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Kommentare von basti007

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09 Juli 2007

Meinte natürlich Weihnachten 2007. :-)

B
basti007
09 Juli 2007

Das soll aber schon seit 2004 endlich erscheinen. -) Fertig scheint es aber tatsächlich ziemlich zu sein. Ob es bei Weihnachten 2004 bleibt bezweifle ich noch. Zumal ja auch noch kein Publisher gefunden ist.

B
basti007
09 Juli 2007

Die wirklich sehr liebevoll-gelungene (Trash-)Umsetzung des Al Emmo-Songs rechtfertigt eigentlich schon fast den Kauf. :-)

B
basti007
06 Juli 2007

Ich meinte natürlich Affenmöpse :-)

B
basti007
06 Juli 2007

Du meinst, *vollständig* vorgerenderte Adventures oder wie? Weil 2,5D-Adventures gibt's ja eigentlich zur Genüge.

B
basti007
06 Juli 2007

Nach einem erneuten Anschauen des Trailers: Moneyboobs hat recht. Die Animationen sind wirklich minimal. Vielleicht liegt es also wirklich nur an dem recht guten Charakterdesign und den Stimmen, warum ich die Figur recht ansprechend finde. :-D

B
basti007
06 Juli 2007

Die Gesichtsanimationen sind zwar etwas steif, das stimmt, ich find die aber immer noch viel ausdrucksstärker als vieles, was ansonsten so bisher produziert wird. Ich konnte mich mit den Charakteren jedenfalls sehr schnell identifizieren - und das hab ich bei Adventures in letzter Zeit nicht allzu häufig. :-D

Wenn die da noch ein klein wenig Finetuning machen habe ich was die Grafik betrifft aber auch recht wenig Sorgen. Bei den Sprechern genauso wenig. Gameplay lässt sich ja jetzt noch nicht so wirklich beurteilen. :-) Ich find's jedenfalls spannend, wie unglaublich viele Entwickler derzeit auf dieses Genre aufspringen.

B
basti007
06 Juli 2007

.... mehr ne HTML-Code Sicherheit. -)

Sorry für die Umstände und Danke für die Erklärung. :-)

B
basti007
05 Juli 2007

Achso. :-) Ich dachte mir bei Jans Post irgendwie sowas schon :-)

B
basti007
05 Juli 2007

Achja: Sollt ich vielleicht auch mal sagen: Den Trailer find ich sehr gelungen, die Samples auch - ich freu mich schon total darauf! )

Das reimt sich fast. :-)

Im Ernst: Die Qualität ist für ein Team, das bisher kein Referenzadventure in petto hat echt verdamt gut. Wenn das Gameplay noch stimmt haben wir für dieses Jahr vielleicht noch einen Renner. Ich hoffe nur, dass Aerosoft die Vermarktung auch gut pusht. Momentan ist es nicht so einfach, bei den vielen neuen Projekten nicht unterzugehen. :-)

B
basti007
05 Juli 2007

Und vermutlich wird Aerosoft jetzt ganz reich und macht am Ende nur noch Adventuregames. -)

B
basti007
05 Juli 2007

Aerosoft bringt ein Adventure raus? Wie verrückt wird die Welt denn noch? :-D

B
basti007
05 Juli 2007

Ich bin echt bei keinem anderen Adventure so gespannt auf die Verkaufszahlen wie bei Overclocked. In Sachen Storytelling steht es bei mir ganz, ganz weit vorne. Ich kann aber echt nicht abschätzen, wie der Markt das Konzept nachher annimmt. Die Vermarktung ist bestimmt nicht ganz so einfach, weil es relativ wenig Vergleichswerte gibt. :-)

B
basti007
05 Juli 2007

>Bei all dem Lob von deiner Seite mußt du
>aber wohl doch zugeben, daß du speziell
>bei diesem Spiel nicht ganz unparteiisch
>bist.

Stimmt. -) Deswegen sag ich auch schon nix mehr (Mund verkleb). :-) Es gibt ja auch sehr gute vorgefertigte Engines (bin persönlich eh ein Wintermute-Fan). Wollte damit auch nur sagen, dass eben nicht jedes Studio fremde Engines einkauft. :-D

B
basti007
05 Juli 2007

Wenn Project Treasure Z auch ein halbwegs reinrassiges Adventure wird, wäre das mit Sicherheit auch spannend. Ist zudem ein exklusiv für Wii produziertes Spiel :)

B
basti007
05 Juli 2007

Geheimakte Tunguska erscheint für die Wii. :-)

B
basti007
05 Juli 2007

@123456:

So gut wier kein Adventurestudio stimmt nun wirklich nicht. Eigentlich entwickeln noch recht viele Adventurestudios ihre Engines selbst. Zumindest alle zuverlässigen. -)

Die Fusionsphere Systems-Engine von Tunguska ist z.B. komplett in house entwickelt worden. Ich denke, sie ist vergleichsweise stabil, schnell und relativ fehlerfrei. Bei Teil 2 wird die Engine dann noch um entsprechende Features erweitert werden - das geht wenn man die Quellcode selbst entwickelt auch ein wenig leichter und sicherer von der Hand als ein vorhandenes Projekt upzugraden. Die Flexibilität ist einfach eine andere. Wenn mich nicht alles täuscht hat auch Future Games ihr System komplett selbst entwickelt - und ich finde, auch dort merkt man das. Mata Hari wird nach meinem Kenntnissstand auch auf Engines aus dem Hause 4Head aufbauen, bei Gray Matter weiß ich's noch nicht.

