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Kommentare von basti007

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24 Juli 2007

@mmfs001: Na, du sollst Dir halt endlich nen DS kaufen, dann freust du dich noch mehr darüber und grummelst weniger. -)

B
basti007
24 Juli 2007

Wann genau wurde eigentlich die Kinofilm-Geschichte eigentlich geschrieben? Für mich klingt das wie ne Kopie von Die Insel der Letzten Rache des Konkurrenzhörspiels Point Whitmark:

http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000MR9D7M/adventuretref-21

Die kam 2001 raus. :-D Wobei's egal ist. Ich bin ???-Fan, ich bin Themenpark-Fan, ich bin Adventure-Fan - was will man mehr? :-)

B
basti007
23 Juli 2007

Ich hab mal eben schnell nen Download-Mirror gelegt, falls die Links oben mal nicht gehen sollten:

http://www.megaupload.com/de/?d=ZHIIWVSG

B
basti007
21 Juli 2007

Ich werde jetzt hier nicht anfangen, zu erklären, welches das erste Adventure mit kompletter Sprachausgabe war, um nicht gleich wieder off topic zu werden - aber DOTT war es mit Sicherheit nicht. -)

B
basti007
20 Juli 2007

handelt über, dreht sich um, Mensch... ich meinte natürlich dreht sich UM -)

B
basti007
20 Juli 2007

@eve:

Das Interview dreht sich halt über Hal Barwood, unser Mata Hari Preview dreht sich über Mata Hari. Da steht auch wirklich praktisch alles zu dem Titel drin, was von dtp bisher nach aussen gedrungen ist.

B
basti007
19 Juli 2007

Wie gesagt, ich hab nur das Titelbild der Amiga und DOS Version von Mean Streets verglichen und da empfand ich das schon sehr unwahrscheinlich, dass die Entwickler bei der DOS Version von sich aus auf 32-Farben reduziert haben sollen, um dabei trotzdem ein besseres Bild als bei Amiga hinzukriegen. Is aber jetzt wirklich off topic. Es ändert ja auch nichts an der Tatsache, dass Mean Streets trotzdem nen 256-Farb fähigen Grafikadapter braucht. Wenn die Entwickler mit weniger Farben arbeiten (würden) wäre das in erster Linie ihr Bier, aber deswegen nicht weniger VGA. :)

B
basti007
19 Juli 2007

So sieht's aus. :-D

B
basti007
19 Juli 2007

@chris: Mean Streets ist ein Adventure (mit Actioneinlagen zwar, aber immer noch ein Adventure). Und 32 ist Blödsinn - zeig mir mal die Palette, die allein das Titelbild damit abdecken soll, von den Animationssequenzen ganz zu schweigen. Ich versteh auch nicht, warum ein Entwickler plötzlich eine 256er Palette von sich aus auf 32 reduzieren soll - einfach nur so zum Spaß und um sich extra Arbeit zu machen. Das Ding ist VGA respektive MCGA und es ist ein Adventure. :) Ob Dir die Grafiken daran gefallen ist eine ganz andere Frage. )

B
basti007
18 Juli 2007

monkey island war auch der 1 adventuretitel der vga grafik nutzte


Quatsch, da gibt's doch zig Titel, die vorher schon 256 Farben hatten. Für DOS fällt mir ganz spontan Tex Murphy 1 ein, dass 1989 bereits 256 Farben und Sprachausgabe hatte. Was die Technik im Adventurebereich betrifft war Access Software IMHO ohnehin Vorreiter - auch später noch, als sie die erste wirklich gute SVGA-3D-Echtzeit-Engine für Adventures entwickelten. :)

B
basti007
18 Juli 2007

Ich muss bei dem Titel immer eher Hopkins FBI denken. Passt auch thematisch besser.

B
basti007
18 Juli 2007

Von Monkey Island gibt's fast ein Duzend Fassungen. Die erste Version für den PC hatte aber nur 16 Farben. Das VGA-Remake wurde allerdings ziemlich schnell nachgeschoben.

B
basti007
18 Juli 2007

@whatever: Es ist eine polnische Produktion:
http://www.adventure-treff.de/kommentar.php?newsid=3151

B
basti007
17 Juli 2007

Ich oute mich hier als Fan von Todessequenzen (wenn sie kreativ sind). :-) Autosave wär gut - für mich persönlich aber kein Muss . Die Shots gefallen mir (mir gefiel aber auch Still Life sehr) - mal sehen, wie gut das Storytelling am Ende wird. Daran scheitern IMHO ziemlich viele der osteuropäischen Produktionen (was nicht heißt, dass einige westlichen nicht auch hin und wieder daran scheitern würden). :)

B
basti007
17 Juli 2007

Jetzt ärgere ich mich wieder, dass ich das Original Indy-4 Poster von 1992 (DIN A0, spezieller Aufdruck in Form eines fiktiven Filmplakats) doch glatt am Flughafen München verloren hatte. :-(

Ich mach mir glaub ich auch so ein Poster, das tröstet mich dann vielleicht ein wenig. :-) Tolle Arbeit, übrigens ).

