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Kommentare von basti007

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17 April 2010

>Warum geht so eine objektive Bewertung
>nicht auch bei Games von deutschen
>Publishern?

bitComposer sitzt in Eschborn bei Frankfurt. Man kann darüber streiten, ob das Deutschland ist, geopolitisch gesehen ist es das aber eigentlich durchaus. )

B
basti007
09 April 2010

Stimmt, Time Hollow ist auch ein guter Ratschlag. Test gibts ja hier beim Treff. :)

B
basti007
01 April 2010

@Adven: Ich hab zu Hause noch das Spiel Hologram Time Traveler. Das wurde von Digital Leisure für den Heimgebrauch gemeinsam mit einer Anaglyphen-Brille herausgebracht: http://en.wikipedia.org/wiki/Time_Traveler_(video_game)

B
basti007
28 März 2010

@Heinz: Das Ganteföhr-Update steht aber schon deutlich länger unter dieser News (nicht erst seit dem 27.03.). Es scheint dir wohl nur nicht davor aufgefallen zu sein. )

@Laserschwert: Wenn du mir ne offizielle Quelle über den Koch der Kantine von HoT nennst, kommt das auch in den News. ) Leider kenne ich den Koch der Kantine von HoT aber nicht.

B
basti007
21 März 2010

Das war schon ne Inhouse-Entwicklung, soviel ich weiß, aber HoT hat ja einige Titel damit gestemmt. Fand persönlich die Engine aber immer ziemlich gut.

B
basti007
21 März 2010

Ich denke, ein Koch hat hier schon eine andere Relevanz wie jemand, der eine immerhin häufig genutzte Adventure-Engine entwickelt und eines von Deutschlands wichtigsten Adventure-Studios mit aufgebaut hat.

B
basti007
13 März 2010

Ja, da stimme ich dir zu. Ich hatte ja auch den etwas hoch angesetzten Preis bemängelt, wenn man es mit den mittlerweile gängigen Produkten aus dem Segment vergleicht.

B
basti007
13 März 2010

Mit Wimmelbild kann man es aber nicht wirklich vergleichen. Es sind ganz normale Kombinationsrätsel. Aber keine wirklich harten Brocken, das stimmt.

B
basti007
13 März 2010

Also ich hab für das erste Drittel ziemlich genau 2 Stunden gebraucht. Hab allerdings dabei fast vollständig ohne Spielehilfe (Snoop-Key) gespielt. Die Kollegen von Mega-Games waren ein wenig schneller, wobei ich auch ein langsamer Spieler bin und beim Testen auch nicht stringent sofort das offensichtlichste ausprobiere sondern auch mal andere Optionen aus Interesse kombiniere bzw. das mache, was gerade in der Nähe möglich ist (schließt dafür dann später mögliches rumgerenne aus, was dann am Schluß natürlich auch wieder Zeit spart). Tim hat mir deswegen auch zwei Tipps gegeben, damit wir in der Zeit fertig werden, ansonsten hätte ich vielleicht sogar noch ein wenig länger mit den Hotspots herumexperimentiert. Wenn das wirklich 1/3 war, dann ist die Angabe von 5 Stunden denke ich sehr realistisch. Steht ja auch so im Test. In der Zeit hatte ich rund 8 Locations (Kapitän, Arzt, oberer Gang, unterer Gang, Maschinenraum, Messe, Kranhaus, Kinderzimmer ) durchgespielt. Alle relativ umfangreich und mit mehreren Kameraperspektiven. Also da ist schon richtiger Content drin. Es läuft halt nur ziemlich flüssig ab und es gibt kaum Hänger oder wirklich schwierige Rätsel.

B
basti007
11 März 2010

@Jaja

Tut mir leid, dich enttäsuchen zu müssen, aber das war Englisch, nicht Deutsch.

