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Kommentare von basti007

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07 Juni 2009

In der Regel kündigen wir Redakteure gemeinsam mit dem Feature an - oder eben sie schreiben gleich direkt eine News. :) Ingmar ist außerdem ja kein so großer Unbekannter mehr. )

B
basti007
07 Juni 2009

>Sind die Wii-Verkäufe denn so
>entscheidend? Gibt es da Zahlen von
>Telltale?

Würd mich auch mal interessieren. Vielleicht sind es ja auch Vorgaben von LucasArts gewesen, um die Lizenz zu kriegen.

>Ich vermute weiterhin einfach
>Faulheit, man setzt seit Bone
>(ungefähr) die selbe Engine ein und
>will sich auch Monkey Island zuliebe
>nicht verbessern.

Glaub ich nicht. Da sitzen alte MI-Hasen dran. Die versuchen da denke ich schon ihr bestes zu geben. Und ich finde, dass Sam & Max deutlich besser aussieht als das jetzige Monkey Island. Also ist meine Vermutung eher zu wenig Zeit oder zu hoher Druck durch Wii (genau wie bei Strong Bad, wobei dort der Look natürlich vorteilhaft ist).

B
basti007
07 Juni 2009

>Na und? Dann sollen sie das eben per
>Disc verschicken. Oder die Leute sich

... sehr sinnig, wenn man sein Konzept auf Online-Vermarktung gesetzt hat. -) Dann würden Wii-Besitzer jede Folge rund 2 Monate später in Händen halten und mindestens 20 € dafür blechen - macht 100,00 € Minimum für eine Staffel. Wie soll das noch funktionieren? Serien klappen nur per Download - bei Konsolen erst recht.

>den Download selbst auf DVD brennen
>lassen. Kann doch im Jahre 2009 nicht
>so schwer sein...

Klar doch. Dann hast Du aber schnell die Nintendo-Anwälte vor Deiner Tür und machen den Laden dicht, weil Du neben dem Download auch gleich noch die Links für die Lötanleitung zur Umgehung des Kopierschutzes mitreichen musstest. Und Platinenbausätze. (eine Originalversion von Zelda wäre dann doch recht kostspielig)

>Ich würd jedenfalls lieber ein paar
>Tage auf die Post warten, und dann ein
>MONKEY ISLAND in Top-Grafik haben,
>anstatt so'n 40MB Fast-Food-MI-
>Happen...

... du hast noch nie erlebt, wie Submission und Manufacturing zur Lizenzierung für den Retailmarkt funktioniert, oder? ) Und wie die Lizenzbedinungen von Nintendo dabei aussehen... :)

>Außerdem find ich's fies daß PC-
>Besitzer unter der Steinzeit-Wii-
>Hardware leiden sollen.

... das hat nix mit der Hardware zu tun. Auf der Wii könnten mittlerweile problemlos mehrere Gigabyte auf SDHC-Karten abgespeichert werden. Nintendo's Lizenzen basieren aber auf einem High-Limitation-Konzept. Die Lizenznehmer sind verpflichtet bestimmte technische Limitationen einzuhalten, selbst wenn es technologisch besser ginge. (Damit stellt Nintendo meiner Ansicht nach einfach nur sicher, dass ihr Inhouse-Development weiterhin ganz oben mitschwimmen kann, da dort Experten im Low-Tech-Gamedesign sitzen und man somit selbst am meisten punkten kann (unabhängig davon, dass Nintendo die Limitationen für sich auch schon mal aufhebt, wenn's sein muss) - strong imho).

Aber ich stimme Dir in einem Punkt zu: Es ist nicht clever, seine Spiele an den Limitationen von Wiiware binden zu müssen. Dann doch lieber ein System fahren, dass skalierbar ist. Aber das ist leichter gesagt als getan. Telltale kann ja nicht von jedem Objekt eine Lowpoly und/oder niedrig texturierte Version anfertigen, wenn die Zeit und die Kosten drängen. Und auf Wiiware verzichten will/kann man vermutlich nicht.

B
basti007
07 Juni 2009

Streiche SD, ersetze Flash.

B
basti007
07 Juni 2009

Äääh, wir reden bei Monkey Island von Wiiware, nicht Wii-Spielen. Baphomets Fluch braucht ne ganze DVD. Monkey Island wird (zumindest nach aktuellem Stand) auf dem SD-Speicher der Wii per Internet gespeichert und darf dabei nach derzeitigen Nintendo-Statuen nicht über 40 MB belegen.

