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Kommentare von hans

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02 Dezember 2014

Und klar ist auch, das personelles Wachstum nicht immer gesund für eine Firma dieser Größenordnung ist. Irgendwann (ich würde sagen so bei 100 Festangestellten Vollzeitkräften) geht nämlich die Gemütlichkeit und die flachen Hierarchien verloren und das Arbeiten dort wird weniger attraktiv.

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hans
02 Dezember 2014

Hm, der Trailer ist ein wenig lieblos. Hoffentlich war der fast gleichzeitige Release von GoT und Borderlands nicht doch zuviel für Telltale.

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hans
21 November 2014

Ich könnte mir GoT schon gut auch als klassisches Adventure vorstellen (mir ist natürlich klar, dass es da von Telltale nicht wird), das Setting bietet dazu doch super Möglichkeiten.

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hans
21 November 2014

Mir gefällt die Präsentation. Viele kritisieren die Grafik ja als zu comiclastig für GoT, das empfinde ich aber gerade im Vergleich zu TWD oder TWAU gar nicht so.

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hans
20 November 2014

Die mobilen Versionen von Baphomets Fluch setzen das so (sehr gelungen) um.

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hans
19 November 2014

Na hoffentlich hältst du dann auch Röhrenmonitor (deren Effekte wie Nachleuchten damals ja aktiv von Entwicklern genutzt wurden), Bandlaufwerk und Akustikkoppler vor - für echtes 80er-Feeling und so.

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hans
19 November 2014

Seit wann schadet Vielfalt bei den Plattformen dem Spiel? MM spielt sich per Touch-Bedienung doch auch super.

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hans
14 November 2014

Dass Randal in seiner Welt überhaupt Freunde hat, verwundert. Dass sich einer seiner Freunde aufgrund der Bekanntschaft auf grauenhafte Art und Weise(n) das Leben nimmt, nicht wirklich. Einen erfolglosen, kleptomanischen, besserwisserischen und egomanischen Protagonisten zu spielen kann durchaus ein reizvolles Abenteuer sein. Randals widerwärtige und abartige Persönlichkeit macht es jedoch schwer, den Humor hinter seinen beleidigenden Worthülsen auszumachen. Humorvolle Stellen habe ich vergeblich gesucht. Tiefsinnigen und subtilen Humor damit natürlich auch. Aus dezent platzierten Anspielungen hat man versucht ein Gagfeuerwerk aufzubereiten, das in etwa so witzig ist, wie die letzte Folge von 7 Tage, 7 Köpfe. Die Rätsel sind völlig an den Haaren herbeigezogen und ziehen die so schon fade Geschichte noch künstlicher in die Länge. Alles wirkt zu überladen, zu konstruiert und am Ende wenig liebevoll umgesetzt. Aus einer prima Grundidee wurde es am Ende nicht nur für Randal nervig, diesen einen Montag immer und immer wieder neu zu durchlaufen. Mir erging es genauso.Julia Kleener_Apfel Gründel

Leider haben sich einige Befürchtungen aus der Vorschau bestätigt: Die hakelige Inventar-Steuerung und die abstrusen Rätsel nehmen dem Spiel viel von seinem Charme. Die langen Dialoge fand ich mit der Zeit auch recht ermüdend. Der Humor hat mich insgesamt ein wenig mehr angesprochen als meine Kollegen, allerdings wurde mir Randal mit der Zeit auch extrem unsymphatisch und die Anspielungen wirkten auf mich nach längerer Spielzeit ebenfalls eher aufgesetzt. Während die Boxversion von Daedalic gewohnt schön gestaltet ist und viele schöne Extras auffährt, kann das Spiel darin leider nicht alle Versprechen halten. Letzlich muss jeder Spieler selbst entscheiden, ob er mit den Kritikpunkten klar kommt - Randals Monday ist trotz allem ein respektables Erstlingswerk mit schönen Ideen. Doch es zeigt auch: Einen Rufus schüttelt man nicht einfach so aus dem Ärmel: Da steckt viel harte Arbeit dahinter, damit so etwas funktioniert.
Hans Duschl

Ok, ich oute mich! Ich mag den Humor in Randals Monday! Ich liebe die unglaublich vielen Referenzen, Anspielungen, Zitate im Spiel. Einige sind auch mir deutlich zu plump (die ganzen U-Bahn-Stationsnamen sind so ein Beispiel), viele andere finde ich hingegen super gelungen und auch nicht zu aufdringlich. Ich liebe es, in wirklich jedem Screen zig Sachen zu entdecken. Aber auch manche Dialoge und so ziemlich alles, was Randals Freund Matt vom Stapel lässt, finde ich einfach herrlich, auch dank der wirklich tollen Sprachausgabe. Klasse ist auch immer der Beginn eines neuen Tages, wenn man die Auswirkungen der Aktionen des Vortages zu spüren bekommt. Leider sind die Tage an sich meiner Meinung nach deutlich zu lang, denn auch wenn es Veränderungen gibt, sind es letztendlich immer wieder die gleichen Locations die man als Spieler besucht. Hier kommt auch das größte Manko des Spiels zu tragen: Das teils unterirdische, meist extrem abstruse Rätseldesign. Dazu noch das hakelige Inventar, relativ viele immer begehbare Screens, kaum vorhandene Hinweise, spürbare Ladezeiten und Laufwege, und schon verliere ich schnell die Lust am selber Rätseln. Da war mir die integrierte Lösungshilfe (oder eher: Komplettlösung) ein echter Segen, ohne die hätte ich vermutlich schon spätestens am dritten Tag frustriert aufgegeben. Mein Tipp: Schaut euch ein paar Videos vom Spiel an um zu sehen, ob der Humor euch liegt, denn allein davon lebt dieser Titel.
Axel Kothe

