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Kommentare von basti007

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13 Januar 2011

Naja, da gibt's ja sehr viele Filme, die mit sowas arbeiten. Unknown oder die komplette Saw-Reihe fallen mir spontan ein. Und im Gegensatz zu Cube kennen sich die Menschen ja und wissen auch, wie sie dorthin entführt wurden und wer es getan hat. ) Aber natürlich hast du ansonsten recht: Die Grundkonstellation ist die gleiche, wie aber auch in nahezu allen anderen Filmen, in denen Leute entführt und gemeinsam eingesperrt werden und fliehen müssen. )

B
basti007
13 Januar 2011

Hm, also ich finde, mit Cube hat das ganze eigentlich relativ wenig zu tun. In Cube gibt es (zumindest im ersten Teil) keine Personen mit Nummern, keine Türen mit Nummern (die Seriennummer verfolgt ja einen anderen Zweck), keine konkreten Rätsel, keine Kommunikation mit dem Gegner, kein Schiff, keine unterschiedlichen Räume (die sind ja alle gleich), kein eindringendes Wasser, keine zwingende Aufspaltung der Teams, keine im Körper eingepflanzen Bomben, keine Handabdruck-Sensoren... Kann mir nicht so recht vorstellen, dass Cube da Vorbild war. Da gibt's ja deutlich mehr Filme, Bücher und Spiele, da da deutlich näher dran sind. Nichtsdesto trotz ist Cube ein herausragender Film. :)

B
basti007
09 Januar 2011

Aksys ist einer der wenigen unabhängigen Publisher, der sich traut, eine Visual Novel selbst zu lizenzieren und zu lokalisieren. Den Erfolg gönne ich ihnen von ganzem Herzen. 999 hatte bedingt durch die langen Textpassagen, die ausführlichen Erklärungen und den etwas holprigen Stil bei mir einige Startschwierigkeiten. Tatsächlich entfaltet 999 seine volle Magie durch das erneute Durchspielen, wie man es auch aus anderen Visual Novels kennt. Erwartet habe ich zunächst eine klassische, sich verzweigende interaktive Geschichte. Bekommen habe ich ein hochkomplexes Geflecht voller Wendungen, Rätseln und Ideen, an dem Uchikoshi Jahre gesessen sein muss, um Alles in die richtige Reihenfolge zu bekommen. Spannend, mitreißend und unvorhersehbar. Genau, wie gute Geschichten sein müssen und wie sie mir so häufig in den heutigen Medien abgehen. 999 zeigt nicht, wie gutes Adventuredesign funktioniert. Und allein schon durch die Limitationen des NintendoDS kommt auch die Präsentation keinesfalls an ein PC-Adventure oder gar ein Heavy Rain ran. 999 ist nicht allzu gut getextet und die Komfortfunktionen lassen etwas zu wünschen übrig.
999 zeigt, wie Menschen funktionieren. Und damit, wie Geschichte funktioniert. Wenn ich mit den Personen auf dem Bildschirm wirklich mitfühle, sie retten, verprügeln, umarmen, küssen, erschießen, trösten will, kümmern mich die Ecken und Kanten des Spieles nicht mehr. Mich begeistert es, zu sehen, zu begreifen oder überrascht zu werden, wie sich ein Charakter in einer anderen Situation verhält. Somit stört es mich auch nicht, wenn ich hierfür das komplette Spiel erneut durchspielen muss, nur um an einer Stelle einen Gegenstand mitzunehmen oder in einem Gang anders abzubiegen. 999 ist wie ein gutes Buch. Spannend, inspirierend und vor allem menschlich. Es ist wie wenn der Autor, wider den ganzen Produktionsabhängigkeiten und Businessklüngel der in der Branche so häufig wütet, direkt neben mir auf dem Sofa sitzt und seine Geschichte genau so erzählt, wie er sich das vorgestellt hat und nicht irgendein mächtiger Publisher oder Produzent über ihm. Und das gibt es in unserer Spielelandschaft leider viel zu selten. Danke!

B
basti007
01 Januar 2011

Das ist der Countdown für Gray Matter 2. -) -)

B
basti007
27 Dezember 2010

Ich glaube, das sehen Dean Erickson, David Homb, Charles Cecile, Joanathan Boakes oder Al Lowe aber anders. )

B
basti007
24 Dezember 2010

@mmge: Wir sind uns da auch nicht so sicher. )

B
basti007
24 Dezember 2010

[ Die Grüße findet ihr jetzt alternativ auch in unserem Youtube-Kanal: http://www.youtube.com/user/AdventureTreffKanal ] :) Frohe Weihnachten!

