Persönlich find ich, dass die Haptik von Büchern schon noch Eindruck macht.
Wieso haben eigentlich fast alle das NGage-Babe mit aufs Foto bekommen, nur wir wieder nicht? -)
http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/fotos/2008/nokia/slides/nokia067.htm
Danke, dass ihr so fleissig dabei wart und entschuldigt die vielen Tipp und Rechtschreibfehler. Während einer Show zu tippen und sich zu konzentrieren ist garnicht so einfach. :) Wir sind müde, bis morgen (oder so) :)
Ich weiß das auch erst seit heute dingfest, dass ich kann. :(
@Salis: Ich wäre auch vorsichtig, zu schnell den beiden Autoren die Mängel in die Schuhe zu schieben. Auf der GC 2007 und auf dem Pressmeeting davor waren die beiden eigentlich noch recht motiviert und konnten auch recht viele kreative Ideen beisteuern. Auch die ersten Demoscreens waren damals nicht schlecht für diesen frühen Status.
Dann kam die Pleite des Entwicklers, Umstrukturierungen bei dtp bzw. Integration eines neuen Entwicklerstudios. Schließlich wurde es plötzlich recht still um das Projekt: Barwood und Falstein meldeten sich nicht mehr zu Wort, dtp brachte kaum mehr Pressemitteilungen und an den Grafiken änderte sich nicht mehr allzu viel.
Auf der GC haben wir mehrfach nach Mata Hari gefragt doch die PR-Leute zeigten sich extrem bedeckt. Informationen dazu wurden uns nicht gesagt und auch sonst haben wir praktisch keine Einblicke mehr in Mata Hari bekommen. Hal und Noah kamen auch nicht mehr zur GC. Schließlich kamen von dtp plötzlich mehr Pressemitteilungen vom Underdog Memento Mori. Auch auf der GC hat man dieses Spiel deutlich mehr gepusht.
Ich hatte damals den Eindruck, dass man den Titel irgendwie schon etwas abgeschrieben hatte. Meine Vermutung ist, dass da irgendwas während der Produktion schiefgelaufen ist - was genau, darüber kann man nur spekulieren. Von technischen Problemen bis hin zu Streitigkeiten zwischen Autoren und Entwickler ist da alles drin.
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