Von einem Geek-Adventure erwarte ich subtile, passend platzierte Anspielungen, die nicht jedem sofort ins Auge springen. Qualität vor Quantität. Außerdem hätte ich mir einen Protagonisten gewünscht, dem seine Mitmenschen nicht völlig egal sind und der offensichtlich nur Abscheu für sie übrig hat. Als jemand der schwarzen Humor mag, könnte ich das durchaus lustig finden - das ist es hier aber einfach nicht. Unter diesen Voraussetzungen leidet die eigentlich vielversprechende Geschichte, deren Facetten auch gut umgesetzt sind, leider sehr stark. Dazu kommen extrem langatmige Dialoge, bei denen ich mich nicht nur einmal zum Wegklicken verleitet sah. Außerdem natürlich das Rätseldesign, das extrem aufgesetzt und konstruiert wirkt und in Kombination mit dem schlecht benutzbaren Inventar zu Frustration führt. Nexus Game Studios scheinen Potenzial zu haben und ich hoffe, sie nutzen es bei einem eventuellen nächsten Adventure.

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hans
05 November 2014

Die Screenshots gefallen mir echt gut, so dass ich jetzt auch noch gebackt habe.

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hans
22 Oktober 2014

@Athanor: Bei mir ist das Archiv auch defekt.

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hans
01 Oktober 2014

Ich finde es durchaus OK, regelmäßig auf ein Feature hinzuweisen, dass sich offensichtlich viele Fans der Serie gewünscht hätten - das ist ja auch ein Feedback an Entwickler und Publisher. Die ersten Rezensionen bei Amazon fallen nicht gerade positiv aus, und das nicht nur wegen der fehlenden Übersetzung.

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hans
11 September 2014

Die zweite Staffel kann in meinen Augen dem Vorgänger nicht ganz das Wasser reichen. Zwar gab es zahlreiche neue Orte und Charaktere zu sehen und die zwischenmenschlichen Beziehungen spielen weiterhin ein große Rolle, die erste Staffel überzeugte aber vor allem durch die Beziehung zwischen Clementine und Lee, was sie erzählerisch stark aufgewertet hat. Außerdem hatte die zweite Staffel gerade im Mittelsektor einige Längen und das Gameplay wurde stellenweise stark zurückgefahren. Dennoch hat auch Staffel 2 starke Momente. Ich bin jedenfalls froh, dass Telltale bereits angekündigt hat, die Serie fortzusetzen.Michael Stein
Nach der seicht dahinplätschernden dritten Episode dieser Staffel, in der ich teilweise sogar Langeweile verspürte, hatte ich so meine Probleme, mich zum Weiterspielen zu motivieren. Letztendlich bin ich froh, dass ich die beiden folgenden Episoden gespielt habe. Ich mochte die Schauplätze der gesamten Staffel und die Charakterentwicklung Clementines. Gleichzeitig finde ich es aber unheimlich schade, wie viel spielerisches Potenzial zu Gunsten einer flüssigeren Erzählweise geopfert wird. Es stellt mich als Spieler einfach nicht zufrieden, alle paar Minuten ein paar Knöpfe zu drücken und ab und zu noch Pseudo-Aufgaben zu erledigen. Allerdings ist zu befürchten, dass Telltale genau so weiter macht. Der Erfolg gibt ihnen schließlich Recht. Man kann nur hoffen, dass die Handlung und deren Inszenierung weiterhin auf hohem Niveau bleiben.

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hans
29 Juli 2014

Gefällt mir gut. Habe das Spiel damals relativ spontan unterstützt ohne viel darüber zu wissen, scheint eine gute Entscheidung gewesen zu sein.

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hans
25 Juli 2014

Freue mich zwar auch auf die Fortsetzung, allerdings habe ich keine Lust, danach wieder ewig zu warten.

