Danke für das Lob, es freut mich sehr, dass die Videos gut ankommen!
Nein, im Forum heiße ich Das Vieh . Wir haben tatsächlich zwei Hans. :-)
Das ist merkwürdig, eigentlich habe ich den Fehler vor dem Upload behoben...
Danke, für den Hinweis.
Kairo weckte in mir einen kindlichen Forschertrieb und nach jedem gelösten Rätsel einen kleinen Freudenhüpfer in meinem Inneren. Die Tempel und ihre Räume entfalten mit der Zeit eine starke Atmosphäre, der man sich nur schwer wieder entziehen kann. Für Fans dieser Adventure-Sparte ist Kairo ein absolutes Muss.
Die Wertung kommt in der Regel folgendermaßen zustande:
Der Tester vergibt die Teilwertungen und errechnet den Prozentsatz. Danach prüft er, ob diese Zahl mit dem Gesamteindruck übereinstimmt. Es liegt dann in seinem Ermessen, den Gesamtwert noch zu verändern, um die Komponente Gesamteindruck noch mit einzubringen. In der Regel unterscheidet sich diese Anpassung nicht besonders stark von der reinen Berechnung aus den Teilwertungen, es gibt aber - wie ihr seht - Ausnahmen.
Einen EntwicklerBeziehungsbonus gibt es selbstverständlich nicht.
Danke für das Lob, Crow!
Aber warum Beta-Test ?
Ein Test steht kurz vor der Veröffentlichung, einen weiteren habe ich in Arbeit. Also keine Panik. :-)
Louisiana ist ein Spiel der verpassten Möglichkeiten. Das Spiel hat so viele interessante Ansätze, die leider alle nicht vernünftig zu Ende gedacht oder richtig implementiert wurden. So bleibt nur die Frage nach dem Warum?. Warum werden meine Erfolge immer gleich in Massen oben im Screen eingeblendet, so dass ich eigentlich keine Chance habe, das zu lesen? Warum wirken sich diese nicht auf das Gameplay aus? Warum ist die Grafik an sich gar nicht schlecht, aber so steril, dass keine Atmosphäre aufkommt? Warum verwendet man die zwei einzigen Logikrätsel jeweils gleich zweimal im Spiel? Warum besteht das Rätseldesign in vielen Fällen nur aus einfachen Fetchquests? Warum ist das Spiel so verbuggt, dass bei mir sogar die Installationsroutine abgestürzt ist? Warum wird am Anfang etwas von Übernatürlichem geredet, wenn es im späteren Verlauf gar keine Rolle mehr spielt? Warum heißt das Spiel Das Geheimnis der Sümpfe, wenn man nur circa zehn Spielminuten im Sumpf verbringt? Warum ist das Spiel so kurz? Warum wird die eigentlich nicht uninteressante Geschichte so miserabel und unbefriedigend erzählt? Und schließlich: Warum bringt man ein solch unfertiges Spiel auf den Markt?Axel Kothe
Die ersten Minuten mit Louisiana (von dem merkwürdigen Vorschlag zur Installation in meinem persönlichen Windows-Ordner einmal abgesehen) waren durchaus vielversprechend: Freies Bewegen des Charakters, spielentscheidende Dialoge und Aktionen, das klang alles recht gut. Und über die Grafik sieht man bei einer guten Geschichte auch gerne hinweg. Doch die Mängel in der Entwicklung der Hintergrundgeschichte und die vielen technischen Fehler verleiden das Spielerlebnis dann doch sehr. Man wird das Gefühl nicht los, dass hier ein unfertiges Produkt auf den Markt geschmissen wurde, das mit mehr Zeit und besserer Planung durchaus ein interessanter Krimi hätte werden können.
Vielen Dank für den Kommentar Rose.
