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Kommentare von nufafitc

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19 Juli 2011

Aprospos, für Interessierte ist vieleicht relevant, dass auch die ganzen alten SIERRA-Adventures (wie Kings Quest, Space Quest, Larry etc.) mittlerweile von ScummVM unterstützt werden.
Werd ich bei dem Test in der Hardware-Info dann noch ergänzen, danke.

Wäre vielleicht noch das Remake von AGD zu erwähnen...
http://www.agdinteractive.com/games/kq1/
Das Remake wird auch im Test erwähnt ). Aber ich verlinke es dann auch noch.

N
nufafitc
09 Juli 2011

Stimmt, das hatte ich ganz vergessen mit den Antwortmöglichkeiten. Allerdings war das Puzzle-Design teilweise schon ziemlich unfair. Ich muss zugeben, dass ich das Gameplay von Edna weniger gut fand und mir das Storytelling und die Präsentation am meisten zusagte. Hätte ich nie gedacht, das mal von einem humorvollen Comic-Adventure sagen zu können. Da wirkte Book of Unwritten Tales schon ziemlich belanglos gegen (aber war auch nicht meine Art von Humor).

Bei der Übersetzung würd mich auch mal interessieren, wie die englische ist. Gerade Droggelbecher ist ja schon sehr schwer zu übersetzen (auch wenn ich die Figur noch am nervigsten fand).
Müsste mir die UK-Fassung auch mal holen, ist ja recht günstig, allein schon wegen Poster und Soundtrack.

N
nufafitc
09 Juli 2011

@deny
Das dachte sich die USK wohl auch mit der Vorhersehbarkeit und hat dem Ding ne unverständliche ab 0 -Freigabe gegeben. Jaja, Jugendschutz in Deutschland :).

@K0SH
Also ich denke schon, dass Simon mit der Vorschau auch gut herausstellen konnte, was Edna ausmacht, ohne es zu kennen, nämlich die schrillen Dialoge, etwas abgedrehten Rätsel und auch die Erzählweise. Außerdem sollte man das Spiel vielleicht nicht direkt mit dem Vorgänger vergleichen, auch wenn man ihn kennt. Dasselbe wird wohl bei den Viehchroniken passieren, man sollte nicht unbedingt mit derselben Erwartungshaltung dran gehen.

N
nufafitc
07 Juli 2011

Danke erstmal für das positive Feedback zum Feature und Interview-Video :).
Also ich hatte von den FoG-Leuten auch keine Nachricht bekommen, dass die Eröffnungsrede überhaupt online wär. Kann dort allerding auch nochmal anfragen.
Ich denke aber nicht, dass die das dann wirklich öffentlich UMSONST zugängig machen. Auf Anfrage bei der Veranstaltung klang es, als ob das jeder einsehen konnte, aber die Organisation ging wieso etwas drunter und drüber. Ein anderer (niederländischer) Redakteur meinte auch: Das kann dauern mit den Videos... ).

Zu Al selbst: Ist schon eine sehr nette Person, bei der es Spaß macht zuzuhören und seine Kritik an der Spieleindustrie klang auch nie polemisch wie das einige andere Redner/Entwickler öfter gerne kundtun. Liegt aber wohl auch daran, dass er ja in Rente ist und auch nichts mehr verkaufen oder entwickeln muss. Einfach ein unglaublich sympathischer Mensch. Er meinte schon, er würde sehr gerne wieder nach Europa kommen...wenn ihm jemand Flug/Unterkunft bezahlt :).

N
nufafitc
06 Juli 2011

Nein.
Wenn du bei den Produktbeschreibungen schaust, steht dort auch, welche Sprachen enthalten sind. Bei Gray Matter beispielsweise scheint es multilingual zu sein (Deutsch, Englisch), bei Black Mirror nicht.

N
nufafitc
28 Juni 2011

@neon
Dachte ich mir auch. Aber es kommt ja noch (vermutlich) dieses Jahr Blackwell: Deception ).

