>Wenn man am fünften Teil einer sehr
>erfolgreichen Serie arbeitet, dann gehe
>ich davon aus das auch etwas Geld hängen
>geblieben ist.
Erstens wissen wir doch garnicht, ob Cyan bei UbiSoft überhaupt eine Gewinnbeteiligung in Form von verkauften Einheiten hat und zweitens würde das auch noch ne ganze Zeit dauern, bis das Geld von UbiSoft an Cyan fließt. Myst V ist immerhin erst seit ein paar Tagen draußen. Wenn es sonst keine Reserven mehr gibt (siehe Jans Uru Anmerkung), ist über diese Durststrecke halt kein Geld da - und wie willst Du dann deine Leute zahlen. Ergo musste man feuern... wenn jetzt ein neuer Publisher spontan doch noch ein Projekt von Anfang an fundet, dann haben die sozusagen das Allround-Paket gepachtet und können ihre Mitarbeiter wieder direkt vom Publisher aus bezahlen. War halt Glück. Ich denke deswegen auch nicht an einen PR Gag...
Spekulieren wird da schwierig, weil momentan ja noch nicht mal raus ist, ob double sided, double layer oder normale layer dvds gepresst werden...
Das ist ne deutsche Übersetzung einer englischsprachigen Zeitschrift, deren Namensrechte ebenfalls bei Computec liegen.
Angeblich soll aber Dr. Q ab den nächsten James Bond / den nächsten Darsteller nicht mehr mit von der Partie sein:
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The screenwriter spoke briefly about his work on the upcoming James Bond picture, confirming director Martin Campbell's comments from February this year, that we will be seeing a cinematic Bond like never before. It's going to be good, Haggis said. We're trying to reinvent Bond. He's 28: no Q, no gadgets.
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(Quelle: The Hollywood Reporter)
Ich hab noch irgendwo einen Screenshot vom Userinterface, dass von unten auf Wunsch hereingefahren kommt. Allein das hat schon eine Auflösung von 1800x603... ich glaube allerdings auch, dass das noch deutlich runtergefahren wird...
Ich frag mich eh schon, wo Williams das Geld her hat. Denn aufwendig waren die Sequenzen, die ich hier auf DVD bekommen hab, schon irgendwie. Kein Vergleich mit z.B. Conspiracies... Die Ingame-Szenen, die ich bekommen habe, waren von der Auflösung bislang 1800x2400...
@Hans: Hatte mich vertippt... meinte hoffentlich nicht nur ne ... :-)
Mich würd mal interessieren, wie das Design dieser Box ist. Hoffentlich nur ne ne DVD-Hülle...
Mit ziemlicher Sicherheit werden wir das Spiel auch testen. :)
@netgic: 800x600
@Jens: Ob die VAT berechnen oder nicht hängt auch davon ab, wo man wohnt... (Auch die 23$ wären umgerechnet gerade mal gut 18 Euro...)
@moneyboobs:
>Würd mich mal interessieren, was der/die zu sagen hat.
Steht doch wie gesagt schon im Bone-Kommentar: 2 Stunden für die Vollversion...
Tja, aber wenn AshMcCool schon sagt, die Stunden seien alles andere als fordernd gewesen befürchte ich schlimmes. Selbst Profispieler sollten für 16 Euro mehr als 2 Stunden unterhalten werden. 4 würde ich sagen ist Minimum...
Naja, es sind gut 16 Euro - aber 2 Stunden? Umgerechnet also gut 5 Spielstunden für ein Vollpreis Adventure? Ohne Haptik (Packung etc.)? Oh wei, Telltale - so wird das glaub ich nix...
Wie war die Episode denn sonst so? Gab's wenigstens ne spielenswerte Story?
Ach, lass ihn doch - der Jan hat's nicht so mit Mathematik. )
Mein erster Eindruck: Gute Sprachausgabe, gute Musik und ein gutes Interface. Auch die Charakteranimationen haben mich überzeugt. Nicht überzeugt haben mich die Hintergrundgrafiken. Ich weiß, dass ist ne Wüste - aber ein bischen mehr Details und ein bischen weniger Kanten hätten schon sein können. Ansonsten muss man erst mal sehen, was noch alles so kommen mag...
Dritter Downloadversuch, wieder Abbruch bei 74Prozent... grummel...
Grad wollt ich auch meine News abschicken. Bin mal gespannt, wie Bone so ist.... loading!
>Mag sein, dass die Kosten für das Spiel
>dann insgesamt etwas niedriger sind.
>Aber die erreichte Ziegruppe ist
>wesentlich kleiner. Und ich glaube
Zumindest die potentielle Zielgruppe dürfte doch höher sein, wenn man das Game in jedem Land downloaden - auch in Ländern, wo sich einige Leute den Import garnicht leisten könnten oder nicht importieren dürften.
>das Spiel am ersten Releasetag bei
>Emule stehen würde, mal ganz abgesehen.
Wo ist da der Unterschied zu einem offline game? Das kann man doch genauso bei Emule einstellen...
Und Kopierschutzmechanismen für Downloads gibt's ja mittlerweile auch. Ich verweise in dieser Hinsicht nur mal auf die DRM Diskussion im Forum.
>Für das Genre an sich halte ich das
>füreine schlechte Entwicklung.
>Außerdem: Heruntergeladene Spiele
>stinken doch. Ich will Verpackung und
>Handbuch, und mich auch noch nach
>Jahren an ihnen erfreuen und in
>Erinnerungen schwelgen. Mit einer alten
Das ist jetzt deine Meinung. :)
Andererseits haben Shops wie ITunes auch Erfolg - trotz fehlender Haptik. Ich könnte mir schon vorstellen, dass das mit Causual bzw. Episoden Games auch funktioniert...
Aber dass dtp so ein Vertriebsmodell anders sieht ist mir natürlich schon klar. :) Die Zeit wird es zeigen...
Also Bone hat ja schon ne ziemlich geile Sprachausgabe, da glaub ich nicht, dass das noch ein Problem wird. Das wird bestimmt hervorragend umgesetzt, da bin ich mir recht sicher. Ich hoffe nur, dass TellTale dafür auch die Puste reicht und nicht wieder was dazwischenkommt...
Ach, wenn die Epsioden so 5 Stunden Spielspaß versprechen würde ich dafür schon 10 Euro ausgeben. Kino kostet ja auch nicht grad soviel weniger...
Frage mich dabei eher, ob man wieder mit Lizenzen a la DRM arbeiten will. Das wär mir nicht so recht.
Könnte mir eigentlich gut vorstellen, dass das Ding bei Erfolg auch mal als offline Produkt angeboten wird.
Kreditkarte dürfte das geringste Problem sein - PayPal akzeptieren die bei dem anzunehmenden Ansturm bestimmt auch.
[vielleicht sichert sie bbe ja die deutschen Rechte] *g*
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