B
basti007
04 Juli 2007

Stimmt. Sorry. Die Meldung musste wohl etwas zu schnell online heute. Ist korrigiert.

B
basti007
03 Juli 2007

Ja, mal sehen, wann es der Titel in einen Killerspiel-TV-Report schafft. -)

B
basti007
03 Juli 2007

Ich freu mich trotzdem. :) Hab Aurora schon längere Zeit beobachtet und find es ganz vielversprechend :)

B
basti007
03 Juli 2007

Sanitarium war übrigens mein erster Gedanke, als ich das Spiel gesehen habe. Ich hoffe auch sehr darauf, dass Reprobates an dessen Flair anknüpfen kann und bin eigentlich ganz zuversichtlich.

B
basti007
03 Juli 2007

Zusatz: Hätte 2006 noch glatt Dreamfall vergessen, was sich bei mir übrigens in die All-Time-Favorite-Top-10 geschlichen hat. )

B
basti007
03 Juli 2007

Monkeyboobs, perfektes Statement, dem ich garnichts mehr hinzufügen will.

Man muss sich doch mal vor Augen halten: Ein deutscher Publisher hat nicht nur große internationale Namen unter Vertrag sondern published glaub ich schon mehr Adventures in einem Jahr als LucasArts und Sierra in ihrer besten Zeit zusammen. -) Und dabei war das Genre vor 5 Jahren noch so gut wie tot. -) Ich mein: Wie krass ist das eigentlich? :-D

Und was die Fehler vergangener Zeiten betrifft: dtp hat ja versichert, dass sie daraus lernen wollen und dass sie die Kritik durchaus ernst nehmen. Von wievielen anderen Adventure-Publishern kann man das behaupten? Bei den meisten wird das Genre doch schlicht auf den Markt geworfen und sich dann selbst überlassen. Stimmt schon, dass die viel einstecken müssen (als präsenter Marktführer sind sie natürlich stärker im Fokus als andere Publisher a la Flashpoint, CDV & Co - die schon viel größeren Mist gebaut haben) - ich kann aber bei keiner anderer Firma bisher ein so starkes Wachstums- und Verbesserungspotential sehen wie bei den Hamburgern. Und das sag ich, obwohl ich -wie erwähnt- deren letztes Line-Up außer B&B nicht sonderlich mochte. -)

B
basti007
02 Juli 2007

Also ich hab immer gesagt, dass dtp mit Runaway 2, Tony Tough und Paradise qualitativ auf die Schnauze fallen wird - die Prophezeiung müsste sogar irgendwo noch verbrieft sein. :-) Ich will nicht behaupten, dass das jetzt alles komplett anders wird, das sieht man natürlich immer erst nachher - aber rein gefühlsmäßig find ich das Line-Up jetzt schon wesentlich durchdachter als der etwas konfuse Einkauf von damals. Im Gegensatz zu Spielen wie TT2 scheinen die neuen Produkte sogar halbwegs pünktlich zu erscheinen (muss auch nix heißen - aber zu häufige Verschiebungen heißen fast immer was schlechtes).

B
basti007
02 Juli 2007

@axelkothe:

Allzuviel düstere Adventures gab es doch eigentlich in letzter Zeit nicht, oder? Belief & Betrayal war ja eher ein Krimi und In Memoriam II kein klassisches Point'n Click Adventure. Ansonsten kann ich mich nur an Low-Budget Produkte a la Delaware St. John oder Barrow Hill erinnern. Scratches ist auch schon wieder ein Jahr her und war auch kein cineastisches Point'n Click Adventure. Von daher bin ich auf Reprobates echt gespannt.

Wobei mich die Fülle momentan auch überfordert - ich komme dank meiner Abschlussarbeit aber seit März eh nicht mehr zum spielen. dtp hat bei meinem Aufenthalt aber auch schon gesagt, dass man über kurz oder lang eine große Bandbreite an unterschiedlichen Subgenres bedienen wolle. Man würde dann zukünftig eben nicht mehr jedes Adventure spielen können sondern nur noch die, dessen Genre einem zusagt. Wie beim Film oder Buch auch. Ich bin ja gespannt ob der Markt diese Auswahlgröße am Ende auch hergibt. :-) Wenn man das dtp Line-Up mal so durchgeht sind die da eigentlich ganz gut gestreut...

B
basti007
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