B
basti007
06 März 2010

Übrigens hat die USK nun auch Alter Ego getestet. Es erhält eine Freigabe ab 12, genauso wie von der PEGI (wie man am Cover sieht). So grausam kanns also nicht werden. )

B
basti007
05 März 2010

Please, stop feeding the trolls. Thanks. :)

B
basti007
04 März 2010

Immer schlecht, wenn man als alter Hase die Neulinge im Geschäft alt aussehen lässt. )

B
basti007
03 März 2010

@aceroll: Schau mal hier, ohne Gewähr:
http://www.mediafire.com/?qmmumd2gmmy

@JackVanian: Die UK ist in Gore-Szenen geschnitten, die AUS in Sex-Szenen, die deutsche Neuauflage ist identisch mit der UK, die deutsche Erstauflage identisch nahezu mit US. Dort fehlt glaub ich aber dafür dann eine Handlungsszene.

B
basti007
25 Februar 2010

Ein bischen schmunzeln musste ich übrigens über diesen Risikobericht, den die dtp entertainment AG 2008 veröffentlicht hat (gesetzlich verpflichtend, z.B. im Bundesanzeiger). Dabei wird erklärt, welches Risiko der Markt beinhaltet:

(...) Ein weiteres Risiko ist die Möglichkeit, dass die Entwicklung eines Spiels nicht zu Ende geführt werden kann, weil der beauftragte Entwickler zahlungs- und leistungsunfähig wird, sodass den für die Entwicklung entstandenen Kosten keine Einnahmen entgegenstehen werden. Des Weiteren besteht die Möglichkeit, dass ein Spiel bei den Käufern nicht ankommt und deswegen nur in geringen Stückzahlen verkauft wird ( Flop ). (...)

'Hätten Sie das gewusst?' -)

B
basti007
25 Februar 2010

Die Aktien werden IMHO nicht frei gehandelt. Aktionäre sind laut dem Bundesanzeiger (allerdings Stand 2007) wohl vor allen Dingen die Gesellschaft selbst und vermutlich noch die SBB Beteiligungsgesellschaft mbH in Hamburg.
Das Grundkapital von 1.100.000,00 € hat man damals eingeteilt in 1.100.000 Stück Stammaktien zum Nennwert von je 1,00 € . Es gab aber wohl bereits Kapitalerhöhungen. 2007 ist mind. ein Aktionär mit rund 1Prozent Anteil ausgeschieden. Es scheint also durchaus auch noch ein paar kleinere Aktionäre zu geben. Mehr weiß ich dazu aber auch nicht.

B
basti007
24 Februar 2010

Gefühlsmäßig würde ich genau auf das Gleiche tippen, aber soweit bin ich noch nicht informiert. Das HoT-Forum spricht aber ja auch Bände. Bin halt nur noch etwas vorsichtig, weil Martin immerhin die Hannover-Adresse im XING-Profil hat. Ehrlich gesagt glaube ich auch, dass ein Neuanfang ohne dtp für ihn das gesündere wäre, aber vielleicht bin ich da auch grad etwas anmaßend.

B
basti007
24 Februar 2010

@DeepThroat: Woher hast du die Info? Ich kann mich momentan ja nur auf XING beziehen und da sind beide ja noch bei HoT.

B
basti007
24 Februar 2010

Siehe mein Update: Sieht schon so aus, dass sie weiterhin bei HoT sind. XING sagt mir, dass zumindest eine Privatadresse der beiden Gründer nicht in Hannover liegt. Allerdings kann man ja heute auch vieles im Home Office machen.

B
basti007
24 Februar 2010

Update: Bei XING steht Martin Ganteföhr weiterhin als Creative Director der House of Tales Entertainment GmbH drin. Angeblich ist er das erst seit Dezember 2009, also möglicherweise seit der Umfirmierung. Mich wundert das, denn im AT-gamescom Podcast nennt er sich bereits Creative Director. Seinen Posten als Geschäftsführer hat er laut XING bereits im November niedergelegt. Bekannt ist mir das aber zugegebenermaßen erst seit dem Impressum-Check von heute.

