Anzeige

Kommentare von fireorange

366 Ergebnisse - zeige 51 - 75
« 1 2 3 4 5 6 7 ... »
07 Mai 2018 (Aktualisiert: 07 Mai 2018)

Irgendwie befasst sich kaum ein Entwickler noch ernsthaft mit der Festlegung eines Spieletitels. Haben die Produzenten etwa nicht bemerkt, dass es bereits ein älteres Adventure gibt, das den Titel "The Watchmaker" trägt? Durch den Untertitel lässt es sich mit einer Fortsetzung assoziieren.

F
fireorange
16 April 2018

Keepsake hab ich auch nach wie vor noch nicht gespielt.

F
fireorange
15 April 2018

Schon fünf Jahre zuvor widmete ich mich mit größtem Vergnügen den frühen Bad Dream-Episoden. Obgleich diese recht minimalistisch und fragmentartig anmuteten, fügten sie sich ideal in das Konzept einer fortlaufenden Serie ein. Gewiss handelte es sich dabei vielmehr um voneinander unabhängig skizzierte Traumsituationen, die stets von geistreicher Inszenierung zeugten. Dennoch übertraf Bad Dream: Coma schließlich mit Leichtigkeit meine kühnsten Erwartungen, sei es in visueller, akustischer oder inhaltlicher Hinsicht. Seit 2013 hat die einst so unscheinbare Reihe eine immense Wandlung vollzogen. In allen Belangen wirkt der jüngste Titel imposanter und stellt in meinen Augen eine Ausnahmeerscheinung im Horrorgenre dar. Umso mehr freue ich mich nun auf den Nachfolger, der voraussichtlich im Herbst erscheinen wird.

F
fireorange
12 März 2018

Ich sage den Tschechen nichts nach, überzeuge mich von ihrem Humor lieber selbst. Und zumindest in der Vergangenheit hat sich dieser in meinen Augen absolut bewährt. Die klassischen Familienserien der Barrandov-Studios (Die Märchenbraut, Die Besucher, Der fliegende Ferdinand, etc.) glänzen noch heute durch ihren genialen, unvergleichlichen Humor. Mag sein, dass das nur eine kleine nostalgische Einheit darstellt, aber wenn man schon verallgemeinern und sämtliche Kunst aus Tschechien in einen Topf werfen muss... (Und Chuchel werde ich mir natürlich auch noch ansehen!)

F
fireorange
10 März 2018 (Aktualisiert: 30 März 2018)
Tests

Obgleich Space Quest seit jeher meine favorisierte Sierra-Saga darstellt, ist diese nicht bloß mit angenehmen Erinnerungen verbunden. Besonders die früheren Episoden drohten mir zuweilen den Verstand zu rauben. Unvorhergesehene Ereignisse wie lästige Sackgassen oder vollkommen unverhofft auftretende Gefahrensituationen, die mich nur schwerlich dem Tod entrinnen ließen, trübten den Spielspaß ungemein. Umso entschiedener war Phil Fortier bestrebt, seine ebenso kreative wie eigenwillige Hommage auf das dennoch grandiose Werk der Two guys from Andromeda sowie die Science-Fiction im Allgemeinen nutzerfreundlicher zu gestalten. Ich habe meinen Ausflug in die unendlichen Weiten des Universums sehr genossen und blicke auch den zukünftigen Projekten des Autors (so etwa Cascade Quest) mit Zuversicht entgegen – selbst wenn diese ohne Schnecken auskommen müssen.

F
fireorange
08 März 2018

Ich habe sogar vier Myst-Titel gespielt... würde es aber trotzdem nicht wieder tun. ;)

F
fireorange
23 Februar 2018 (Aktualisiert: 23 Februar 2018)

Meine Enttäuschung hält sich in Grenzen. Edna bricht aus, Harveys neue Augen und A New Beginning sind für mich die Klassiker, die DSA-Adventures waren auch super. Danach hat Daedalic als Entwickler langsam nachgelassen und ich hatte zuletzt nicht mehr allzu viel von ihnen erwartet. Silence war nochmal ganz hübsch, mit Deponia und den irdischen Säulen konnte ich nichts anfangen. Dafür steht uns mit State of Mind nun doch noch ein höchst interessanter Abschiedstitel bevor, auf den ich mich durchaus freue. Was will man mehr? Es gibt unzählige unabhängige Entwickler dort draußen, die ein Gespür für wunderbare Adventures und genreverwandte Spiele besitzen.

F
fireorange
12 Januar 2018

Ich freue mich auch schon auf Episode 3, zu der ich leider noch nicht gekommen bin.

Gewiss kann LiS:BtS dem Original nicht das Wasser reichen, aber es fängt den Spirit dennoch wundervoll ein und kann zweifellos als wertvolles Prequel betrachtet werden.

F
fireorange
30 Dezember 2017

5 Euro. ;) (Normalerweise!)

F
fireorange
14 Dezember 2017 (Aktualisiert: 26 Dezember 2017)
Tests

Rund zwei Stunden brachte ich in jenem einsamen Nationalpark zu und genoss dort die schöne wie stürmische Winteratmosphäre. Wenngleich mir mitunter zum Frösteln zumute war, vermochte mich Shiver nie wirklich zu berühren. Und dies bedauere ich zutiefst, zumal doch so viel Liebe in die Präsentation des Adventures investiert wurde.

F
fireorange
01 November 2017

Das ist bestimmt ein interessanter Titel. "Winterfest" war schon super.

