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Kommentare von nufafitc

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27 Oktober 2009

O Mann, solche Wortgefechte sollten wir öfters haben. Ihr seid zu schnell für mich. Auszeit! )

N
nufafitc
27 Oktober 2009

Ich meinte jetzt generell die Brotkosten. Durch das Brotsozialisationsprodukt sind ja die Kosten der BrotKÄSTEN gesunken, aber die der BrotKOSTEN gestiegen... äh, ja, lassen wir das.
Wir haben's geschafft, oder? Das Thema komplett verfehlt. Aber wer braucht schon Gabriel Knight , wenn er einen C64 als Haustier hält, den Garten in eine Textwüste verwandelt hat und sich mit Maniac Mansion vergnügt... wie auch immer.

N
nufafitc
27 Oktober 2009

Brotkosten, argh... ja, die Brotkosten sind wieder gestiegen... seit den Anfängen der Textadventures... gott.
Der gute alte BrotkAsten natürlich.

N
nufafitc
27 Oktober 2009

@neon
Du stellst dich dann aber auch bitte neben den Brotkosten mit stilechten Klamotten aus der Zeit, bitte, ja )

Ich nehme mir dann den ersten Zork Teil vor und verstecke mich in der Textwüste. Machen wir ein Quiz draus: Nicht wo ist Walter... NEIN, wo ist Sascha? ) Ist er hinter Buchstaben a, b, c, d, e, f...?
Zu gewinnen gibt es eine Scheibe Toast aus dem Jahr 1980.

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@Pling
Ui, ja, das sieht wirklich nicht besonders gut aus. Aber mal abwarten. Beim letzten White Bird-Spiel Nikopol gab's auch massig schlechte Wertungen, ab und zu aber auch recht positive (seltsamerweise eine 8/10 bei IGN, die normalerweise vielen Adventures ne Note unterhalb der 5-Grenze geben. Z.B. The Abbey bekam was von 2 oder Tunguska ne 6 (letzteres kann ich noch irgendwie nachvollziehen, besonders da die englische Synchro nicht wirklich dolle war... und die die Kritikpunkte etwas schwerwiegender fanden).

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@Jarab
Soweit ich das mitbekommen habe, war die Synchro von Black Mirror ziemlich grottig in den anderen Ländern und mit Super-Wertungen wurde das Spiel auch nicht beworben. Ich meine sogar, im Interview auf der SE-Edition sagten die Entwickler, dass Deutschland nicht unbeteiligt am Erfolg war (aber vielleicht sagen die das bei jedem Land, wo sie's vermarkten).

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@Dr. Knorr
Wer hat es denn schon getestet? Black Mirror war damals, bevor es in Deutschland lokalisiert wurde, ja übrigens auch ein Flop und hat schlechte Kritiken bekommen.
Sehr kurz ist Machinarium auch und ist trotzdem ein sehr gutes Spiel.

N
nufafitc
26 Oktober 2009

Damit gff und Halloween-Muffel auch was davon haben:
http://www.adventure-treff.de/artikel/tests.php?id=1
Extra ein Grim Fandango -Test nur für euch... und natürlich auch für alle anderen interessierten )

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@neon
Ich glaube, was Jarab meinte, war, dass die Tests von Fans geschrieben wurden und dann etwas stiefmütterlich behandelt wurden. So habe ich das zumindest verstanden. Allerdings sieht man ja auch bei den Wertungen, dass da nicht unbedingt mit 10/10-Wertungen rumgeworfen wurde und im Artikel selbst Kritikpunkte genannt werden.
Vielleicht liegt's aber etwas an der Kürze der Artikel, die wieder an Fanadventures erinnern. Keine Ahnung.

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@Jarab
Danke, danke. Ja, es kommt halt wirklich drauf an. Ist auch n gutes Feedback wegen dem Umfang. Dann weiß ich das auch für die Zukunft, dass ich das so beibehalte mit dem Umfang. Man muss ja eh schaun, wie viel einem die Kritikpunkte bedeuten. Sierra-Adventures haben damals sehr viele Plotstops gehabt, in den frühen, späten 90ern hat sich das relativiert.Das kann schon zu Spielspaßbremsen führen, wenn man nicht darauf vorbereitet ist (Ich sage auch nur: Bruno! )
Man muss eben auch schauen, inwieweit man heutige Maßstäbe bei Klassikern setzen kann. Sollte man ja eigentlich vermeiden, außer es gibt Punkte, die damals schon etwas negativ auffielen.

@Ozzie
Nein, ich habe Police Quest 2 auch nicht gespielt )... ist aber auch n anderes Milieu... ohne Mystery-Anteile.

