Tex wurde in Deutschland halt auch wirklich schlecht platziert - und zugegebenermaßen liefen die Produke hier auch nicht soooo gut, zumindest verglichen mit anderen Territorien (hier aber auch kein Wunder, wenn man nur einen Teil von fünf synchronisiert). Außerdem war Deutschland auch damals schon nicht so das 3D-Adventure-Land. Das ändert natürlich nichts daran, dass die Tex-Spiele zu den Urgesteinen des Adventure-Genres gehören.
Ich finde die Quote in der Umfrage da jetzt auch gar nicht soooo schlecht. Immerhin gab es seit fast 15 Jahren kein neues Tex Spiel mehr. Einige Probanden darin sind vielleicht gerade mal so alt. )
Öhm... http://www.adventure-treff.de/kommentar.php?newsid=5722 ? )
Der Start am 15. Mai ist derzeit auch der größte Kritikpunkt. Ich vermute, dass sie bis dahin einfach sonst kein passendes Kickstarter-Video fertig bekommen und vermutlich auch erst mal Leute zusammentrommeln müssen. Vielleicht soll auch Adrian Carr das Video drehen und ist erst ab Mitte April verfügbar. Ich hoffe auch, dass das Feuer im Mai noch genug glimmt, damit alle kräftig in das Projekt investieren!
Good News Everyone!
Kai Fiebigs Postfach quillt über mit Fragen zu Tex Murphy und er kann sich prinzipiell alles vorstellen. Norbert Langer wäre seiner Meinung nach auch bereit.
Also Leute: Ärsche hoch! Wenn das Projekt tatsächlich genug Geld einfahren kann, ist sogar eine Lokalisierung mit den Pandora-Akte-Leuten drin!!
@JPS: Schön, dass du vom Black Arror Killer auch so begeistert warst. Für mich einer der größten Höhepunkt meiner aktiven Spielerzeit in den 90ern... :) Ja, ich hab die Domain mal gesichert und Jones und Conners gesagt, dass sie sie haben können, wenn sie sie brauchen.
Ich habs noch nie ausprobiert, ich glaube aber eher nicht (ist nicht auch bei gog bislang nur die CD-Version verfügbar)?
Ich nutz den Patch bislang auch komplett auf WindowsXP. Wenn ich dazu komme, schaue ich mal, wie er sich auf Win7 verhält.
Ich halte das auch nicht für so wahrscheinlich, aber es hilft trotzdem, wenn man weiß, dass die alten Hasen sich generell bereit erklären würden.
Unter http://www.kickstarter.com/projects/1920171553/sherlock-holmes-consulting-detective-adventure-mys/posts gibt's übrigens ein paar Screenshots, die das Gameplay erklären.
Es ist eher anders rum: Dracula erschien ja erst 1993 und baute auf Sherlock Holmes auf. Das Gameplay ist in beiden Teilen nicht so prickelnd, aber die Videosequenzen sind sehr nett. Ich werde als FMV-Fan backen, um das Genre dadurch auch ein wenig nach vorne zu treiben, bin mir aber nicht so sicher, ob das bei dem Projekt noch zum Ziel führt.
Kai Fiebig hat auf meine Frage, ob er eine mögliche Lokalisierung für Tex mit den ursprünglichen Sprechern in die Hand nehmen würde, bislang noch nicht geantwortet. Im Youtube-Channel werden schon Rufe nach Norbert Langer laut. )
http://bigfinishgames.com/games/project-fedora :-)
Wie gesagt, mich haben sie damals nicht begeistert. Es war halt einer der ersten FMV-Titel überhaupt:
http://de.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes:_Consulting_Detective
http://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes:_Consulting_Detective
Also mich haben die Consulting Detectives nie so richtig begeistert. Backen werde ich als FMV-Fan aber trotzdem. Deja Vu wäre aber der Oberhammer.
Und noch ein Posting von Chris Jones:
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WOW! Incredible first day! It surpassed my wildest dreams in terms of interest and excitement. We are blown away by people's response and interest in the project. We have the date of May 15 that we are building to, so we need to find any outlet we can to let people know what's going on. Right now, it feels like we have momentum to reach our goal. Again, it's been an incredible day.
Aaron, Adrian and I are so grateful for your loyalty and support. Tip of the Fedora to James LeMosy for keeping the dream alive.
Keep posting on the forums feedback, suggestions, and ideas for the new Tex game. We value your ideas and feedback.