F
fireorange
23 Oktober 2017 (Aktualisiert: 26 Oktober 2017)

Andromedas Erbe und Mission Supernova zählen zu den frühesten Adventures, die ich in jungen Jahren erleben durfte. Ihren Reiz haben sie seither nicht verloren und der Gedanke an eine mögliche Fortsetzung, an die kaum zu glauben war, ließ mein Herz gewiss höherschlagen. So fühlte sich auch die Projektankündigung von Marcel R. Klapschus wie ein schöner Traum an, der später tatsächlich in Erfüllung gehen sollte. Das Ergebnis enttäuschte mich keineswegs, obgleich ich vielleicht ein wenig das Sterben in Gefahrensituationen vermisste. Space Geekz entpuppte sich aber ebenso als eigenständiges und unabhängiges Werk, das mich vollends begeisterte und mir den Abschied vom Bildschirm erschwerte. Ein neues haarsträubendes Abenteuer mit Till und Adrian würde ich somit absolut befürworten.

F
fireorange
07 Oktober 2017 (Aktualisiert: 07 Oktober 2017)

Ja, es erinnert stark an Carol Reed... wobei letzteres in meinen Augen schöner aussieht.

F
fireorange
29 September 2017

Ich selbst habe etwa fünf Stunden gebraucht, da mich die Rätsel teilweise echt eine Weile beschäftigt haben. Ich gehe aber fast davon aus, dass der durchschnittliche Spieler innerhalb von 1 1/2 bis 3 Stunden am Ende angelangt sein dürfte.

F
fireorange
26 September 2017

Glückwunsch, Raphael! :)

F
fireorange
25 September 2017 (Aktualisiert: 28 September 2017)

Ich habe keine Sekunde daran gezweifelt, dass uns mit Laura's Story ein weiteres Meisterstück interaktiver Erzählkunst erwarten würde – dabei gehöre ich zur seltenen Gattung, die sich überhaupt nicht für Smartphones interessiert und im Alltag wunderbar auf Apps und GPS-Funktionen verzichten kann. Accidental Queens hat jedoch begriffen, welche spielerischen Mittel die heutige Zeit realistisch abbilden und ihre fiktiven Charaktere lebendig machen. Ob Sam oder Laura – ihre Geschichten wurden mir glaubhaft und nachvollziehbar vermittelt. Was spräche also dagegen, diese liebenswürdige kleine Serie fortzusetzen?

F
fireorange
24 September 2017

Natürlich gibt es das noch. Es ist ja durchaus ein ganz eigenes Spiel, damals sogar noch mit anderer Engine erstellt. Auf der verlinkten Entwickler-Website wirst du fündig.

F
fireorange
23 September 2017

Für Fans der Film-Trilogie bzw. des Franchises (wie mich!) sollte es dennoch interessant werden. (Und ich habe für Telltale-Titel überhaupt nichts übrig.)

F
fireorange
21 September 2017
Tests

Trotz meiner Vergesslichkeit kann ich mich noch recht gut an jene Geschichte erinnern, die uns Anate Studio schon vor einigen Jahren erzählte. Damals war bereits eine kleine Perle entstanden, welche in diesen Tagen nun ihren endgültigen Feinschliff erfuhr. Gewiss konnte mich Little Kite im Endeffekt ebenso berühren wie sein Vorbild, doch wurde mir letztlich ein intensiveres Gesamterlebnis geboten. Das Remake ist wesentlich stimmiger und vermag sich umso mehr mit anderen (kommerziellen) Vertretern einer dramatischen Gattung zu messen.

F
fireorange
08 September 2017

Cyanide and Happiness erinnert stark an South Park: Stick of Truth.

F
fireorange
31 August 2017

Ich muss auch irgendwann mal "Layers of Fear" spielen...

F
fireorange
26 August 2017

Ich freue mich über dieses Ergebnis. Was wäre das Adventure-Genre ohne Ron Gilbert? :)

F
fireorange
20 August 2017

... wobei die zwei Stunden in meinem Fall auf einer groben Schätzung basieren. (Da ich nicht unter Steam gespielt habe, konnte ich am Ende keine Spielzeit ablesen.)

F
fireorange
19 August 2017 (Aktualisiert: 19 August 2017)
Tests

Nachdem sich Gone Home als eines der herausragenderen Erkundungsspiele in mein Gedächtnis eingebrannt hatte, erfüllte mich der futuristische Nachfolger aus dem Hause Fullbright doch mit einer gewissen Ernüchterung. Zwar ist es den Machern gelungen, die Narration weitgehend stimmig zu gestalten, bloß mangelt es ihr manchmal an einer mitreißenden Dramaturgie und dem Identifikationspotential der Charaktere. Dies kommt bei Everybody's Gone to the Rapture, das die Erinnerungen seiner Protagonisten ebenfalls szenisch aufbereitet, meines Erachtens besser zur Geltung. Auffällig ist zudem, dass der Rezeptur von Tacoma durchaus eine Brise Gone Home beigemischt wurde (womöglich ein rein subjektiver Eindruck), obgleich wir uns dort fernab der 90er Jahre heimisch fühlen sollten. Dennoch entpuppt sich Tacoma als interessanter Beitrag zum Exploration-Genre, welcher auf der Basis einer bestehenden Social Media-Ära eine glaubhafte wie intelligente Zukunftsvision skizziert.

F
fireorange
16 August 2017

Bevor ich Teil 2 und 3 nicht gespielt habe, brauche ich damit gar nicht erst anzufangen.

F
fireorange
366 Ergebnisse - zeige 51 - 75
« 1 2 3 4 5 6 7 ... »