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Kommentare von basti007

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04 August 2005

@derdasser: War mein Fehler, hab den Uhrtag verstellt, als ich die Nachricht freigegeben habe. Dadurch erschien die Nachricht um 23:10 statt 23:15 Uhr.

@nick: Die Umfrage läuft erst mal so lange, bis ich eine genügend große Menge an Leuten habe. Vermutlich bis Ende September. Das Ende der Umfrage wird hier bekanntgegeben.

@samissad: Dein angesprochenes Problem war auch ein Grund, warum die Umfrage zuerst fast ganz abgeblasen worden wäre (sie ist eigentlich schon seit Mai fertig und wurde immer wieder mal geändert). Ich kann Dir aber versichern, dass bei der Auswertung formale und inhaltliche Methoden deutlich getrennt werden. Es wird also mit Nichten so sein, dass es am Schluss heißt: DAS ist die richtige Methode und DIE ist falsch. Das kann man aus so einer Umfrage tatsächlich in keinster Weise herauslesen. Hätte ich die Umfrage aber um all die anderen Bereiche erweitert, die es benötigt hätte, wäre sie 120 Seiten lang geworden. Für deine Meinung gibt es die offenen Fragen nach jedem Block. Schreibt dort ruhig das rein, was ihr denkt und was Euch zu pauschal ist. Das wird absolut berücksichtigt. Für den Rest gilt einfach, dass wir mit diesen Pauschalaussagen vielleicht einige Tendenzen aufdecken können - oder eben gerade keine Tendenzen. Das kann für das Spieldesign (oder die Entwicklung von Lernsoftware, um die es mir hier primär geht) schon von Interesse sein...

An alle anderen schon mal besten Dank für die Teilnahme und viel Erfolg!

B
basti007
02 August 2005

Für mich heißt das erst Mal noch gar nix. Klar will Steve Spiele machen, das wollte er immer schon... aber von der Willensbekundung zum Produkt ist es ein steiniger Weg. :) Tex Murphy Fans warten ja schon seit über 5 Jahren auf die versprochene Fortsetzung. )

B
basti007
31 Juli 2005

@axel: Der Name ist bisher nicht genannt worden.

B
basti007
30 Juli 2005

Nein, einen Test zu Martin Mystère gab es noch nicht. Allerdings habe ich das Spiel durch und finde es echt nicht schlecht. Wenn ich dazukomme, werde ich für A.T. noch eine Review fabrizieren.

B
basti007
27 Juli 2005

Ich hatte jetzt garnicht so das Gefühl, dass man bei Fahrenheit soviel Freiheiten im Sinne von Exploration hat. Ich dachte immer, das Spiel besteht aus einem Set an Handlungsoptionen und nicht aus Exploration - hab aber das Spiel bisher nicht gespielt.

Das F. aber versucht, die Möglichkeit an Optionen innerhalb von Stories voll auszureizen, darin geb ich Dir recht.

B
basti007
27 Juli 2005

Ich hab irgendwie so langsam das Gefühl, dass Fahrenheit genau das ist, was ich früher bei interaktiven Spielfilmen häufig so geil gefunden und was in der Zeit bei allen Fachmagazinen unglaublich abgewertet wurde (kurze Spielzeiten, kurze Reaktionszeit, eher wenige Puzzles, mehr Schwerpunkt auf Storyentwicklung und Spannungsbogen etc.) Irgendwie komisch, dass bislang alle so begeistert sind, den rein aus gameplay-technischer Sicht hätte ich mir eine Abwertung erwartet... Das soll jetzt keine Kritik sein, ich find's ja gut. Aber irgendwie schon komisch, wie sich Richtlinien plötzlich verändern können (wenn man bedenkt, dass die PC Player selbst Gabriel Knight 2 noch wegen zu wenigen Adventurelementen mit einer mickrigen 60er Wertung verteufelt hat)

B
basti007
26 Juli 2005

@Jan, stimmt, aber wir sollten das hier nicht in eine wo-das-auf-bei-der-dtp-regt-sich-
über-unsere-Magazin-Wertungen-
Diskussionen-auf-Diskusion-hingehört-
Dikussion ausarten lassen....

B
basti007
26 Juli 2005

Ach ja, die allmonatliche dtp-regt-sich-über-unsere-Magazin-
Wertungen-Diskussionen-Diskussion auf. -)

B
basti007
26 Juli 2005

Ich kann mich auch noch erinnern, als im GS-Forum darüber debattiert wurde, ob Zelenhgorm das schlechteste Spiel aller Zeiten sei...

Soviel zu einem Adventure, das ich persönlich absolut geil finde (und immerhin ein Großteil der Adventurefreaks immer noch gut )...

B
basti007
26 Juli 2005

Hat nicht die Gamestar schlicht alle Microids Adventures abgewertet? War da nicht auch diese massive Syberia Abwertung? Und diese katastrophalen 9 Prozent für Zelenhgorm?

