Naja, Monkey Island 1 hatte sich durchaus extrem lange in den Charts gehalten (und das bei nahezu allen Systemen damals). Von daher war es schon ein großer Erfolg. Aber die Glorifizierung, da geb ich Dir recht, die kam wirklich erst viel später. Damals war es halt ein gutes Spiel wie viele andere auch, aber man hatte mit Sicherheit nicht das Gefühl, dass sei jetzt wegweisend fürs Genre. Bei Spiele wie Myst oder The 7th Guest war das meiner Meinung nach schon anders - allein das neue CD-Medium eröffnete da ganz neue Blickwinkel. Von daher sehe ich diese Spiel was die Entwicklung des ganzen betrifft auch als viel bedeutsamer an als Monkey Island.
Meine Bestellung wurde verschickt, ich guck morgen mal rein.
Also ich kenn Infocom-Spiele von 83, wo man bereits mit Tastendruck (1, 2, 3 etc.) Antworten von einer Multiple-Choice Liste geben musste. :)
Man bekommt bei MI1 gesagt, dass man das Idol mitnehmen muss? Lustigerweise bin ich damals tatsächlich gestorben (war einfach zu blöd *g*) und hab mich geärgert, dass vorher noch groß im Handbuch angekündigt wurde, dass man nicht sterben könne. )
Wie definierst Du Zwischensequenzen? Selbst die frühen Sierra-Titel hatten ja bereits selbstablaufende Ingame-Sequenzen.
Dass es keine Sackgassen gab stimmt so übrigens auch nicht ganz, davon gab es in den frühen Lucasfilm-Spielen genug - das ist auch nicht wirklich eine Innovation sondern meiner Meinung mehr eine Frage guten Scriptings. :)
Das mit dem Nicht-Sterben -Können stimmt, das wurde seit LA fest etabliert, aber auch erst ab Monkey Island 2 (in Teil 1 konnte man ja noch sterben).
iMuse fand ich nicht allzu revolutionär, da war Origin mit seinem Musiksystem imho schon vorher weiter vorne dabei - ist aber natürlich subjektiv.
Dialogauswahlmöglichkeiten gab es auch bereits bei früheren Textadventures (als Wahloption), ob es vor Maniac Mansion bereits Adventures ohne auktorialen Erzähler gab, kann ich jetzt nicht genau beurteilen, könnte aber tatsächlich stimmen.
Das mit den Übersichtskarten stimmt IMHO nicht. Ich kenne einige Infocom-Spiele, die sehr aufwendige Übersichtskarten mit ins Spiel integriert haben, lange vor Maniac Mansion (hatte das überhaupt ne Übersichtskarte? Kamen die nicht erst bei Monkey Island?).
Lucasfilm hat ohne Zweifel viel zum Genre beigetragen. In meinen Augen sind aber die entscheiden Faktoren aber SCUMM und die Scripting-und Story-Qualität. Der Rest hat sich aus Entwicklungen ergeben, an die wirklich jeder in der damaligen Zeit gearbeitet hatte.
Auch wenn es nur um Textadventures geht, hoffe ich mal auf eine halbwegs gut recherchierte Historie. Wundert mich ein wenig, dass man dann ZakMcKracken aufs Cover platziert und nicht ein Infocom- oder Legend-Artwork.
@Ozzie: Ich hab bestellt und sag Bescheid, ob auch Legend drin vorkommt. Ich hoffe ja auch noch auf eine kleine Abhandlung von Spellcast. :)
Offiziell im Laden sollte es noch sein, ansonsten hier: http://abo.pcgames.de/?menu=orderform&c_id=11&m_id=6
Allerdings plus 2,00 Euro Versandkosten. Die Retro ist da erfreulicherweise sogar versandkostenfrei.
Der CSW Verlag hat auch ein paar interessante Bücher auf der Shopseite (u.a. Sammelbände mit Interviews aus der Boris Schneider und Heinrich Lenhardt Zeit). Was mich irritiert hat ist das Abandonware-Spielelexikon . Glaubt man den Screenshots, dann sind z.B. auch so Spiele wie The Dark Half *legale* Abandonware. Beim Rechteinhaber http://www.awegames.com/Games.html sehe ich da aber keinerlei Hinweise, dass das nun Freeware sei. Hat jemand das Buch und kann sagen, ob dort wirklich sauber recherchiert wurde, welche Spiele freigegeben wurden und welche nicht? Dann würde es mich nämlich brennend interessieren. :-D
Verfolge das Heft schon seit Ausgabe 1, aber die wäre fast an mir vorbei gegangen. Lass mir das Ding für 6,95 mal zuschicken. Allein das Cover is es mir wert. )
Endlich mal was gezeichnetes!