B
basti007
14 Juli 2007

Sehe das genauso. Für mich sind eigentlich Handhels die individuellen Spielekonsolen der Zukunft. Für hörte ich meine Musik auch noch mit ner Stereoanlage - heute nur noch mit dem MP3-Player. Würde mich jedenfalls freuen, wenn Adventures zukünftig mehr auf den Handhels kommen. Da sind sie eigentlich ideal aufgehoben, während die stationären -Konsolen (Wii etc.) eher das Gruppenerlebnis fördern.

B
basti007
13 Juli 2007

Freut mich sehr zu hören, dass Carstens Firma auf Wachstumskurs ist. Bin gespannt, was uns aus dem Studio noch so alles erwartet. :)

B
basti007
12 Juli 2007

Ende August ist angekündigt. Die uns vorliegende Version sieht schon sehr fertig aus, also denke ich, dass das Spiel ziemlich sicher bis zur GC im Handel ist. :)

B
basti007
12 Juli 2007

... passt damit aber eigentlich ganz gut auf den kleinen Bildschirm des DS. -)

B
basti007
12 Juli 2007

Die Story fand ich eigentlich ganz okay. Nur ist das gesammte Setting etwas kammerspielartiger als das noch recht epische PC-Undercover.

B
basti007
11 Juli 2007

Bei mir funktionieren die Videos leider (mal wieder) nicht. Nehme mal an, dass es als Format Windows Media Video ist. Die Phänomene sind die gleichen wie bei all den anderen Spielen, die mit WMV bei mir nicht laufen (Undercover, Tony Tough 2). Es wäre echt gut, wenn die Entwickler die benötigten Codecs endlich gleich libmäßig mitliefern würden, denn gerade bei den Standard-Codecs gibts mittlerweile so viele Kompatibilitätsprobleme... ansonsten sieht das Spiel wirklich ganz schick aus. Vielleicht gibt's ja irgendwann auch mal ne Version mit deutschen UTs und/oder Sprachausgabe. :-)

B
basti007
11 Juli 2007

Glauben tu ich auch nicht dran. So schnell authored man kein 30 GB Projekt UND findet danach auch noch nen Publisher, der es rechtzeitig zu Weihnachten in die Regale stellt. Zusätzlich will Williams ja bis November noch weiterhin optionalen Content produzieren. Naja, mal gucken. Man darf auch nicht vergessen, dass das de facto ein 1-Mann-Projekt ist, der hin und wieder Sachen outsourced aber ansonsten alleine vor sich hinwerkelt.

B
basti007
10 Juli 2007

Bitte keine umgedrehten < Klammern in den Kommentaren verwenden. -)

B
basti007
10 Juli 2007

Psychotrip in die Tiefen der menschlichen Erinnerung klingt ja irgendwie auch schon so anstrengend. Da assoziiert man schon eher nen Film als das dazugehörige Gameplay. Als Storytelling-Freak würde mich persönlich das natürlich schon ansprechen, aber bei der breiten Masse wüsste ich weiterhin keinen schlagkräftigen Claim. :)

B
basti007
09 Juli 2007

Als klassischen Psychothriller sehe ich eigentlich eher Reprobates. Der ist vermutlich auch leichter zu verkaufen, weil er eher auf archetypische Urängste anspielt. Overclocked erscheint mir schon eher ein Charakterstück zu sein - mit den eben bereits erwähnten memento-artigen Innovationen. Ich weiß nicht - ich kenn recht wenige Adventures, die wirklich auf charakterorientiertes Storytelling setzen und ich wüßte jetzt aus dem Stegreif auch nicht genau, wie man das am besten verkauft oder was ich als Eyecatcher auf die Verpackung schreiben würde. Adventure im Stil von Memento ? Charakterstudien Point'n Click ? Nein, mit diesem Produkt können Sie ihren Computer nicht übertakten ? -)
Allerdings weiß man ja auch vom Gameplay noch recht wenig, vielleicht gibt's da ein paar schlagkräfte Boxshot-One-Liner, damit auch die ewigen Mitläufer Argumente haben, ein innovatives Produkt zu kaufen (und dabei bekehrt werden). -)

B
basti007
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