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Kommentare von basti007

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23 August 2009

Huch. bitComposer liegt ja in Eschborn - also hier um die Ecke...

B
basti007
23 August 2009

Ich war zum Treffen dermaßen übernächtig, dass meine Erinnerungen daran nur noch ganz verschwommen sind. Man entschuldige meine während der 5 Tage konstant abnehmende Sprachfähigkeit, die am Freitag wohl ihren Höhepunkt fand. -) Heute endlich mal ausgeschlafen! Gott sei Dank. :-D

B
basti007
02 August 2009

Weil am Samstag wieder ne andere Party ist. Und am Donnerstag auch. Achja, am Mittwoch abend ist auch ne Party, wo der eine ja hin wollte. -)

Oder auch einfach nur: Weil am Samstag das Business und die Presse bereits wieder abreist... )

B
basti007
02 August 2009

>Jedem Recht kann man es eh nicht machen.

Genau das wollte ich damit sagen. Vielleicht machen wir ja irgendwann auch mal ein autarkes Treffen. Nur: Auf der Gamescom juckt es niemanden, wenn am Ende nur 2 oder 3 Leute kommen. Es ist Messe, man hat genug zu tun und sich genug zu erzählen. Im Zweifelsfall ruft man einen Bekannten an, ob der von der Messe noch vorbeikommt. Kurz: Wir schlagen 2 Fliegen mit einer Klappe.

Wenn sich jetzt nur Jan, ich und Du irgendwo beim campen treffen (und dafür 3 Stunden fahren), weil alle anderen nicht wollen, wäre das ein ziemlicher Reinfall und dann gäbs vermutlich so schnell kein zweites Treffen mehr. :)

B
basti007
02 August 2009

@adamski:

Du weißt, was einige User hier dann sagen würden?

Aber wäre es nicht sinnvoller gewesen so etwas zu planen, wo eh die meisten Spieler auf einem Fleck sind? Sicher spricht so ein Camping viele von uns an. Aber wer nicht campen will, wird wohl kaum wie z.Bsp in meinem Fall die 3 Stunden Anfahrt nach Buxtehude auf sich nehmen. Ich würde es wesentlich besser finden wenn man ein solches Treff gemeinsam mit einem Event veranstalten würde, wo man ohnehin hinfährt, wie die Gamescom.

-)

B
basti007
01 August 2009

Ich find's echt schade um das Studio. Fand Scratches super. Bin gespannt, was Agustin jetzt als nächstes macht.

B
basti007
01 August 2009

ca 500m

B
basti007
09 Juli 2009

Für mich würde es sich nur wegen copy&paste lohnen. Und mit der Gefahr, dass bestimmte Apps dann nicht mehr sauber laufen und mich das Ding auch noch was kostet, bleibe ich lieber erst mal bei 2.0. :) Aber was nicht ist... )

B
basti007
06 Juli 2009

@AL: Eine Demo gibt es glaub ich schon.
@Count: Kann ich dir jetzt leider nicht beantworten. Ich habe noch OS 2.0 drauf und war auch noch nicht bereit, auf 3.0 zu gehen (wüsste momentan auch noch nicht, wofür).

B
basti007
26 Juni 2009

Vermutlich bewertet man die Wertigkeit des Brands für den Games-Markt (quasi: Da habt ihr aber eine gute Lizenz gekauft, die eignet sich zur Synergie. )

B
basti007
20 Juni 2009

>Warum nicht Marke , Artikel oder > Titel ?