Möchte also gerne wissen, wie Du mehrere Locations, Engine und 3D-Modelle samt Texturen auf unter 40 MB brichst. Selbst für 2 Stunden Voice-Over sollte man heute zumindest 20 MB reservieren, um nicht komplett auf Mittelwelle-Klang zu laufen. Das würde auch kein Wii-Nutzer mit sich machen lassen. BOUT hatte 100x(!) mehr Speicher zur Verfügung als so eine Telltale-Folge - das ändert auch die paar Hintergrundgrafiken nicht mehr )

Ich glaube deswegen weiterhin, dass die Wiiware-Einschränkungen für die Grafik mitverantwortlich sind und nicht die Unfähigkeit einiger Telltale-Grafiker (von denen einige bekanntermaßen zum Top Notch gehören) :-)

B
basti007
07 Juni 2009

>Aber wenn andere 2D bzw 2,5D Spiele
>auf der Wii funktionieren, sollte auch
>ein Spiel im Stil von TBout
>funktionieren.

Nenn mir welche. Am meisten fällt mir eben noch Telltales hauseigenes Strong Bad ein. Recht viel mehr reinrassige Adventures gibts ja für WiiWare noch nicht.

B
basti007
07 Juni 2009

@eve: Wir kündigen neue Redakteure normal nicht groß an sondern lassen sie gleich mit hervorragenden Testberichten und viel Sklavenarbeit punkten. -)

B
basti007
06 Juni 2009

>Aber gerade auch in dem Stil, den TOMI
>leider nur andeutet, ginge qualitativ
>noch so einiges.

Du schaffst, einen Stil nur annähernd von BOUT auf das 40 MB Limit zu bringen? Also ich wüsste nicht wie.

Ich bin mir eigentlich recht sicher, dass Telltale fähige Leute hat. Aber wer sagt Dir, dass sich die nicht mehr mit den Wiiware-Beschränkungen beschäftigen müssen als mit dem, was auf einem PC möglich wäre?

Ich bin mir sogar recht sicher, dass der Stil technologisch bedingt ist. Nintendo halt. Da gibt's an allen Ecken und Enden Vorgaben und Limitationen. Selbst wenn jetzt die 40 MB Beschränkung aufgehoben wurde, geht über Wiiware eben so einiges nicht, was über PC gehen würde...

B
basti007
02 Juni 2009

Denkt daran, dass zu den eigentlichen Kosten gegf. noch Zoll kommt. Wird ein teurer Spaß. :-)

B
basti007
02 Juni 2009

>wieso haben die keine Druckerei als
>Art Aussenstelle in Europa?

Sie hatten längere Zeit libros in Spanien. Weiß aber nicht genau, ob die da noch drucken. Soviel ich weiß ja. Ändert aber nichts am Versandkostenwucher bei Lulu. Früher waren die Bücher noch für 2,99 € VK pro Buch zu haben.

B
basti007
02 Juni 2009

Wenn das ganze auf WiiWare erscheint, dann dürfte jede Folge ja nur 40 MB haben, oder? Also mit Sprachausgabe sag ich mal max. 30 MB für die Grafik. Dafür sieht das Ding doch ganz gelungen aus!

B
basti007
01 Juni 2009

War auch mein erster Gedanke. Das dtp Produkt wird's nicht mehr einfach haben, jetzt wo sich wohl erst Mal die meisten Piraten-Fans auf das Original stürzen werden. Zudem wird es ja auch bei Tales of Monkey Island eine Boxed-Version geben, so dass auch das Retail-Argument nicht so gut ziehen dürfte. Wenn Telltale bis Dezember mit der Serie durch ist, dann haben die mit etwas Glück bis Weihnachten sogar noch ne Boxed-Version draußen. Das wird für Vooju nicht so einfach werden...

B
basti007
01 Juni 2009

Ich glaub, ich sollte gleich die ganze Seite sperren, mit einem großen Guybrush ist Back Banner und den 1. Juni zu einem offiziellen Feiertag des Adventure-Treffs ausrufen. -) Und dann Saufgelage und Massensex in PiratenInnen-Kostümen. :-D

B
basti007
23 Mai 2009

... was nicht heißt, dass Sony nicht ne PC-Lizenz verhöckert, wenn es Geld bringt und der Konsole nicht (mehr) schadet.

B
basti007
23 Mai 2009

Schon gut. Zieh dich wieder an Jan.

B
basti007
22 Mai 2009

Bei mir klappts problemlos.

