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Kommentare von basti007

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18 Februar 2011

>Arbeiten die Entwickler heute mit so
>winzigen Budgets? Mitte der 90er hatten
>Adventures noch Budgets von 1-2
>Millionen Euro...

Eine 0 abziehen, dann bist du näher bei den Entwicklungskosten von heute. Dann rentiert sich das auch irgendwann. Mit Sicherheit nicht, wenn du nur in Deutschland verkaufst, aber die Spiele werden ja auch im Ausland verramscht. Natürlich macht nicht jedes Adventure per se Gewinn. Richtige Cash Cows war meiner Meinung nach in den letzten Jahren keines.

>Wieviel ist es denn tatsächlich pro verkauftem Spiel?

Ich bin jetzt mal so frei, breche eine kleine Regel und werfe eine Zahl in den Raum: Still Life 1 hat Stand heute 7.896 Stück verkauft (reine GfK-Zahlen, ohne Online-Faktor, ohne Special Editions). Ein Spiel wie Gilbert Goodmate hat insgesamt 1.341 Stk. verkauft (GfK). Kurz: Wer ein Adventure auf den deutschen Markt wirft, und glaubt, er recoupt das nur damit, wird sich sehr schnell wundern. Da gibt's wirklich nur ne handvoll, die das schaffen. Man muss auf alle Fälle international verkaufen und mit Konzepten wie Online-Vertrieb und Special Editions / Collections arbeiten. Publisher wie TGC oder HMH sind ja nicht umsonst insolvent gegangen.

B
basti007
17 Februar 2011

>aber Geld verdienen muss man doch auch
>noch in der Top 1000 Liga mit den
>verhältnisäßig günstigen
>Produktionskosten von Adventures.

HUST!

Zieh mal zwei Nuller ab von den 1000. Dann stimmt der Satz glaub ich eher. -)

Black Mirror 3 läuft allerdings wirklich prima. Die haben in der ersten Woche über 2.500 Stück verkauft, was für Adventures ein prima Wert ist. Das war aber auch auf Platz 4. Wenn man aus den Top 10 fällt, verkauft man eigentlich nur noch 3-stellig pro Woche und dann wirds schon deutlich schwieriger. Und davon müssen ja auch Publisher, Großhandel, Einzelhandel, Lizenznehmer und Entwickler recoupt werden, nicht nur die reinen Entwicklungskosten.

B
basti007
17 Februar 2011

@k0sh:

>Wie passt das eigentlich zusammen?

Naja, nur weil sich ToMI gut verkauft, muss das ja noch nicht heißen, dass das Vermarkten von Box-Titeln ein Zuckerschlecken ist. Zumal eben nur die wenigstens Titel rentabel sind. Mich würde es nicht wundern, wenn Daedalic mit den WBS ihre Adventure-Titel kräftig quersubventioniert.

Das vorrangig Adventures publizieren richtet sich wohl an Daedalics-Verständnis als Adventure-*Publisher*. Daedalic wird als Publisher halt so schnell keine Ego-Shooter unter Vertrag nehmen, weil das nicht ins Portfolio passt. Außerdem kann man darüber streiten, ob Wimmelbild nun ein Adventure-Subgenre ist, oder nicht. Für Daedalic ist das ein weiteres Standbein für sie als *Entwickler*, das mit der Firmenphilosophie schon auch noch irgendwie zusammenpasst. Kann man natürlich auch anders sehen.

Ich denke ehrlich gesagt, auf Entwicklungsseite wird Daedalic sich vom klassischen PC-Titel zukünftig etwas entfernen und die oben erwähnten, neuen Sachen in Browser, Facebook & Co ausprobieren, und als Publisher werden sie zukünftig mehr extern lizenzieren, wo die Risiken geringer sind und die Kosten leichter auf den Entwickler abgewälzt werden kann - zumindest wenn es sich eh um fertig entwickelte Spiele handelt.

B
basti007
13 Februar 2011

Die komplette Preisverleihung ist jetzt übrigens auch unter http://www.gamestar.de/specials/spiele/2320962/gamestars_2010.html online.

B
basti007
12 Februar 2011

Ich tippe eher, dass TSOMI2SE gewonnen hat, weil die meisten Wähler schon ältere Leser sind, die aber seit den 90ern eben keine neueren Adventures mehr getestet haben. Wären es Windelpupser, dann würde denen der Name Monkey Island vermutlich gar nicht mal allzuviel sagen...

