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Kommentare von basti007

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27 April 2007

@mmfs001: Ich stimme Dir da voll zu. Mich würde (als Medien- und Kommunikationswissenschaftler) auch mal interessieren, wie viel Zeit und Manpower dtp in die QA steckt. Bei Geheimakte Tunguska haben wir 5 Monate QA gemacht. Das kann zwar manchmal die Hölle sein, weil man jede Szene halt hundert Mal spielt und irgendwann nicht mehr weiß, wo einem der Kopf steht und manchmal braucht es auch mehrere Tage, bis man überhaupt einen neuen Fehler findet und man fragt sich echt die ganze Zeit, ob sich der Zeitaufwand überhaupt lohnt. Am Ende lohnt es sich total - denn jeder kleiner Fehler, der sonst aus Schusseligkeit oder Zeitmangel übersehen wird führt eben zu Punktabzügen in den Bewertungen, auch wenn´s vielleicht beim Herstellen noch so belanglos erschien. Kommst Du deswegen unter die magische 80er Marke ist das schon übel. Ich bin deswegen weiterhin der Meinung, dass sich Spiele-QA absolut lohnt und nicht unterschätzt werden darf. Mal eben an einem Wochenende ein paar Freaks vor das Spiel und fragen, ob es ihnen gefallen hat bringt da meiner Meinung nach erst mal garnix - QA ist einfach ein intensiver full-time Job. Ich weiß echt nicht genau, wie viel Leute sie z.B. bei Tony Tough 2 als Betatester rangelassen haben. Entweder ein viel zu schlecht ausgesuchtes Sample oder viel zu wenig - ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass irgendein Adventurefreak das Spiel für marktreif eingeschätzt hätte.

B
basti007
26 April 2007

>Aber interessant, was für Namen und
>Marken wieder auftauchen, nachdem es mit
>dem Genre wieder sichtbar aufwärts geht.

Das denk ich mir auch immer wieder. Schon verrückt, wo wir mit den Adventures mittlerweile sind. Noch vor 5 Jahren hätte ich vermutlich nen Vogel gezeigt, wenn jemand gesagt hätte, Barwood arbeitet nun für ein deutsches Team, Sam & Max 2 erscheint als Episoden-Downloads und Jane Jensen kehrt ins Genre zurück. Ich hab zwar immer davon geträumt, aber wirklich daran geglaubt hab ich nicht. Also schon ne krasse Entwicklung eigentlich. -)

B
basti007
08 April 2007

Also ich find die Idee herrlich. Und wirklich ernst nehmen tun das diejenigen, die das Zocken doch sowieso nicht, oder? Allein schon bei diesen Brüsten. :-) Christenheit und Religion passen für mich eh nicht zusammen (was nicht heißt, dass ich kein eingefleischter Katholik wäre). Von daher werd ich mir das Projekt auf alle Fälle mal näher ansehen. Vielleicht gibt die Story ja was her.

B
basti007
08 April 2007

Ich find´s toll, wenn ich mir aufgespritzte Lippen, schöne Rundungen und hochgepuschte Ausschnitte auch noch im Namen des Herrn anschauen darf. -)

B
basti007
02 April 2007

WinRAR hab ich nicht, also keine Ahnung. Wir sind hier doch nicht das WinRAR-Support Forum. Ich versteh auch garnicht, was du mit der Batchdatei eigentlich aufrufen willst und eine Einstellmöglichkeit für das automatische Löschen von temporären Dateien sehe ich auch nicht. Außerdem: Wie soll so ein Archiv funktionieren, wenn man es von CD startet, wenn Du alles einfach ins aktuelle Verzeichnis entpackst?

B
basti007
30 März 2007

Bei buecher.de kostet´s 20,99 Euro inkl. Versand

B
basti007
26 März 2007

@Stef: Ei ei ei, gleich auch noch nen Ablativfehler hinterher - da war´s wohl schon zu spät am Abend. Danke. :-D

B
basti007
25 März 2007

Unser Schwerpunkt sind natürlich Windows-User, deswegen bieten wir es als selbststartende SFX an. Allzuviele Adventure-Zocker auf Linux dürfte es auch nicht geben. -)

Aber du kannst doch den EXE-File einfach im 7-Zip Manager öffnen und dann die Dateien ganz genauso wie bei einem ZIP-File entpacken, wenn Dir das lieber ist. Die Demos als ZIP-Archive findet man ja auch zur genüge im Netz. Nur laufen die eben nicht sofort auf jedem Rechner bzw. viele User möchten sich mit der Konfiguration von DosBox nicht auseinandersetzen. Daher die 1-Click-EXE-Strategie.

B
basti007
25 März 2007

Belief and Betrayal kann als Adventure eigentlich voll überzeugen. Die italienischen Entwickler sind mit viel Liebe zum Genre an den Titel gegangen: drei spielbare Charaktere, Ideen wie das Gedankeninventar und eine tolle Atmosphäre mit passendem Soundtrack zeichnen diesen Titel aus. Die Verbesserungen beim Interface gegenüber dem Vorgänger zeigen, dass Artematica ihre Spieler auch ernst nimmt. Leider verübeln einige neue Schnitzer im Gameplay und eine etwas zu kurze und manchmal abstruse Geschichte den positiven Gesamteindruck. Angesichts des sehr günstigen Preises von rund 25 Euro ist das allerdings absolut zu verschmerzen und ein echter Kauftipp für alle Freunde von Mystery-Adventures in klassischer PointnClick Manier. Bastimus locutus, causa finita.

