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Kommentare von LGH

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28 Oktober 2003

Hmm, ich wünschte, LucasArts würde diesen iMuse-Soundtrack mit Tim Schafers Erzählungen und Bongo-Begleitung mal veröffentlichen... so als Sammler-Stück. Würde ich mir bestimmt zulegen -)

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LGH
22 Oktober 2003

Naja, zum Glück denkt nicht jeder Entwickler/Publisher so. Mit TLJ2, Runaway2, Syberia2, The Westerner, Moment of Silence, Sam and Max 2... stehen ja noch etliche Adventures vor der Tür .

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LGH
18 Oktober 2003

Hab übrigens jetzt auch gesehen, dass es gelegentlich auch sehr interessant sein kann, englische Spiele in der brittischen Version über amazon.co.uk zu bestellen. Im Gegensatz zu amazon.com, die aus legalen Gründen (Publisher Deals) nicht nach Europa liefern, tut amazon.co.uk dies sehr wohl, da niemand innerhalb der EU den Versand verbieten kann.

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LGH
18 Oktober 2003

Hmm, hätte da mal ein paar Fragen an die, die schon Spiele bei DVD Box-Office bestellt haben (Grin?):
Wenn ich das richtig verstanden habe, verschicken die weltwit ohne Versandkosten. Man kann aber auch auf die Courrier-Option zurückgreifen, dann kostet es 10 € Versand, aber da die Titel bei ihnen so viel günstiger siond, wäre das ja auch noch OK.

Wie lange dauert ein Versand, wenn man die Courrier-Option NICHT benutzt? Wie sicher und in welchem Zustand kommen die Artikel an?

Weiterhin schreiben die, dass jeder selbst verantwortlich wäre, in seinem Land die entsprechenden Taxen zu zahlen. Wie soll das denn bitteschön ablaufen???

Generell scheinen die auf jeden Fall wirklich sehr preisgünstig zu sein um US-Spiele zu kaufen (wenn ich das z.B. mit Okay-Soft oder PC Fun vergleiche, die eh schon viel teurer sind, und dann für Luxemburg noch 13 EUR Versand berechnen)

cu,
LGH

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LGH
18 Oktober 2003

Hmm, hätte da mal ein paar Fragen an die, die schon Spiele bei DVD Box-Office bestellt haben (Grin?):
Wenn ich das richtig verstanden habe, verschicken die weltwit ohne Versandkosten. Man kann aber auch auf die Courrier-Option zurückgreifen, dann kostet es 10 € Versand, aber da die Titel bei ihnen so viel günstiger siond, wäre das ja auch noch OK.

Wie lange dauert ein Versand, wenn man die Courrier-Option NICHT benutzt? Wie sicher und in welchem Zustand kommen die Artikel an?

Weiterhin schreiben die, dass jeder selbst verantwortlich wäre, in seinem Land die entsprechenden Taxen zu zahlen. Wie soll das denn bitteschön ablaufen???

Generell scheinen die auf jeden Fall wirklich sehr preisgünstig zu sein um US-Spiele zu kaufen (wenn ich das z.B. mit Okay-Soft oder PC Fun vergleiche, die eh schon viel teurer sind, und dann für Luxemburg noch 13 EUR Versand berechnen)

cu,
LGH

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LGH
11 Oktober 2003

Ich finde generell die Grafik zwar schon wichtig, finde aber auch, dass der Comic-Stil von Tony Tough durchaus gut aussieht. Muss nicht unbedingt eine Renderorgie mit 100 000 Effekten sein!

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LGH
08 Oktober 2003

@indy25: Das ist wahrscheinlich gewünscht. Leute, die die Vorgänger kennen, freuen sich natürlich auf Teil 3. Neulinge könnte eine 3 im Titel aber abschrecken, da diese dann denken würden: Och, ne Fortsetzung da verstehe ich bestimmt nichts, wenn ich die Vorgänger nicht kenne.

Diese Taktik, die Zahl nicht in den Titel zu schreiben, sondern auf einen Untertitel zurückzugreifen, ist in letzter Zeit durchaus verbreitet... sowohl bei Spielen als auch bei Filmen.

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LGH
23 September 2003

Doch, natürlich wurde der Test gegengelesen.

Zuerst war ich auch geschockt von der niedrigen Wertung, aber die Argumentation von deepgames ist verständlich. (Zeebee)

Dieses zuerst bezieht sich auf den Zeitpunkt, wo Zeebee den Test zum ersten Mal las, und das war schon einige Tage bevor der Text definitiv freigeschaltet wurde.

Wertungen werden auch im Team diskutiert, aber wir fanden, dass deepgames seine niedrige Wertung durchaus begründen konnte.

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LGH
22 September 2003

Das mit der Referenz auf andere Tests bezieht sich ja nicht auf das Gameplay, sondern ist lediglich als Tipp gedacht, dass WENN man mit dem Gedanken spielt, sich das Spiel zu kaufen (weil man z.B. Fan der Serie ist), man wohl besser auf andere Sprachversionen zurückgreift, da die deutsche wirklich den Spaß verdirbt. Ein solcher Hinweis ist doch völlig legitim.