Lies mal genau: (...) sogar eine Episodenreihe der bekannten Marke angekündigt. Steht also da. Da ich mich am Ende nicht wiederholen wollte, gehe ich mal fest davon aus, dass zu dem Zeitpunkt jeder weiß, dass DOTT ne Marke ist und auch mal mit dem englischen Fachausdruck leben kann (wir schreiben ja auch nicht immer Abenteuerspiel sondern auch mal das englische Adventure - Brand ist in der Branche mindestens genauso gängig). Ich bin um kurz vor 5 Uhr morgens, nach fast 17 Stunden Arbeit, mit Sicherheit nicht in der Stimmung, mir extra für dich ein Threasus zu installieren. Und bevor ich mich hundemüde ins Bett werfe, habe ich immerhin noch mit einem Auge diese News gepostet, damit du heute morgen rechtzeitig informiert bist. Es wäre nett, wenn Du das auch mal honorieren könntest. Danke.

B
basti007
18 Juni 2009

@unwichtig: Bezog sich nicht auf dich sondern Enrico. Übelster Trash find ich dann doch recht hart. Deine Aussage unterschreibe ich. Der B-Movie Anstrich ist gewollt. :)

B
basti007
16 Juni 2009

>Das Teil ist allen Ernstes
>Echtzeit-3D? Kann mir das mit den
>reinkopierten Videoschnipseln gerade
>nur ein etwas schwer vorstellen.

Under a killing Moon war das erste Film-Adventure in Echtzeit-3D. Sehr deutlich siehst du das auf dem achten Screenshots mit Chealse am News Stand. Die Qualität war für 1994 atemberaubend gut, das Spiel in höchster Auflösung auf den damaligen Rechnern kaum zu spielen. Die Qualität würde dann kontinuierlich verbessert. Overseer (7. Screenshot) hat dann bereits MPEG2 für die Filmsequenzen unterstützt. Das lief aber damals nur mit zusätzlichen MPEG-Hardware-Prozessoren, die man kaufen musste.

>@2388: Mean Streets und Martian
>Memorandum sind reine 2D-Spiele, aber
>Under a Killing Moon und Pandora
>Directive sind, wie Basti schon erwähnt
>hat, Echtzeit-3D- UND gleichzeitig auch
>FMV-Spiele.

Mindestens Mean Streat hatte bereits 3D-Passagen. Aber der Großteil war dort noch 2D, das stimmt.

>In der Tat dürfte Under A Killing Moon
>das erste 3D- (und vielleicht auch
>erste FMV-)Adventure überhaupt sein!

Beides nein, aber es war wohl das erste FMV-Adventure mit einer Echtzeit 3D-Engine in SVGA-Auflösung. :) Und dafür war es technologisch weit vor seiner Zeit. Erzählerisch sind es die Spiele meiner Meinung nach heute noch. Besonders Pandora.

B
basti007
13 Juni 2009

Auf Lost Crown sind wir am Sonntag eingegangen und ein Testbericht wird auch folgen. Und über The Void haben wir uns nun wirklich genug geäußert und den Testbericht haben wir bereits 2007 (wo wir die Preview dazu vorbereitet haben) wegen zu großen Abweichungen vom Adventuregenre abgelehnt. Das Forum hilft hier aber weiter. -)

B
basti007
13 Juni 2009

> sondern die falsche einseitige
>Darstellung für Publisher am Anfang

Dann hast Du nicht zugehört. Die Darstellung bezieht sich auf Entwickler, nicht auf Publisher. Und sie ist auch nicht einseitig, weil wir nur behaupten, dass das Iphone für Indies eine tolle mobile Plattform ist, weil man eben *ohne* Publisher dafür entwickeln und sogar veröffentlichen kann.

>besser beraten wären, wenn Sie ihre
>Produkte für iphone über den Appstore
>entwickeln würden, was definitiv
>falsch ist.

Dann nenn mir bitte eine mobile Konsole mit einer Verbreitung vom Iphone (immerhin mehr als Xbox360), bei der die Entwicklung für Indies besser sein soll, um Masse zu erreichen.