B
basti007
25 März 2007

Du musst als SFX die Installationsmodule verwenden (also nicht die herkömmlichen) und einen Configfile erstellen, der die notwendigen Befehle enthält. Ein einfaches Script wäre z.B.:

!@Install@!UTF-8!
RunProgram= game.exe
!@InstallEnd@!

Unter DOS kannst Du den Configfile dann einfach mit ner Binärkopie in den Overhead der 7-Zip Datei setzen. :-)

B
basti007
25 März 2007

@max: Wie man DosBox konfiguriert, kann man ja bei uns im Forum nachlesen. Die Befehle für den 7-Zip Wraper findet man in der Hilfe von 7-Zip, würde jetzt hier zu weit führen, da den ganzen Syntax zu posten. ) Ein bischen Verständnis von DOS und der Rest passt. Mit ScummVM geht das natürlich genauso. :-D

B
basti007
24 März 2007

Harald Evers ist tot? Mann, der wohnt hier bei mir um die Ecke und war der erste Adventuredesigner, mit dem ich Kontakt hatte?

Vor einigen Monaten noch hat er mir von seinen Plänen eines Remakes von Die Kathedrale erzählt, dass ich mir so sehr gewünscht habe (sein Buch dazu ist eines meiner Lieblingsbücher). :-(

@andi: Ja klar. Ist im Prinzip nur eine vorkonfigurierte DosBox Anwendung. Als EXE-Wrapper nutz ich ganz einfach 7-Zip. -) Ich hab hier in meinem Regal mittlerweile 200 Gedosboxte Versionen stehen. :-)

B
basti007
23 März 2007

Erste Eindrücke: Besonders gelungen find ich weiterhin die Musik. Grafisch ist es mir manchmal etwas zu knallig - da hat mir Geheimnisvolle Insel besser gefallen, aber trotzdem noch sehr gut (sieht man mal von einigen Schönheitsfehlern ab (z.B. die Brandung des Flußes im Inselinneren)).

Nicht so gut gefällt mir der Charakter von Jim Hawkins, der schlecht gestaltet, ziemlich hohl und mir nicht gerade sympathisch ist. Zudem guckt einem der Kerl ja auch noch die ganze Zeit direkt ins Gesicht. -) Die Synchronisation ist mir etwas zu deutlich und damit unnatürlich. Das macht ein wenig von dem Piratenflair kaputt, den es sonst hätte haben können (und auch Hawkins ist schließlich ein Möchtegern-Pirat und kein Muttersöhnchen).

Rätseltechnisch war ja noch nicht so viel zu sehen - sieht aber ähnlich gut aus wie bei der geheimnisvollen Insel. Werde der Schatzinsel wohl ganz sicher einen Versuch gönnen )

B
basti007
16 März 2007

Äääh, nur als Anmerkung: es gibt zwei deutsche Synchronfassungen von Sam & Max 1 und damit auch jeweils 2 verschiedene Sprecher.

Die ursprüngliche dt. Synchronfassung (die man u.a. auf der Diskettenversion hört) fand ich übrigens auch ziemlich gut - auch die dt. Stimme von Max fand ich da okay. Die von der später erschienen CD-Fassung find ich aber auch grausig...

B
basti007
04 März 2007

arg. :) ich meinte natürlich gefällt. :)

B
basti007
04 März 2007

streiche gefehlt, ersetze gefallen. :)

B
basti007
04 März 2007

Hab gewusst, das Claymaster der Erste ist, der darauf antwortet. -) Ich find das Spiel super. Ein paar Rätsel scheint es schon auch zu geben (das mit der Raupe z.B.) - aber natürlich nur kindgerecht. Was mir nicht so gefehlt sind die holprigen Animationen und die schlechten Schnitte. Aber ansonsten würd ich durchaus mal nen Blick reinwerfen. :-)

B
basti007
03 März 2007

Sehe das ähnlich: Eine wirkliche Symbiose aus Multiplayer und Storytelling ist mir bisher nicht untergekommen. Am Ende läuft fast alles auf einen faden Hauptplot und vielen optionalen Sidequests hinaus. :(

B
basti007
02 März 2007

http://www.adventurearchiv.de/s/soblond1.jpg - zumindest die Figur ist Artwork. :-)

B
basti007
02 März 2007

Kann es sein, dass Du Onlinespiel mit Multiplayer-Spiel verwechselst? Ich sehe sonst keinen Grund, warum bei Onlineepisoden im Gegensatz zu Offlineepisoden plötzlich weniger Story beinhalten sollten. :-)

B
basti007
02 März 2007

Welchen Screenshot meinst Du? http://www.adventurearchiv.de/s/soblond1k.jpg ? Ich dachte, das sei ein Artwork

B
basti007
02 März 2007

Hui, der Titel war mir ja völlig neu. Anaconda kann doch noch überraschen. Bin gespannt :-)

B
basti007
02 März 2007

In der Tat. In der Pressemitteilung klang das noch ganz anders. Da war noch von nahezu reinrassigem Adventurespiel die Rede. Wir werden wohl das Release abwarten müssen. Danke für den Hinweis.

B
basti007
02 März 2007

Action soll in Penumbra kaum vorkommen, und wenn dann eigentlich nur als optionale, letzte Lösung (vermutlich so ähnlich wie bei Dreamfall).

B
basti007
01 März 2007

Kann mir das ganze eigentlich recht gut vorstellen. Wenn ich mir zukünftig auf meiner Konsole nicht mehr per IPTV irgendeine neue Serie ansehe, sondern ne neue Folge von Dreamfall oder Sam & Max zocke, bin ich dabei! :-)

Gerade Dreamfall erscheint mir durch sein geniales Storytelling und eher schlichtes Gameplay für eine kurze Sofa-Session prädestiniert :-D

B
basti007
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