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@Zitro, heute süß
Danke, das Lorbeer-Flechten hat gut geklappt, bin aber auch mit wenig glücklich ). Ist eben immer ne Gradwanderung zwischen Nostalgie und Objektivität (letzteres ist eh so ne Sache, denn eine richtige gibt es sowohl bei alt als auch neu nicht).

@k0sh
Kannst du denn bestätigen, ob die dt. Version mit dem XP-Installer läuft?
Die Disk-Version von damals hatte wahrscheinlich keine Sprachausgabe, oder? Kann mich erinnern, dass zu der Zeit erst nach und nach Talkie-Versionen geliefert wurden.

N
nufafitc
26 Oktober 2009

Übrigens weiß ich jetzt nicht, ob der XP-Installer auch mit der deutschen Version funktioniert. Ich konnte es nur mit der US-Fassung ausprobieren. Daher keine Garantie, dass das einwandfrei laufen wird. Wer es trotzdem schon mal ausprobiert hat, kann sich ja mit einem okay hier melden.
Sonst wäre als Alternative natürlich die DOS-Box zu nennen. Mit VDMS müsste es auch gehen. Allerdings sind diese Methoden nicht so einfach, wenn man da nicht etwas Erfahrung drin hat.

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@unwichtig
ja, einer tut's auf jeden Fall )

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@onkel111
Freut mich, dass es geklappt hat. Ich habe, wie gesagt, diese Magazin-Cover-Version, die aber schon etwas verkratzt scheint... außerdem find ich sie nicht mehr, weil es kein Jewelcase hatte. Es KANN aber sogar sein, dass ich das Magazin doppelt habe.
Egal, nachher hatte ich mir die richtige Fassung aus den Staaten für knapp 10-15 Euro geholt. Wenn du die dt. Version mit Originalcase bekommst, ist das sicher n Schnäppchen. Die anderen beiden Teile sind aber auch sehr empfehlenswert ) Teil 2 ist etwas häufiger anzutreffen, und Teil 3 ist momentan in relativ großer Stückzahl vorhanden und zu nem günstigen Preis auch neu verpackt.

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@unwichtig
Danke für den Direktlink. Aber meiner funktioniert auch. Er führt eben nur auf die Seite, wo es übrigens auch einen XP-Installer zu Gabriel Knight 2 gibt. Zwar ist die Installation selbsterklärend, trotzdem lasse ich den Link erstmal so stehen.Allzuweit ist der Installer-Link ja nicht entfernt )

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@onkel111
Habe mal nachgeschaut, aber schon 2 deutsche Gabriel Knight 1-Fassungen gefunden. Preislich scheint das aber schon etwas höher zu liegen (ab 17 Euro). Das letzte Mal, wo ich geschaut hatte, wurde das im Paket von so ner Zeitschriften-Ausgabe massenweise verscherbelt.

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@Meg
Also ich hab's auf einem 19''LCD-Bildschirm gespielt. Annehmbar, naja. Also die Grafik ist eben aus den frühen 90ern, und da sind die Hintergrundbilder eh etwas verwaschen manchmal, und die Figuren sind halt etwas pixelig. Da ist es relativ egal, auf welchem Monitor man das spielt. Verliert aber nichts von seinem Charme oder der Atmosphäre.

N
nufafitc
26 Oktober 2009

@Meg
Ja, kann man auf XP spielen. Da gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die einfachste ist dieser XP-Installer, der die gesamten Dateien von CD auf Festplatte kopiert. Kann man dann auch ohne CD spielen. Den Link gibt es, wie neon schon geschrieben hat, im Artikel.

@onkel111
Also eigentlich müsste es die deutsche Version (heißt übrigens: nur deutsche Untertitel, Sprachausgabe bleibt englisch) bei ebay ohne Probleme geben. Es wird vereinzelt zusammen mit... ich glaube, so einem Mech-Spiel auf einer Magazin-CD oft für nen 5er oder so verkauft. Auch neu.

N
nufafitc
24 Oktober 2009

@8832
Danke fürs Lob ) War jetzt auch mein erster Fanadventure-Test, deshalb freut mich das doppelt, dass er dir (und anderen) gefällt.