B
basti007
22 Mai 2009

Wobei ScummVM je nach gewähltem Spiel auch ein ganz schöner Ressourcenfresser ist. Ich hab schon Games für 4 Stunden gezockt. Das ist in etwa DS-Niveau.

B
basti007
17 Mai 2009

Kann sich noch jemand erinnern, als Lucasfilm die Was ist? -Funktion eingeführt hat. Damals gab es nämlich beim Hotspot-Suchen KEINE Anzeige des Gegenstands. Man wusste also nicht, auf was man da eigentlich klickte. Sierra hat das längere Zeit so beibehalten, Lucasfilm betrachtete es ebenfalls als Komfortfunktion . Mitte der 90er musste Sierra dann nachziehen - heute ist es Standard, das ich *vor* dem Klicken sehe, ob der Gegenstand überhaupt ein Hotspot ist und kein Mensch beachtet das als cheaten .

B
basti007
26 April 2009

@4711: Die Attraktion ist allerdings von 1967. ) Das Disney-Original ist im übrigen wirklich ziemlich einmalig in Sachen Flair und Technik (für die damalige Zeit). Satte 17 Minuten die vermutlich kreativste Piratenwelt, die je mit Hilfe von Lochkarten (!), Scheinweifern und analoger Audiotechnik geschaffen wurden. In meinen Augen kamen alle nachfolgenden Pirates of the Carribean (Florida, Paris) nie mehr an dieses Original (unter Disney-Regie) heran.

http://en.wikipedia.org/wiki/Pirates_of_the_Caribbean_(theme_park_ride)

http://www.youtube.com/watch?v=4Mu_U8JcTmo&feature=related )

B
basti007
26 April 2009

Feine Sache. Schön auch, das dtp weiterhin in hochkarätige Adventureprojekte investiert.

B
basti007
04 April 2009

@SIMrBurns: Also, im Saturn in der MyZeil lagen gestern ziemlich viele Exemplare von TBouT aus. Weiß nicht, wie es in den anderen Märkten war. Preislich ist Saturn aber nahe alles andere als attraktiv. Online gibt's das Spiel schon unter 30,00 €. Mein Kumpel hat am Ende nur die Moment of Silence Special Edition für 2,50 € mitgenommen. -)

B
basti007
12 März 2009

Soviel ich weiß sprechen die Veranstalter von kulturell oder pädagogisch wertvoll . Ist der Rest halt dann kulturell wertvoll. )

B
basti007
06 Februar 2009

Zur Redaktionswahl möchte ich nur folgendes anmerken:

- die meisten Redakteuere hier sind mittlerweile berufstätig, wir haben deswegen leider nicht mehr die Zeit, alle Spiele zusammen anzutesten. Spiele, die ein Redakteur nicht bewerten kann, weil er sie (noch) nicht gespielt hat, werden von uns auch nicht bewertet. Dracula 3 könnte darunter deswegen gelitten haben, das ist natürlich richtig.
- viele von uns sind in der Branche tätig. Für Spiele, mit denen wir in Verbindung gebracht werden können (auch über Umwege) stimmen wir nicht ab. So kann Jan z.B. nicht für Geheimakte abstimmen, ich nicht für Geheimakte oder Perry. Das beeinflusst natürlich auch die Chancen, aber alles andere wäre ungerecht.
- gerade um dieses Problem zu umgehen gibt es zusätzlich die Leserwahl, wo wir mit einer größeren Grundgesamtheit arbeiten können.

Ich hoffe, dass wir in 2009 wieder mehr Spiele antesten können. Aber bei Arbeitszeiten von teilweise bis zu 15 Stunden müssen wir die Spiele mittlerweile sehr genau aufteilen, so dass wir selten zu mehrt die gleichen Spiele spielen. Ist halt so, wir sind ne Fanseite und opfern dafür unsere Freizeit (von der die meisten nicht mehr viel haben). :)

B
basti007
04 Februar 2009

Ich kann Dir versprechen, dass wir das Thema intern diskutieren und uns da auch schon über Lösungsmöglichkeiten Gedanken machen. Ich glaube nicht, dass Dir ein trolliger Kommentar hier einen blauen Fleck bringt, wenn Du ihn einfach ignorierst/nicht liest. Eine Anmeldepflicht ist natürlich eine Lösung, aber dann könnten so Leute wie Du hier überhaupt nicht mehr mitschreiben (da Gast), aber wir denken über Alternativlösungen nach. Bis dahin sollte man sich einige Sachen nicht zu stark zu herzen nehmen und einfach nicht mehr drauf reagieren, auch wenn's in den Fingern juckt )

B
basti007
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