Ich kenne keine, für die man ohne besondere Lizenzierungskosten entwickeln kann. Google/Android ist bislang noch nicht mal ansatzweise in der Verbreitung vertreten und von GP2xWiz und Pandora will ich mal gar nicht reden. Und für Homebrew-Games Geld verlangen ist illegal und schickt dir sofort die Anwälte auf den Hals.
Was sollte man einem Entwickler empfehlen, der mobile entwickeln will, aber nicht mal ansatzweiße die Chance/das Geld hat, bei Nintendo oder Sony eine Lizenzierung als Entwickler zu bekommen. Und dann fehlt dem Entwickler immer noch ein lizenzierter Nintendo- oder Sony-Publisher, von denen es auch nicht sooo viele gibt, weil man da ohne gewisses Investkapital gar nicht erst anfangen muss. Es ist ganz einfach so, dass man über den Appstore sofort und ohne eine Mittelsperson seine Produkte auf mobilen Endkonsolen anbieten kann. Der Turnover ist mit 30:70 Share auf alle Fälle attraktiv, wenn man bedenkt, dass Vertriebsweg und Abwicklung mit eingerechnet ist. Und nichts anderes sagt der Anfang - er erklärt, warum wir uns bei den Independent im Fokus in Sachen mobiles Endgerät für Iphone/Ipod touch entschieden haben, weil dort Entwickler eben ohne Publishergeld veröffentlichen. Ich kann Dich übrigens beruhigen, dass in der nächsten Folge (die bereits fertig ist), die Erklärung nicht mehr kommt, mittlerweile sollte man's begriffen haben, warum wir das dort einbinden. :-)

B
basti007
13 Juni 2009

Iphone ist aber die erste Konsole mit einer hohen Verbreitung die sich gleichzeitig für alle Entwickler durch Downloads geöffnet hat. Natürlich kann man auch im Internet Indies veröffentlichen, für Konsolen ging das bisher aber nicht (zumindest nicht offiziell). Der Vorspann soll erklären, warum wir Iphone Adventures im Independent im Fokus Feature launchen und nicht wie die DS-Sachen unter den regulären Konsolen. Im übrigens hasse ich Apple.

B
basti007
13 Juni 2009

Es ist ja auch ein Videobericht und kein Test. Wenn wir Prozentwertungen machen, dann nur in Form eines regulären Tests mit entsprechenden Maßstäben. Dafür müsste aber erst das Interesse groß genug sein und wir in einem weiteren Schritt unsere Datenbank für Iphones anpassen, so wie wir es bereits mal für den DS gemacht haben. Das hängt am Ende ganz vom Interesse unserer Leser und der Qualität der kommenden Adventures ab. :)

B
basti007
13 Juni 2009

Jetzt linken die Jungs und Mädels von Microids sogar zum Download auf den Treff. -)

B
basti007
11 Juni 2009

@bernd: Sie ist auf englisch.
@all: Es gibt jetzt auch ein Multi-Archiv - damit kann das Demo von drei verschiedenen Servern gleichzeitig geladen werden. Zum Entpacken einfach WinRAR verwenden.

B
basti007
11 Juni 2009

Jepp. Würde auch gut zur Auswahl der Produkte passen... Hoffen wir, der Eisberg kippt nicht so schnell wie der Leuchtturm. -)

B
basti007
11 Juni 2009

Schneller bin ich bei der Upload-Rate auch nicht -)

B
basti007
11 Juni 2009

Ich hab grad vor dem Posten der News nochmal mit 500kb/s von Quickupload gezogen - da dauerte das 15 Minuten.

Ich bereite aber grad noch 5 Mirrors vor...

B
basti007
08 Juni 2009

Wir hatten über The Void mal kurz 2007 berichtet, als es zum ersten mal vorgestellt wurde vielleicht bringen wir ja auch dazu mal nen Tellerrand. Aber in erster Linie wollen wir unsere knappe Zeit natürlich in Adventures stecken.

B
basti007
08 Juni 2009

>Übersetzungsfehler, schlechte Sprecher
>(sofern vorhanden) oder was anderes?

Wenn man die Meinungen im Forum liest, beides.

B
basti007
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