Kann mir aber vorstellen, dass eine von Daedelic authorisierte Lokalisierung einiges hermacht. Ab und zu fand ich nämlich einige Sprecher im Original auch ein wenig amateurhaft.
Wenn nur A Stitch in Time dasselbe Glück gehabt hätte :(...

N
nufafitc
24 Juni 2011

Den Mann möcht ich auch mal persönlich kennenlernen, zusammen mit Jane Jensen. Super interessant, was der Mann zu sagen hat und ich bin (neben den noch verbleibenden TSL-Sachen) gespannt auf weitere (kommerzielle) Projekte. Kommt im klasse Interview sehr sympathisch rüber.

N
nufafitc
14 Juni 2011

Nett, fand den Vorgänger eigentlich auch ganz gut von der grafischen/soundtechnischen Umsetzung. Das Gameplay war natürlich Mist wegen der Bugs (auch in der gepatchten Version), aber mal abwarten. Zumindest dürfte es von der Story nicht arg konstruiert ähnlich Der Name der Rose werden ).

N
nufafitc
14 Juni 2011

Hab beide Teile gespielt, fand den zweiten aber nicht mehr so gut. Die Rätsel waren da weniger einfallsreich und auch nerviger. Trotzdem von der Atmosphäre her war das genau wie der erste top.
Im 70er-Bereich hätte ich es auch eingeordnet, denn dafür war die Story nicht so besonders und auch die Interaktion mit der Umgebung ein wenig lahm. Aber das kennt man ja aus anderen 1st-Person-Spielen ). Dafür hat es mir doch überraschend gut gefallen, wobei ich auch nur die englische Version gespielt hatte.

N
nufafitc
20 Mai 2011

@Kater Karlo
Also ich hab das Spiel komplett in 3D durchgespielt, hatte da auch keine größeren Probleme (Kopfschmerzen oder dergleichen). Klar, Ghosting-Effekte und Unschärfe hast du eigentlich IMMER, wenn du mal den Kopf anders neigst. Das ist ja selbst bei den auf einer anderen Technik basierenden neuen 3D-HDTVs auch nicht besser gelöst.
Aber was hast du auch für einen Monitor :)? Kann man da nicht die Farben direkt einstellen? Das Spiel selbst hat keine Einstellfunktion, da es ja eigentlich auf den meisten Rechnern/Monitoren problemlos läuft (bis auf die typischen Performance-Einbrüche, was aber nicht am Spiel, sondern der Technik selbst liegt).

@ark
Beim nächsten Mal, wenn du vorbeikommst, kannst du das gerne mal austesten. Ich hab auch mehrere dieser Brillen hier. Kannst du auch mal eine mitnehmen für zuhause ).

N
nufafitc
19 Mai 2011

Stimmt, wie komm ich nur auf Rot/Grün? Steht im Test ja selbst Rot/Cyan . Naja, auf jeden Fall cooler Effekt :). Da kenn ich Filme, wo das weniger gut umgesetzt ist (beispielsweise das Piranha-Remake mit der Rot/Cyan-Option). Hat aber wohl auch damit zu tun, dass die Spielwelt von TRD was farbenfroher ist und das besser rüberkommt.

N
nufafitc
19 Mai 2011

Solang nicht nochmal alles in die Winterzeit verschoben wird. Also bleibt eigentlich was Zeit, Sprecher für A Stitch in Time zu suchen :). Kann es aber auch nicht so ganz nachvollziehen, die Spiele sind ja eigentlich schon längst fertig. Naja, vielleicht bekommen wir alles nochmal auf der gamescom präsentiert :).

N
nufafitc
19 Mai 2011

Den Effekt kannst du ja schon austesten, indem du einfach die Screenshots mit Rot/Grün-Brille ansiehst (hab allein schon für diese farbverfälschenden 3D -Filme manchmal direkt 4 dabei, in Magazinen tauchen die wohl auch öfters mal auf). Dann stellst du dir das ganze noch in Bewegung vor ).