@Shard of Truth
Ja, im Artikel wird auch auf das Hörspiel und den Soundtrack verwiesen. Beides ist empfehlenswert. Besonders letzteres als Alternative zu Silent Hill. Was die Story angeht... naja. Dead Space ist ja auch eher als Start eines neuen Franchise angelegt. Da ist weitaus mehr Geld drin und von der Spieldauer natürlich auch länger.
Aber trotzdem... storytechnisch ist The White Chamber etwas mau... Würd mich interessieren, wie das andere sehen

N
nufafitc
18 Oktober 2009

Bei Fanadventures find ich es stellenweise auch nicht so schlimm, wenn da die Grafik eher schlecht als recht ist. Solange die Story gut umgesetzt und es gute Dialoge gibt. Vor allem da ist man ja eher unabhängiger und muss nicht bestimmten Trends hinterherlaufen, um dem Massenmarkt zu entsprechen. Daher haben eigentlich (fast) alle Indie-Entwickler meinen Respekt.
Das nur allgemein, hier jetzt: War früher (vor George Lucas' und LucasArts derzeitiger Politik) ein großer Star Wars-Fan und find es cool, dass so was gemacht wird. Star Trek fand ich aber nie so wirklich prickelnd...
Han Solo ist eh die coolste Sau im Universum, um das mal etwas deutlicher zu sagen ). Auch wenn die Han Solo-Bücher eher... suboptimal waren.

N
nufafitc
17 Oktober 2009

>Die Abstürze sind durchaus garantiert.
Schon bei der Preview-Version gab es keine. Die Aussage kann man so auch nicht stützen.

>Was mich bei Machinarium stört ist, dass Amanita Design nach dem Gewinn des Independent Games Festival 2009 Awards für Visual Art, auch geldtechnisch schwer abkassieren will.
Mit Geldmacherei hat das nichts zu tun. Natürlich ist es die persönliche Entscheidung eines Entwicklers, einen größeren Publisher zu suchen (das ist genauso mit Bands). Aber es kommt darauf an, ob man sich treu bleibt und ungewöhnliche Projekte macht oder auf Nummer sicher geht und das nächste 08/15 Mystery-oder Comic-Adventure auf den Markt wirft. Viel verdienen werden die damit sicher auch nichts... so viele Einnahmen wird es nicht geben. Dafür ist der Adventure-Markt immer noch etwas kleiner...

N
nufafitc
17 Oktober 2009

>Aber solche Aussagen von realchris und Anderen kann man hier endlos wiedergeben. Fast jedes neue Adventure genügt der Zeile oben. Bei Runaway 3 und A Vampyre Story 2 werden wieder alle freudig erregt vom interessantesten und ... schreiben.
Klar gibt's genügend Schlagworte, die nichts heißen, wie Meisterwerk und sonstiges. Meine Aussage ist aber schon ziemlich ungewöhnlich, da ich eher was kritischer bin. A Vampyre Story fand ich optisch zwar gelungen, aber nicht interessant, dasselbe bei Geheimakte Tunguska oder anderen Top-Adventures.
interessante bedeutet in diesem Fall einfach, dass sich der Stil sehr unterscheidet von dem, was man gewohnt ist. Nichts mehr und nicht weniger.

N
nufafitc
17 Oktober 2009

Ja, ihre Adventures sind wirklich ungeschlagen. Aber mit Können beim Prosaschreiben... weiß ich nicht. Agatha Christie konnte ja auch nicht gescheit schreiben mit ihren ständigen Wiederholungen von er sagte, sagte, sagte, sagte etc und das ist auch sehr einfach gestrickt. Was mich halt wunderte war, dass eben keine nennenswerten Dialoge auftauchten, die Charaktere furchtbar blass waren.
Ja, danke für den Tipp dann mit den Büchern. Spar ich mir, nach denen weiter zu suchen (und ggf. noch viel Geld auszugeben).

N
nufafitc
17 Oktober 2009

Stimmt, Dante's Equation hatte ich gelesen und fand es schon... sagen wir mal, suboptimal... ne, es war einfach scheiße. Dann bin ich froh, den Vorgänger nicht gelesen zu haben. Hab's direkt verschenkt, das Ding. Trotzdem würde mich das The Beast Within -Buch interessieren, da es ja eine andere Vorgehensweise als beim ersten Teil war, soll heißen: nicht genau der Story folgend. Leider sind die Dinger so selten geworden... hätte ich lieber damals im Ramschladen (sogar die englische Version) kaufen sollen, argh!

Aber naja, Adventure-Storyschreiber... das hat mich bei dem Buch halt echt enttäuscht, denn da war rein gar nix zu finden. Nix an Wortwitz, keine Spannung, erst recht keine intelligente Story... wirklich schade und etwas ärgerlich.

N
nufafitc
17 Oktober 2009

äh, also damit das nicht missverständlich ist: story von mirror's edge nicht so toll, dafür aber die grafik und der sound... auch die sprecher... teilweise
weiter zum thema:
sowas wie serpent rouge wär natürlich klasse. ich fand es interessant, wie sie meinte, sie wolle ungewöhnliche rätsel benutzen. den mittelweg von casual und hardcore gamer finden ... naja, das haben auch schon viele andere gesagt... ihr trau ich es aber zu )

N
nufafitc
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