B
basti007
23 Juli 2005

Die Gbase hat die Quelle von Gameswelt und Gameswelt gibt keine Quelle an.

Bei Qunaticdreams steht ja nur, dass die Entwicklung des Spiels beendet wurde, aber noch nicht davon, dass das Ding Gold ist. Von einer Synchronisation, von QA usw... hat man doch bisher noch garnix gehört. Und da soll nun schon alles gemacht worden sein? Kann ich mir schwer vorstellen...

B
basti007
22 Juli 2005

Wo hast Du gelebt, Abenteuerer? )

http://www.adventure-treff.de/artikel/vorschau.php?id=19

:)

B
basti007
20 Juli 2005

Hier übrigens noch Mal der Hinweis auf den Myst 5 Trailer in der aktuellen PCA... mir persönlich gefällt ja die Grafik von End of Ages irgendwie noch nicht so richtig.

B
basti007
13 Juli 2005

Das mit dem Layout ist erst mal zweitrangig, das Spiel sollte auch so starten. Hast Du EXAKT load * ,8,1 eingegeben? Danach müsste die Schrift LOADING kommen.

B
basti007
11 Juli 2005

Nein, das Originalspiel beinhaltet rund 1,3 Gigabyte Daten, das Demo nur so rund 150 MB. Also keine Sorge...

B
basti007
07 Juli 2005

In Deutschland noch garnicht. Aber DGames hat mir vor kurzem geschrieben, dass sie das Spiel eigentlich in England und Deutschland publizieren wollen. Leider hat bislang absolut niemand Interesse an dem Game. Scheinbar nicht mal GMX Media (wo das Spiel eigentlich ganz gut hinpassen würde *g*)...

B
basti007
06 Juli 2005

Das mit dem 32-Bit hab ich auch nur durch Zufall herausgefunden, weil bei mir das Ding plötzlich nicht mehr lief. Unter 32-Bit ging's dann wieder. :)

Allzu lange ist das Demo leider nicht.

B
basti007
04 Juli 2005

Ich denke, dass Runesoft wohl auch noch an andere Händler schicken wird. Ich würde aber jetzt nicht mit einem richtig großen Release rechnen:

siehe: http://www.epic-interactive.com/Website2004/deutsch/news2004.htm#226

Die auf der Webseite erwähnten Shops haben das Spiel jedenfalls schon. Vermutlich kann der MM und andere Geschäfte das Spiel bei Bedarf von Runesoft beziehen.

B
basti007
04 Juli 2005

Da garantiert wieder einige nicht in der Lage sind, die Setup-Hinweise zu lesen noch Mal vorsorglich hier:

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Die Texte sind nur sinngemäß übersetzt, auf besondere literarische Höchstleistungen oder Rechtschreibfehler wurde kein Wert gelegt.

Die deutsche Untertitel können im Spiel mit der Taste [F2] eingeblendet werden. Leider unterstützt die Spiel-Engine keine Umlaute, so dass diese in der internationalen Schreibweise angezeigt werden (ae, oe, etc.).

Ein Hinweis am Rande: Das Spiel läuft nur unter 32-Bit.

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B
basti007
07 Juni 2005

@Wíntermute: Danke für das Kompliment -wobei ich denke, dass bei der News ein kleines bischen Sarkasmus schon durchkommt. War aber auch nicht einfach, das abzuwegen. Nur die Wertungen hinschreiben wollte ich nicht, da es ja auch interessant ist, warum S.L. so unterschiedlich abschneidet. Ich hatte aber eher befürchtet, dass man die News vllt. noch zu gefärbt einstuft. In der Hinsicht bin ich erleichtert, dass es nicht so rüberkommt. :)

B
basti007
24 Mai 2005

Die Videosequenzen wurden auch neu digitalisiert und wenn ich mich recht entsinne auch die Loka neu gemacht.

B
basti007
17 Mai 2005

Freu mich schon... hoffentlich gibt es ein paar gute Neuigkeiten.

Übrigens hast Du glatt Fahrenheit in den Ankündigungen vergessen, wenn ich das recht überblicke - denn Atari hat das Spiel definitiv in seinem E3-Lineup. :)

B
basti007
16 Mai 2005

Und? Wie ist Eure Meinung?

B
basti007
15 Mai 2005

Hab gestern Still Life ergattern können und bin ganz hin und weg...

Es ist jetzt kein absolut perfektes Adventure (Textpassagen kann man nicht abbrechen, kleinere Grafikfehler bei den Figuren, teilweise etwas geringe Animationsqualität bei den Figuren, Gegenstände kann man erst mitnehmen, wenn man sie braucht) hat aber echt eine tolle Atmosphäre...

Ich hab zwar erst eine Stunde gespielt (bin gerade in Prag angekommen, spiele also jetzt den Opa...) aber es hat echt eine tolle Atmosphäre... ihr könnt Euch also freuen. :)

B
basti007
13 Mai 2005

Danke für die Info! Warten wir mal ab, ob das mit epic klappt! :)

B
basti007
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