Ein bei weitem nicht mehr aktuelles Feature:
http://www.adventure-treff.de/artikel/features/anime_adventures.php
Sehr weit verbreitet sind in Japan Interactive Novels. Da kommen jeden Monat mehrere raus.
Ich weiß, der TV-Spot ist schon ein wenig älter, aber mir war die News einfach zu schade für Das War Die Woche. :)
Nein, mit Darkstar One hat es nix zu tun:
http://www.adventure-treff.de/kommentar.php?newsid=2879
>Ich weiss ja nicht, welche groessere
>Gemeinde bei Euch um die Ecke ist, aber
>in einer Bahnhofsbuchhandlung sollte man
>das Heft schon bekommen.
Welcher Bahnhof? ) Das Bahnnetz bei uns ist an eine halbprivate Subdivision der DB outgesourced. Da sind die Bahnhöfe nicht mehr als bessere Haltestellen , die langsam vor sich hin verfallen. )
Egal, Ich hab ja eine gekriegt. Wenn auch nach viel Sucherei. :) Aber schon ne krasse Sache, wenn nicht mal Läden wie Rewe & Co das Magazin regulär führen. :)
Zur Beratung durch Future Games gab es bereits auf der GC widersprüchliche Aussagen. Ich würde nicht davon ausgehen, dass Future Games da was macht. Und: Ja, die richtige Entscheidung, es mit 2,5D zu machen. Hab schon gezittert um den Titel )
Dialoge, die man eh nur durchklickt find ich auch nicht unbedingt notwendig. Was mir persönlich abgeht sind Dialogrätsel - als Baumstrukturen, die in die Tiefe gehen, so dass man nur mit den richtigen Antworten zum Ziel kommt. Tex Murphy fand ich da teilweise sehr gelungen - auch einige Monkey Island und Indy-Sequenzen hatten das gut drauf.
Genauso gut könnntest Du Fragen, warum wir das Wort Feature benutzen und nicht Reportage . Oder Release-Liste und nicht Veröffentlichungstermine . )
Der original ISO liegt ja bei lulu.com - aber ich glaube, man kann den nicht öffentlich zugänglich machen, selbst wenn man wollte (vielleicht aus Traffic-Gründen). Wer will kann die DVD aber natürlich gerne irgendwo online stellen und den Link hier posten. Nochmal tu ich mir den Rauflad-Wahnsinn nicht mehr an. )
... na, damit die Leute in den Kommentaren hier auch ein Gesprächsthema haben. )
Jens, ich weiß nicht genau, von welchem Produkt du redest, aber das hier ist alles andere als komplett in deutsch. ) Immer locker bleiben - eigentlich war die Sache nur für unser Team intern geplant, aber wir haben uns dann gedacht, dass es vielleicht auch andere haben wollen. Wir verdienen an dem Ding ja auch nix, seh's als optionales Serviceangebot. :)
DVDs kosten IMHO europaweit 4,04 Euro, auch für die Schweiz (grad getestet). Da gilt eh ne eigene Versandkostenstaffel, weil DVDs ausnahmsweise ohnehin nur per UPS Worldwide Express verschickt werden (zumindest bis vor kurzem noch). :) Also: Es müsste gehen.
@Stef: Also bei mir geht Schweiz als Zielland problemlos.
Der Preis berechnet sich aus dem US-Dollar und es kann sein, dass er zeitweise etwas schwankt, sobald Lulu den Kurs neu anpasst. Deswegen rund . )
@Shard of Truth: Die 4 Euro gelten eigentlich auch nur, weil Lulu immer noch keinen DVDonDemand-Server in Spanien stehen hat. Könnte sich aber bald ändern - ab dann kommen die Scheiben ziemlich träge per Landpost aus Spanien. ) Also noch schnell zuschlagen. :)
Wer die Scheibe will und nicht per PayPal oder Karte zahlen möchte, kann mir auch ne Mail oder Forennachricht schicken und mir das Geld überweisen - dann sende ich die DVD direkt an den Betreffenden.
1 DVD: €10.08
2 DVDs: €18.37
@Martin: Ach, das Thema hatte ich irgendwie verdrängt. :(
Adventure-Treff-Verein
IBAN: DE38 8306 5408 0004 7212 25
BIC: GENODEF1SLR