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hans
23 Juli 2014

Das musst du Daedalic fragen. Vermutlich:
- Geld verdienen ohne viel Aufwand
- alte Spiele weiter im aktuellen Angebot halten
- Sammler und Casual-Käufer ansprechen

H
hans
23 Juli 2014

Die letzten beiden Episoden haben mich weiterhin gut unterhalten und die Serie zu einem zufriedenstellenden Abschluss geführt. Rückblickend bedauere ich nur die großen Abstände zwischen den ersten Episoden, durch die das Spiel sich insgesamt so weit gezogen hat, dass ich nur noch wenig über den Beginn weiß. Die gute Nachricht dabei ist jedoch, dass ich das Gefühl habe, diese Staffel von The Wolf Among Us bestimmt irgendwann noch einmal zu spielen.Michael Stein
Ich bereue nicht, Zeit in das Spielen von The Wolf Among Us investiert zu haben. Ich habe eine intensive Geschichte bekommen, einen interessanten Schauplatz, authentische Charaktere und Entscheidungen, die mir nahe gingen. Sogar das Finale überzeugt aus erzählerischer Sicht - eine Leistung, mit der sogar viele Fernsehserien, an denen man sich hier klar orientiert, ein Problem haben. Meine Befürchtung, das Spiel könnte bei diesem Szenario kitschig werden, haben sich nicht bestätigt.

Trotzdem lässt der Spielspaß nach, wenn immer weniger Interaktion mit der Umwelt möglich ist. Viele Entscheidungen oder Dialogoptionen wirken aufgesetzt und auch die eingestreuten Quick-Time-Events werden immer langweiliger. Wenn Telltale erfolgreich bleiben will, müssen sie in meinen Augen klar dieser Entwicklung entgegensteuern. Die Episoden immer kürzer zu machen, wie man aktuell auch beobachten kann, ist dabei aber der falsche Weg. Ich bin gespannt auf die nächsten Episodenspiele von Telltale, insbesondere auf die Adaption von Game of Thrones.

H
hans
17 Juli 2014

Bin auch gespannt, ob sie ihren regulären zwei-Jahres-Rhythmus einhalten. Habe aber auch ein schlechtes Gefühl.

H
hans
10 Juli 2014

Das Spiel macht einen guten Eindruck, allerdings dürfte die Tatsache, dass es unabhängig vom Kickstarter erscheint, nicht zu dessen Erfolg beitragen (imo).

H
hans
04 Juli 2014

Ich finde auch, dass man pauschal sagen kann, die Pleite sei verdient, da das Produkt schlecht ist , ohne sich gleich den Vorwurf machen lassen zu müssen, die Aussage sei unsozial.
Es ist ja völlig klar, dass an einer Unternehmenspleite nicht immer alle Mitarbeiter schuldig sind, sondern sogar oft nur wenige Personen im Management, die schlechte Entscheidungen getroffen haben (wie z.B. hier nur auf ein Produkt zu setzen).

H
hans
26 Juni 2014

Ich habe mich beim Trailer aber auch gleich an Alone in the Dark erinnert gefühlt, also so ganz aus der Luft gegriffen ist es imo nicht.

H
hans
13 Mai 2014

Aus welchem objektiven Grund reicht es denn nicht an Teil 1 und 2 heran? Die Story ist bei allen Teilen streitbar, auch die ersten Teile waren überwiegend linear, das Rätseldesign ist ähnlich und technisch ist es besser. Aber wie Problem schon sagt, bitte nicht nur die Wertung, sondern auch den Artikel lesen.

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hans
12 Mai 2014

Nein, wir geben keinen Bonus für Kickstarter-Adventures.

H
hans
11 Mai 2014

Lange mussten Fans darauf warten, und am Ende mussten sie per Kickstarter noch etwas nachhelfen, doch nun ist es endlich soweit: Baphomets Fluch 5 ist erschienen. Und es ist ein richtig tolles Adventure geworden. Und ein verdammt gutes Baphomets Fluch, welches einen die enttäuschende vierte Episode vergessen lässt und vor allem Lust auf mehr macht!Axel Kothe

Gute Adventurekost, wie man sie erwartet. Nicht so perfekte Adventurekost, wie man sie erhofft hatte. Immerhin: Musik und Synchronsprecher sind wieder einmal erste Sahne. Die Rätsel enttäuschen zumindest teilweise, die Handlung bleibt gefühlt leider zu oberflächlich. Der fünfte Teil der Serie will nicht zu leicht sein, aber auch nicht zu schwer. Man will nicht zu ernst sein, aber auch nicht zu lustig. Man will sich auf alte Stärken besinnen, verliert dabei aber das eigentliche Ziel aus den Augen. Insgesamt ist der neueste Ableger aus dem Hause des verfluchten Baphomet einen Blick wert, doch sollte man nicht zuviel erwarten, um am Ende nicht enttäuscht zu werden.
Caro hardcora Valdenaire

Anfangs war ich noch etwas enttäuscht von diesem Titel. In meinen Augen war die überstürzte Veröffentlichung der technisch unausgereiften und fehlerbehafteten ersten Episode vor Weihnachten ein klarer Fehler. In der endgültigen Version sind die meisten Macken aber ausgebügelt und die Grafiken hochaufgelöst. Den Spieler erwartet ein klassisches Abenteuer erster Güte, das durchgehend auf hohem Niveau unterhält und Lust auf mehr aus dem Hause Revolution Software macht. Dass das Spiel mutilingual und für verschiedene Plattformen angeboten wird, rundet den positiven Eindruck ab.

H
hans
07 Mai 2014

Steam -> Spiele -> Produkt aktivieren

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hans
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