N
nufafitc
18 Mai 2011

So sehr ich den Versuch schätze, mal einen ungewöhnlichen Weg zu gehen und sowohl in der Präsentation als auch in der Technik innovativ sein zu wollen, bei The Rockin Dead hat es letztendlich leider nur zum Mittelmaß gereicht. Zwar können die Grafiken teils überzeugen, ebenso die Musik und Sprachausgabe, die Defizite im Bereich der Animationen und die trotz Patch sehr gemächliche Spielweise sowie das Fehlen einer Funktion zum Abbrechen von Animationen werfen starke Schatten aufs Gameplay. Dazu kommt eine phasenweise uninteressante Story und ein wenig innovatives Rätseldesign. Schade, denn aus diesem Titel hätte man mehr machen können. Nun könnte man zwar argumentieren, dass auch ein mittelmäßiges Spiel Spaß machen kann, meiner Meinung nach muss sich das dann aber im Preis bemerkbar machen. Für die knapp 40 Euro, die The Rockin Dead bei Erscheinen kostet, kann es der aktuellen Konkurrenz in seiner Preisklasse keinesfalls das Wasser reichen.Michael neon Stein

Ich liebe Trash-Filme der alten Schule wie Elvira oder auch Low-Budget-Produktionen wie Evil Dead, von denen sich The Rockin Dead offensichtlich hat inspirieren lassen. So hatte ich durchaus meinen Spaß sowohl mit den Zwischensequenzen, dem Heavy-Metal-Soundtrack als auch teilweise der skurrilen Spielwelt. Zu Trash gehören aber auch einprägsame Charaktere, verrückte Situationskomik als auch abgedrehte Ideen mit Punk-Mentalität. Davon hat der Titel leider bis auf ein paar Szenen recht wenig, denn er spielt sich wie eine jugendfreie und weichgespülte Fassung, die nicht so genau weiß, was sie sein will, was ein wenig überraschend ist, da ich von den Entwicklern nach den Lula-Spielen zumindest schlüpfrigen, wenn auch tumben Humor sowie ein bisschen mehr Freizügigkeit erwartet hätte. Rätsel und Story sind leider ebenfalls nicht der Rede wert. Einzig der 3D-Effekt mit der Rot/Cyan-Brille ist klasse eingebunden, weil er sogar spielerischen Mehrwert bringt. Sonst bleibt es bei einem billigen Spiel, das aber vom Preis-Leistungs-Verhältnis leider nicht billig genug ist.

N
nufafitc
06 Mai 2011

Das war ein wenig auf die ellenlangen Laufwege bezogen, die im Indy 3/4-Labyrinth-Gänge-Prinzip abliefen. Und ich weiß gar nicht, ob wir über das Spiel überhaupt was erzählen dürfen von der kurzen Präsentation ).
Vielleicht lag's auch an dieser, aber so wirklich viel über das Gameplay wurde ja nicht gesagt. Außerdem sind die Artematica-Spiele ja nicht unbedingt dafür bekannt, viel zu bieten ). Lasse mich natürlich gerne vom Gegenteil überzeugen. Spätestens der Test wird's zeigen...

N
nufafitc
05 Mai 2011

Okay, ich werd's nochmal irgendwann anspielen. Teilweise fand ich's schon recht atmosphärisch, nur wurde der Zeitdruck durch die ganzen Textwüsten einfach so in den Hintergrund gestellt, dass sich da nicht viel Spannung einstellte. Und was die Charaktere betrifft, ich fand die wie in jedem anderen Anime fürchterlich überzeichnet. Catherine soll ja wenigstens teilweise die jugendlichen Charaktere etwas realistischer zeichnen... auch wenn ich dieses Ich kann mich an nichts mehr erinnern -Klischee schon nicht gefällt. Naja, mal abwarten. Zumindest schon mal gut, dass es über PS3/Xbox 360 einfacher zu bekommen ist. Vielleicht gibt es auch einen europäischen Release. Regionfree dürfte die PS3-Version ja auf jeden Fall sein.