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Adrian Carr ist mit an Bord? DAS WÄR OBERGEIL!
Neue News:
WHOA! Thank you SOOOOO much Tex Murphy fans for watching our pre-Kickstarter announcement! We had over 30,000 view in a day! That is truly amazing! And thank you for all the emails as well - we're doing our best to reply to all of them (though it will take a while to get through them!). You guys are awesome and thank you for spreading the word. We'll give updates as we progress!
Das einzige, was wir morgen macht, ist die lange Latenzzeit bis zum Start. Das hatte ich auch schon im Tex-Forum geäußert: In dieser schnelllebigen Branche funktionieren Ankündigungen und PR-Aktionen meist nur für ein paar Tage, manchmal nur Stunden. Danach verpufft bei vielen Leuten die Energie. Jeder, der jetzt euphorisiert backen möchte, es aber nicht kann, ist ein potentieller Verlust, wenn es dann geht.
Double Fine hatte vor allen Dingen durch einen Überraschungs-Paukenschlag auf sich aufmerksam gemacht. Die Leute haben mit Sicherheit auch aus Freude über die unerwartete Überraschung gebackt - so entstand erst die Hysterie. Es ist leicht möglich, dass Tex bis Mai dieses Moment verliert, um alle Fans richtig heiß und damit die Geldbeutel locker zu machen. Wenn bis dahin alles diskutiert ist und das Thema um den Privatdetektiven damit erst mal ermüdet, haben solche zu frühen Ankündigungen sogar einen negativen Effekt.
Von daher würde ich mich beim Lärm machen eher direkt auf den Start der Aktion fokussieren (die dann ja auch nochmal ein oder zwei Monate dauert) und nicht jetzt alles Feuer verpulvern. Momentan macht es glaub ich mehr Sinn, Chris Jones und Aaron Conners bei der Vorbereitung der Aktion hinter den Kulissen zu unterstützen.
Für den Start sehe ich eher sowas wie z.B. virtuelle Spendenrallys mit Countdown zum Start o.ä.!
(bin schon am überlegen, ob ich nicht den Start der Kickstarter-Aktion wie die Double Fines bei UStream mit einer Tex-Party streamen sollte - wir treffen uns irgendwo, tragen alle Fedora, qualmen Lamas und pünktlich zum Release lassen wir mit anderen Tex-Fans im Livestream die Korken knallen - hauptsache der Geldbeutel sitzt dann bei allen locker! -) Leider ist der 15. ein Dienstag, die Uhrzeit unbekannt und damit nicht wirklich AT-Treffen kompatibel. :-(
Ich finde alle Ideen verfolgenswert, aber vor allen Dingen die mit dem Straßenzug!
Kommt noch! Adventure-Treff entkam bislang keiner. )
Da warst du nicht der Einzige. -) Aber wenn ich mich recht erinnere, war er noch lange mit uns unterwegs und bis zum Schluß äußerst gut gelaunt. Also hat er es den Fanboys verziehen. )
So! Ich hab jetzt eiskalt mal Kai Fiebig gefragt, ob er noch im Bereich der Lokalisierungen tätig ist. Er war damals für die IMHO sehr gelungene Pandora-Lokalisierung zuständig.
Die war mit Sicherheit nicht billig, aber wer weiß, wieviel Geld ein mögliches Tex-Projekt bei Kickstarter einnimmt (und wieviel davon aus Deutschland fließt, wenn eine Lokalisierung am Horizont schwebt)...
Wenn die Umlaute nicht funktionieren, dann fehlt vermutlich noch der aktualisierte Font. Man müsste mal gucken, wo der liegt und bei GOG hingehört.
Refresh.
http://www.adventure-treff.de/umfrage/umfrage.php )
Stilistisch würde ich es eher einem Gray Matter 2 zuordnen (würde mich persönlich auch freuen). Ich glaube, die GK-Lizenz liegt ja immer noch bei Vivendi, oder? Oder liegt das jetzt direkt bei der Tochter Activision Blizzard?
Warum sollte es komplizierter sein, die deutschen Versionen von UAKM und Pandora auf Rechnern zum laufen zu bringen als die GOG-Versionen? Beide bauen auf der gleichen Engine auf und wrappen DosBox drumrum. Bei mir laufen die deutschen Fassungen jedenfalls problemlos. :)
Adventure-Treff-Verein
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