B
basti007
24 Dezember 2010

[Wenn jemand eine Version ohne musikalische Untermalung bevorzugt, gibt es hier übrigens noch einen alternativen Schnitt: http://www.youtube.com/watch?v=PupmTV5NGQk]

B
basti007
23 Dezember 2010

Relativ kurz, die erste Episode - man merkt ein wenig den Fokus auf den Casual-Gamer. Einmal ist mir das Ding leider ohne Autosave abgeschmiert, hat mich knapp ne Stunde zurück geworfen. Aber ansonsten: Ganz klar: Zurück in die Zukunft wie es leibt und lebt. Besser hätte man die Filme nicht zurück bringen können, finde ich. Die Lokalisierung scheint übrigens Exequo in Paris gemacht zu haben.

B
basti007
22 Dezember 2010

phenomedia hat Greenwood vor einiger Zeit wiederbelebt.

B
basti007
21 Dezember 2010

Jo. Ich hab vor einiger Zeit auch nen Stadtteil in München gekauft.

B
basti007
18 Dezember 2010

Ich darf nicht mitmachen. Gewinnt mir bitte jemand die signierte Box? Danke!

B
basti007
16 Dezember 2010

@Lebostein: Nö, den Preis legt allein der Entwickler/Publisher fest.

Hab momentan auch ein gutes Gefühl, dass ein BF5 in 2D kommen könnte.

B
basti007
16 Dezember 2010

Clandestiny! Clandestiny! Clandestiny! Clandestiny!

B
basti007
10 Dezember 2010

Sehe ich auch so, aber andererseits hat Jeff halt glaub ich nie gedacht, dass sein Spaßprojekt mal so groß werden würde.

B
basti007
10 Dezember 2010

Naja, 2000 gab's halt noch kein H.264. Wie bereits erwähnt war meine erste Version noch in MPEG2. Die sieht aber auch besser aus, als die vom Spiel, finde ich - man merkt schon, dass es durch die Rekompression einige zusätzliche Artefakte bekommen hat, das stimmt schon.

B
basti007
10 Dezember 2010

Man muss auch zu seiner Verteidigung sagen, dass der Einstieg ins Spiel selten dämlich ist. De facto hängt der erste Raum nur davon ab, einen richtigen Hebel zu finden, der noch dazu ziemlich versteckt ist. Danach kann man eigentlich relativ schnell das gesamte Schiff untersuchen und die Rätsel sind insgesamt relativ simpel. Wie gesagt liegt der Schwerpunkt aufs Angucken von Rendersequenzen. )

B
basti007
10 Dezember 2010

Und genau das ist das Spiel eigentlich auch. Sehr retro halt. Die Frage ist eher, ob man sich durch sowas begeistern lassen kann. Da ich Retrospieler aus dieser Zeit bin, gefällt's mir. )

B
basti007
04 Dezember 2010

Boah, fühlt sich an wie zurück in die Zukunft versetzt. :) Hoffentlich gibts den Original-Soundtrack auch während dem Spiel. Ich freu mich drauf.

B
basti007
30 November 2010

Begeistern tut mich das Prozedere diesmal auch nicht. Aber würdest du wirklich sagen, dass die Kategorien Beste Story , Bestes Gamedesign , Bestes Studio , Beste Grafik , Bester Sound und eben Bestes Spiel 'kein Schwein' interessieren? Und wieso macht man die offizielle Preisverleihung für die Presse?

B
basti007
07 November 2010

Kann es sein, dass man jetzt Versandkosten bei der Captain's Box dazu gehauen hat? Die waren doch vorher noch 0,00 €uro, oder?

B
basti007
05 November 2010

Dis Box war immer schon für 5. November angekündigt. Du meinst die Veröffentlichung beim Publisher Cosmi, die ist im Januar.

B
basti007
01 November 2010

... weil du die ganze Zeit von den Mädels abgelenkt wurdest )

B
basti007
01 November 2010

Ist an die Person gebunden.

Die Jury stimmt ja nur über die Genrepreise ab. Die Fachkategorien werden von der Akademie bestimmt. Allerdings gibt die Jury auch dort Empfehlungen weiter.

B
basti007
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