Tobias Schachte steht weiterhin als Development Director der HoT im XING. Ich tippe daher darauf, dass der Übergang an Reichert und die Neupositionierung von Ganteföhr schon länger geplant und zur gamescom bekannt war (also wars zur gamescom schon ne Anspielung). Ob Schachte und Ganteföhr mit ins Cranberry-Haus gezogen sind, weiß ich nicht. Möglicherweise arbeiten sie weiterhin noch von Bremen aus und verzichten dabei nur auf ihre Büroräume und eben das bisherige HoT-Team, das nicht mit nach Hannover ziehen konnte.

B
basti007
23 Februar 2010

Man ist als Journalist ja immer an Diskretion gebunden und ich weiß auch nicht 100Prozent, was da abgeht (höre nur Sachen aus 4. und 5. Hand), aber wer genau hinhört/-sieht, konnte ja eigentlich da schon was rauslesen: http://www.adventure-treff.de/artikel/features/gamescom09_15days.php

2008 hatte Martin ja noch zu mir gesagt, dass sie 100Prozent eigenständig und HoT bleiben werden. Eigentlich warte ich jetzt nur noch auf die Aussage, ob Ganteföhr und Schachte noch bei HoT arbeiten. Ehrlich gesagt, wünsche ich es Ihnen nicht. Martin war auf der gamescom eine Leiche.

B
basti007
23 Februar 2010

Jaja sollte mal versuchen, sich als Zeichner bei nem Entwickler zu bewerben. -)

Es ist ja außerdem ein Unterschied, ob ich beim Projekt als Zeichner für GUI, Scribbles, technische Zeichnung, Leveldesign, Moodboards oder eben für Artworks zuständig bin. So muss die GUI ja nicht zwangsläufig ein Scribble oder das Artwork ein Moodboard sein. Ich weiß nicht genau, was Hüllen bei Related macht, hab aber mal vernommen, dass er hauptsächlich für die Gebäude zuständig sei, also eben für die Artworks. Kann mir auch nicht vorstellen, dass seine Kapazität da am Ende die Icons pixelt. -)

B
basti007
13 Februar 2010

@MG: Bitte höre auf, hier Unwahrheiten zu verbreiten. Du scheinst die Gesetze deines eigenen Landes (Österreich) nicht wirklich verstanden zu haben, bitte mache dich vorher damit vertraut.

Euer UrhG ist fast nahezu vollständig identisch mit dem deutschen. Der Download von Software ist sowohl in Österreich wie auch in Deutschland illegal. Das ganze findet seine Entsprechung in 69a ff. UrhG bzw. in Östereich im gleichen Gesetz unter 40d.

Dein unten genannter Artikel aus dem Standard bezieht sich auf 42 des österreichischen Urheberrechtgesetzes (in Deutschland: 53 Absatz 1 Satz 1 UrhG) und wenn Du die Gesetzestexte auch mal lesen würdest, dann würdest du da diesen Satz entdecken, den sogar ein Laie verstehen kann: (1) 42 gilt für Computerprogramme nicht.

Das war immer schon, gilt in Österreich, in Deutschland und jedem anderen mir bekannten Urheberrecht. Bitte unterlasse die Verbreitung von Falschinformationen und die Anstiftung zu möglichen Straftaten im Forum. Unterlasse bitte auch die Beleidigung anderer Nutzer, vor allen Dingen dann, wenn du deine Informationen nicht verifiziert hast. Vielen Dank.

Für den Rest: Don't feed the Troll. Danke.

B
basti007
09 Februar 2010

Einfach per E-Mail mit dem Betreff Casebook-Gewinnspiel - ich sortier das dann korrekt ein. :)

B
basti007
07 Februar 2010

Das Interesse an Casebook scheint halt echt recht gering zu sein, anders ist auch der massive Preisverfall der Folgen nicht zu erklären. Ich versteh das auch nicht so ganz, denn die Folgen kriegen überall eigentlich gute Noten. Wenn ich mir aber so die Mitmachquote beim Gewinnspiel ansehe, glaube ich wirklich, dass es die eingefleischten FMV-Fans entweder garnicht mehr gibt oder dass sie Episoden-Hasser sind. Bei dem derzeitigen Preis würde man erwarten, dass niemand mehr zögert. Tut mir echt leid für die tolle Serie. :(

B
basti007
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