B
basti007
06 Februar 2011

Natürlich interessiert uns das, sonst würden wir hier ja keine News darüber posten.

Leider ist unsere Meinung aber nicht kaufbar. Selbst für jemanden wie Ron Gilbert nicht. Dann dürften wir ja nicht nur über Heavy Rain nicht berichten, sondern auch über viele andere Spiele nicht... )

B
basti007
31 Januar 2011

@Nullpunkt: Feine Sache! Wenn du es eh auf deutsch übersetzen willst, reicht es, wenn du es mir dann einfach zukommen lässt und ich kümmere mich um den Rest.

B
basti007
31 Januar 2011

@Nullpunkt: Das war eher Zufall, aber ist doch auch gut! :)

B
basti007
31 Januar 2011

@Nullpunkt: Ich glaube, du meinst nicht Ron Gilbert sondern das LucasArts-Kamingespräch mit Falstein, Gilbert & Co, oder? Das war am Freitag (weiß aber noch garnicht, ob Marco da vorwärts gekommen ist, Video ist noch nicht von nordmedia freigegeben). Das hier ist das Ron-Interview vom Donnerstag! :)

B
basti007
31 Januar 2011

@Anchantia: Gute Idee. Schickst du mir die Untertitel für unsere Tests bitte an meine E-Mail? Dann bau ich die ein. )

Im Ernst: Es gibt viele gute Gedanken, aber es ist nun mal so, dass wir so ganz nebenbei auch unseren Lebensunterhalt mit richtigen Jobs absichern müssen (die gerade in der IT- und Gamebranche nicht grad wenig zeitintensiv sind). Unser Team steckt quasi jede freie Minute in das Projekt. Tatsächlich habe ich für das Ron Gilbert Ding quasi einen 48-Stunden-Tag eingeschoben und bin zwischen München und Hannover hin- und hergejettet und hab meinen Samstag für den Videoschnitt verbracht, Marco hat bei seinem Arbeitgeber komplett vorgearbeitet, um irgendwie die Zeit dafür frei zu bekommen... Kurz gesagt: Wir wissen natürlich, dass ein Ron Gilbert Interview mit Untertitel besser ist als eins ohne. Wir denken aber auch, dass ein Ron Gilbert Interview ohne Untertitel besser ist, als keines. Im übrigen glaube ich, dass taube Leute ganz generell eher unsere Textbeiträge lesen als unsere Videos zu gucken - und da gibt es ja auch mehr als genug.

Kurz gesagt: Schau ma moi, dann segn ma scho. ) Vielleicht finden wir ja nächstes Wochenende die Zeit dafür. Anbei auch die Anmerkung, dass diese Seite letztendlich durch Community-Mitglieder am Leben gehalten wird. Auch nahezu alle Redakteure waren früher einfach mal Leser hier. Wir haben z.B. bestimmt nichts dagegen, wenn jemand das Interview übersetzt und uns den Textfile zukommen lassen will. Gibt natürlich auch nen Credit. Nur mal so ein Gedanke. :)

B
basti007
31 Januar 2011

@Anchantia: Wenn wir Zeit haben, untertiteln wir noch. Das ist allerdings wirklich eine heiden Arbeit (transkripieren, Zeitcode erstellen, einpflegen, rendern) und dann wäre das Video frühestens nächstes Wochenende online gegangen, und so lange wollten wir Euch nicht warten lassen.

B
basti007
31 Januar 2011

Ich hatte nen Hut dabei und hatte ihn glatt kurz vor dem Interview irgendwie verloren (und dann später wie gefunden).

Ron spricht wirklich recht leise, trotz automatischem Richtmikrofon. Sollte aber kein Problem sein, wenn man die Boxen ein wenig aufdreht. :)

B
basti007
30 Januar 2011

Das hatte schon Verben, aber wenn ich mich recht erinnere lief das über Menüs und nicht über Point'n'Click.

B
basti007
30 Januar 2011

@SunSailer: Ich dachte, Labyrinth wäre rein tastatur- und menügesteuert, ohne Point'n'Click? Habs aber selbst noch nicht gespielt.