Da man eh nicht nur auf Wertungen gehen kann, rate ich jedem, sich sowohl unseren Test, als auch andere Tests durchzulesen und sich dann eine Meinung zu bilden.

Aus unserem Test geht hervor, dass die Synchro definitiv schlecht ist, und die Grafik auch nicht überzeugt. Dass die Gerichtsverhandlungen teilweise originell sind, wird aber z.B. auch erwähnt. Wer ein großer Detektivspiel-Fan ist, und mit der mäßigen Grafik leben kann... nur zu, viel Spaß!

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LGH
22 September 2003

Kaönntest du da bitte etwas präziser werden?

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LGH
11 September 2003

Wenn Publischer XY kommen sollte und ausreichend Previewmaterial zu Verfügung stellen sollte...

..., dann wird er, falls er Interesse an einer ähnlichen Aktion hat und das Spiel gut genug ist, auch die gleichen Chancen wie DTP bekommen! Natürlich kann er dann Zitate aus unseren Artikeln abdrucken, unseren Normalen Award (z.B. Adventure-Treff Gold) abbilden und/oder ein spezielles Siegel mit uns zusammen ausarbeiten!

Und das alles natürlich unentgeltlich! Ohne dass er uns zuerst Millionen aufs Konto überweisen muss -)

cu,
LGH

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LGH
10 September 2003

Seh ich das richtig, dass man bei JEDER Frage immer wieder all seine Daten (E-Mail, Name, Adresse) angeben muss?

Irgendwie finde ich, dass diese Gewinnspielseite sehr schlampig programmiert ist!

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LGH
22 August 2003

Mir persönlich hängt der Streit über 2D/3D inzwischen etwas zum Hals heraus. Es gibt gute und schlechte 2D Adventures, es gibt gute und schlechte 3D Adventures, und es gibt gute und schlechte 2D/3D Mixturen (z.B. Grim Fandango... was ich natürlich zu den guten zähle).

Und um gleich der nächsten Diskussion vorzubeugen: Es gibt gute Maus-gesteuerte Adventures, und ja, es gibt auch gute tastaturgesteurte Adventures.

Dass 2D übrigens nicht immer eine Garantie ist, dass man alle Gegenstände gut findet, müsste inzwischen auch jeder schon mal gemerkt haben.

Ich finde, alle optischen Darstellungen und Steuerungsmethoden sind legitim, wenn sie gut eingesetzt werden und zum Spiel passen. Und da hat jeder Hersteller auch das Recht, seine Entscheidung zu treffen. Wenn am Ende ein schelchtes Spiel herauskommt, muss er auch die Konsequenzen tragen -)

Aber ich bin überzeugt, dass wir nicht schon alleine durch den 2D oder 3D Faktor vorhersagen können, ob ein Adventure gut oder schlecht wird.

cu,
LGH

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LGH
21 August 2003

Runaway war ein super Spiel. Sehr schöne grafische Umsetzung, spannende Story, interessante Charaktere, simple Steuerung, geniale Musik und z.T. sehr knackige Rätsel.

Dass das Spiel auch einige Knackpunkte hat, wie z.B. die zahllosen(!) Pixelhunts und die stark komprimierten (aber genial animierten!) Zwischensequenzen mag ja sein. Na und?

Ich bin mir sicher, dass im Teil 2 noch weiter auf die Stärken des Vorgängers aufgebaut wird, und vielleicht werden die Schwächen ja etwas ausgemerzt!

cu,
LGH

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LGH
14 August 2003

Gut... Komm wir machen einfach mal ein kleines Quiz, wer die berühmten Comedians sein könnten.

Natürlich sind die Leute, die schon irgendwelche Insiderinformationen haben (z.B. Jan, eventuell Bigking?) ausgeschlossen!

Gut, ich fange mal an. Ich bin im Bereich des deutschen Comedys eigentlich nicht sonderlich bewandert, und nenne einfach mal die, die mir einfallen: Rüdiger Hoffmann, Michael Mittermeier, Bully, Erkan und Stefan, Stefan Raab, dieser Typ von Was guckst du (weiß nicht mehr wie der hieß), Otto.

So, viele davon kann ich mir nicht so gut als Synchronsprecher vorstellen, z.B. Stefan Raab oder Erkan und Stefan. Ersterer würde wahrscheinlich eh nur mitmachen, wenn im Rahmen von Raab in Gefahr die Tonaufnahmen gefilmt würden, und der würde sicherlich nie mehrere Stunden lang durchhalten -)

Gut vorstellen könnte ich mir beispielsweise Michael Mittermeier, da er auch recht gut Stimmen imitiert, und Computerspielen nicht negativ gesinnt ist, schließlich hatte er ja auch mal ne Rubrik in PC Games.

Rüdiger Hoffmann käme auch in Frage, eventuell auch Bulli.