Untertitel hatte ich sogar angedacht, wusste aber aus meinem letzten Videoprojekt, dass das mit einem Mehraufwand von bis zu einem halben Tag verbunden ist (man unterschätzt das sehr schnell). Alleine alle Einblendungen richtig zu positionieren sorgt für viele graue Haare. Der Aufwand hätte dann nicht in Relation zum Nutzen gestanden und die Veröffentlichung über den ersten Januar hinaus verzögert und das wollten wir nicht. Du sagst ja selbst, du sprichst Englisch, für dich gab es also kein Problem. Ansonsten hat sich niemand beschwert. Falls jemand der englischen Sprache nicht mächtig ist oder Teile nicht verstanden hat, darf er sich sehr gerne bei mir melden, ich kann dann gerne die Sätze beispielsweise in einem Skype-Gespräch auf Deutsch zusammenfassen.
Bitte sei zusätzlich versichert, dass wir das Thema keinesfalls absichtlich außer Acht lassen. In den nächsten Wochen wird es ein neues, großes Projekt auf dem Treff geben, dass ich eigentlich schon letztes Jahr veröffentlichen wollte, das aber unter anderem durch die Entscheidung, alles zu übersetzen, stark verzögert wurde.
Ich habs auch so verstanden. :-)
Danke für das Lob!
Das Gewinnspiel ist abgeschlossen, wir haben viele schöne Bilder gekriegt. Jetzt beginnt die Auswahl, die bis Anfang Januar dauern wird.
@levivo: Auf jeden Fall schon mehr als Preispakete zu verlosen sind, sich mit dem Bild anstrengen lohnt sich also durchaus. :-)
Auf Nummer sicher geht daher nur, wer sofort beim ersten Mal einsteigt ist ein Satz von mir, nicht von den Entwicklern! Bitte beachten.
Ich habe es hinbekommen, mich doppelt zu registrieren, einmal per facebook, einmal ohne. Zweimal die selbe Email, zweimal dieselbe Telefonnummer, zweimal der selbe Nutzername. Keine klagen seitens der Webseite. Mal schauen, ob ich jetzt auch alles doppelt kriege.
Unser Test ist auch bereits in Arbeit, könnte aber noch etwas auf sich warten lassen.
Ich habe mich nur an das offizielle Datum aus der Pressemitteilung gehalten.
Es sind genug Fragen offen, um noch einen dritten Teil zu machen. Mit dem Ende kann man aber auch sehr gut leben.
Adven: Diese Frage wird gleich im ersten Absatz des Testes beantowrtet, den du ganz gefahrlos lesen kannst.
Ohja, stimmt. Dreas' Kommentar nur lesen, wenn man mit dem Spiel durch ist!
Kritisiert habe ich das nicht, nur darauf hingewiesen. Aber es ist ein guter Punkt. Denn der Gondoliere ist nicht das einzige Opfer eines kaltblütigen Mordes...
Wie immer in meinen Tests habe ich mir viel Mühe gegeben, transparent und nachvollziehbar aufzuzeigen, was ich am Spiel gut fand, und was nicht. Ich habe mich sehr lange mit dem Titel auseinandergesetzt und die Punkte durchdacht. Ich denke auch, dass man das dem Test gut entnehmen kann.
Ich finde es immer ein wenig schade, wenn mühevoll geschriebene Tests auf zwei Zahlen am Ende reduziert werden. Ich gebe gerne ein Hausnummer als Überblick an, aber die würde ich nicht ganz so wichtig nehmen, wie den Rest des Testes. Es ist völlig klar, dass Geschmäcker verschienden sind und ich freue mich auch immer, wenn jemand mit einer anderen Meinung darlegt, warum er das Spiel anders bewerten würde. Aber ich finde es schade, wenn man dabei wirklich nur auf die Porzentzahl guckt, dafür steckt zu viel Arbeit in den Tests.
Mich stört dann speziell der Vergleich mit anderen Spielen, die dann auch noch ein ganz anderes Genre oder ein ganz anderes Erscheinungsjahr haben, denn das hinkt zwangsläufig.
Kurz zusammengefasst: In den Tests steckt viel Arbeit und auch viel redaktionsinterne Diskussion. Bitte reduziert sie nicht auf die Prozentwertung. Setzt euch lieber mit den im Test angesprochenen Kritikpunkten auseinander.
Den dritten Charakter habe ich absichtlich nicht genannt, um nicht zu spoilern. Ist recht witzig und kreativ fand ich.
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