B
basti007
28 Januar 2011

@neon: Der Maniac-Mansion-Talk war gestern, da waren Grappa, MasterOfClay und ich dabei. Das Kamingespräch war heute Abend, da war nur noch MasterOfClay dabei. Gelaufen sind also beide (hatte ich auch schon geschrieben).

D, ob du's glaubst oder nicht, aber wir haben hier nen 3-stelligen Betrag aus eigener Kasse hingeblättert, um überhaupt nach Hannover zu kommen und für Euch von dem Event berichten zu können.

B
basti007
28 Januar 2011

Ich finde, die Fragerunde hat ausgezeichnet funktioniert. Ihr dürft nicht vergessen, dass wir da am Ende maximal 2 bis 3 Fragen stellen dürfen - und da haben wir jetzt denke ich genug Auswahl. Was die Idee betrifft: Bis gestern Abend war nicht klar, ob wir auch beim Kamingespräch dabei sein können. Dass wir beim Maniac-Mansion-Event dabei sein werden, hatten wir ja bereits im Januar angekündigt.

B
basti007
28 Januar 2011

Vielen Dank für die Fragen. Die Veranstaltung war bereits und wir haben sie an MasterOfClay, der für uns heute Abend noch vor Ort war, weitergeleitet.

Wenn es geklappt hat, gibt es davon bald ein Video. Ein weiteres Video mit Ron vom Donnerstag sowie Fotos folgen.

B
basti007
28 Januar 2011

@ark4869: Wir haben das schon gemacht (und uns außerdem tierisch für Euch blamiert). Autogramme gibts auch, aber als Gewinnspiel. )

B
basti007
15 Januar 2011

Zumal das erneute Spielen bei Last Express ja allein durch das Echtzeit-Gameplay auch irgendwo dazu gehört. :)

B
basti007
14 Januar 2011

Ich denke, gerade beim DS braucht man sich hier keine Gedanken machen. Das Ding ist die meist verbreiteste Konsole, selbst wenn die kommenden Generationen nicht abwärtskompatibel wären, wird es noch viele Jahre lang Hardware auf dem Markt geben.

Zusätzlich haben die Hersteller auch erkannt, wie wichtig der Retro-Markt auch finanziell ist, so dass man sich auch für weitere Generationen immer Gedanken machen wird, wie man die Klassiker weiter unterstützt.

Bei anderen, exotischen Konsolen stimme ich Dir zu, da kann es schon kompliziert werden, seine Spielesammlung dauerhaft spielbar zu halten, wenn mal ein Hardwareteil ausfällt.

Das Emu-Argument zieht IMHO nicht. Es wird spätestens, wenn DS-Spiele nicht mehr offiziell von Nintendo unterstützt werden, mit ziemlicher Sicherheit einen guten Emu auch für andere Geräte geben. Genauso wie das bei DosBox, ScummVM & Co auch war. Vielleicht muss man ein klein wenig warten -DosBox kam ja z.B. auch erst verdammt spät- aber kommen tut es bei dieser Install-Base garantiert.

So seh ich das. :)

B
basti007
13 Januar 2011

@stundenglas:

Bei mir waren es etwa 8 Stunden fürs erste Mal (je nachdem, wie weit man kommt, kann man auch schon früher drauf gehen) und dann ca. jeweils 4-5 Stunden für die restlichen 5 Enden, wobei da auch viel Wiederholung dabei ist.

B
basti007
13 Januar 2011

Ich hab ja Leute nie verstanden, die sich darüber beschweren, dass ein Spiel für den DS und nicht für den PC rauskommt. Der DS ist ja eine völlig eigene Technologie und noch dazu nicht wirklich teuer. 999 könnte man auf dem PC gar nicht richtig spielen (wobei ich nicht verrate, warum).

Auf dem PC kann ich mich auch beschweren, dass ein Spiel nicht für meine alte Grafikkarte erscheint. Oder mir für 150 Eier eine neue kaufen und es auf dem PC spielen. Genauso gut kann ich mir für 120 Euro einen DS kaufen und 999 dort spielen. Beides sind Anschaffungskosten in gleicher Höhe, beides wegen technologischen Anforderungen.

B
basti007
13 Januar 2011

Also, damit ihr Ruhe gebt, ist jetzt das DS im Titel. )

B
basti007
13 Januar 2011

Dass es ein DS gebraucht wird steht in den Anforderungen. )

B
basti007
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