N
nufafitc
05 Mai 2011

Ich hatte noch nicht mal eins durchgespielt, weil ich die Charaktere nur nervig fand und die Spannung extrem unter den viel zu langen und oft wenig gut geschriebenen Texten litt. Vielleicht geb ich dem Titel noch ne Chance, war schon teuer genug es zu importieren :(. Ich fand das Gameplay eben auch nicht gerade toll...

N
nufafitc
04 Mai 2011

@Neptin
Das bestätigte auch den Ersteindruck. Die Animation waren nicht besonders gut, allein von den Zwischensequenzen war es recht atmosphärisch. Inwieweit sich das dann nach der gamescom-Präsentation geändert hat, weiß ich nicht. Allerdings ist das Spiel aber auch schon im Ausland erschienen. Glaube nicht, dass da noch viel gemacht wird. Grafisch sicher nichts, vielleicht noch an der Steuerung.

N
nufafitc
04 Mai 2011

Habe mich mal etwas eingelesen. Anscheinend ist es vom Gameplay her ziemlich unspektakulär und auch fehlerhaft (langes Feststecken an Stellen wegen schlecht platzierten Savegames bzw. limitierten Lebenspunkten), sonst teilweise wie andere Animes von der Charakteren und der Storylogik stellenweise auch unsinnig, aber trotzdem scheint es weitgehend eine erwachsene Herangehensweise zu sein, die vom Storytelling einiges mehr zu bieten hat. Naja, das wurde bei 999 auch gesagt, und das war IMHO nicht wirklich gut :(.

N
nufafitc
04 Mai 2011

Zum Glück haben sie Stitch in Time nicht übersetzt :).

@neon
Dun meinst wohl, die haben doppelt das Geheimnis gelüftet, siehe der Titel dieses Mozart-Games ).

Mit Julia bin ich mir nicht so sicher, ob das was wird...Die Grafik war ja fürchterlich (bis auf das recht gut gemachte und recht blutige Intro) und im Endeffekt haben wir so gut wie gar nichts vom Gameplay gesehen.

N
nufafitc
03 Mai 2011

Und die deutsche Übersetzung des Titels erinnert eher an einen RTL-Weltpremiere-Film ).

N
nufafitc
03 Mai 2011

Nach der Präsentation auf der gamescom sah das eher nach Fließband-Produktion UND schlechter Steuerung plus schlimmes Gameplay aus ). Aber mal abwarten... Noch viel interessanter: ob der Titel die FSK 12-Freigabe bekommt nach DEM Intro :).

N
nufafitc
03 Mai 2011

Ich hab da zufällig gerade einen Artikel in der GamesTM drin, das sieht sehr interessant aus, auch wenn ich mit vielen Animes nicht klarkomm. Auf jeden Fall einen Blick wert, danke für die News!

N
nufafitc
27 April 2011

Sieht sehr cool aus. Von blasser Farbgebung merk ich da nix. Außerdem ist's ja nicht in 3D, also kann's mit MI 4 gar nicht verglichen werden ).

Wo man vielleicht noch was bessern könnte, wäre die Hauptfigur-Zeichnung. Den Alten auf Bild 3 find ich aber sehr gelungen. Freu mich aufs Spiel!

N
nufafitc
27 April 2011

Mist, hatte den Titel auch leider ausnahmsweise mal nicht vorbestellt :(

> Aber wenn sie so großzügig sind und man den Gutschein sogar auf JP selbst anwenden kann dann behaupte ich mal das sie denen mit Vorbestellungen nicht gerade die Bude eingerannt sind.

Wieso? Ich gehe davon aus, dass neben BTTF Jurassic Park aufgrund des Gameplays sicher auch eine Menge Non-Adventure-Gamer angezogen hat und das ist ja nicht unbedingt ein unbekannter Franchise.
Außerdem haben TT schon öfters solche Aktionen gemacht. Ich hatte damals leider die 80Prozent-Rabatt-Aktion bei BTTF-Vorbestellung verpasst. Das hat wenig mit Verkaufszahlen zu tun, sondern ist einfach ein ziemlich cooler Service.

N
nufafitc
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