Hmm, Otto würde ich persönlich vielleicht SEHR interessant finden, obwohl der vielleicht zu sehr seinen eigenen Stil hat. Vielleicht würde man dann immer beim Spielen denken: Ah, das ist Otto , anstatt an die Person des Spiels.

Hmm, also, betrachtet dies als Diskussionsanstoß. Die 35-Hürde werden wir doch wohl schaffen, oder? -)

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LGH
14 August 2003

Hmm, wenn diese Comedians SO baknnt sind, dass die bei verschiedenen Leuten selbst schon als Kaufargument wirken können, dann müssen das aber WIRKLICH prominente Leute sein. Bin mal gespannt!

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LGH
14 August 2003

Wenn da irgend ein Übersetzungsbüro versucht, die Witze Wort für Wort zu übersetzen, kommt das ganze oft schwerfällig und gequält rüber.

Wenn die Übersetzer sich aber wirklich ordentlich mit dem Spiel auseinandersetzen, und auch mit etwas Kreativität an die Sache rangehen, kann das Resultat manchmal durchaus überzeugen.

Da ich bei Monkey 4 gehört haben, dass Electronic Arts die Übersetzung ziemlich verhunst haben soll, habe ich dieses Spiel im Original gekauft.

Beispiele für wirklich gut gelungene Übersetzungen sind aber beispielsweise Monkey 3, Grim, The Longest Journey und Runaway. (Wobei ich bei letzteren beiden ja eh eine Übersetzung spielen MUSSTE, da ich die originalen Sprachen nicht verstehe DANN doch genausogut die deutsche als die englische!)

cu,
LGH

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LGH
14 August 2003

Wobei DAS (ob auch andere als Hardcore Adventurefans zugreifen) zu einem großen Teil von einem cleveren Marketing und von einer positiven (und langen!) Berichterstattung in den Magazinen abhängt.

Viele Gamer (nicht nur Adventurefreaks) hätten TLJ oder Syberia sicherlich gemocht, hätten sie von dem Spiel gehört!

Über ersteres mache ich mir mal bei DTP keine größeren Sorgen, das hat bei Runaway ja super geklappt.

Berichterstattung: Hmmm... da bin ich etwas skeptischer, wenn man sieht, wie unprofessionell die großen Magazine sich z.T. gegenüber Adventures verhalten. Obwohl, auch DAS hat bei Runaway ja gut geklappt.

@DTP: Wenn's sein muss, dann bestecht halt die Magazine. Die anderen Publisher machen das doch sicherlich auch -)

cu,
LGH

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LGH
13 August 2003

Der Artikel von MCV lässt ja darauf schließen, dass DTP sich wirklich bei der Lokalisation nicht lumpen lässt, und auf äußerst professionelle (z.T. auch prominente) Sprecher zurückgreift.

Natürlich kann niemand hingehen, und ein Spiel gleich nach einer teueren Lokalisation als Budget anbieten. Runaway kommt jetzt erst in Amerika raus, und ich bin ganz sicher, dass auch hier der Publisher nicht mit einem Budget-Preis ansetzen wird, auch wenn das Spiel in Spanien schon sehr lange draußen ist. (Außerdem muss man bedenken, dass der amerikanische Publisher überhaupt keine Übersetzung machen musste, sondern einfach von der britischen Version, die ja schon draußen ist, profitieren konnte.)

Und Jan hat ja recht: Andere Spiele kommen auch schon mal für 50 € auf den Markt, und ich sehe wirklich nicht ein, warum Adventures billiger sein sollten, besonders wenn man denkt, dass Adventures ja nicht gerade billig zu produzieren (und zu lokalisieren) sind gegnüber anderen Genres.

Kommt mir jetzt nicht mit dem Wiederspielbarkeitswert, denn gute Adventures lege ich immer mal wieder ein, und die Leute kaufen ja auch DVDs von Kinofilmen für über 20 €, und die hat man in zwei Stunden durchgespielt .

Ich werde das Spiel auf jeden Fall gleich mal vorbestellen -)

L
LGH
13 August 2003

ALLE Adventures sind generell in der Produktion ziemlich teuer. Das beginnt oft schon bei den Sprachaufnahmen, die oft vom Umfang her wesentlich größer sind als die von Action- oder Strategiespielen.

L
LGH
12 August 2003

Hmm, klingt doch wirklich schon recht überzeugeugend. Ich glaube, es ist an der Zeit, Runaway 1 mal wieder auszupacken!

L
LGH
08 August 2003

Dieser Kommentar von Tim Schafer ist ja woul wieder so ne sarkastische Witzmeldung, wie wir sie von den Doublefine.com Action-News kennen?

Tom Sarris arbeitete nämlich im Marketing von LucasArts, und ich kann mir nicht im geringsten vorstellen, wie der Abgang eines Marketing-Gurus zu der Annulierung eines Spiels führen könnte? (Außer Tom war der einzige Marketing-Guy, der kompetent genug war, selbst FT2 in den Pressemitteilungen schönzureden???)

Wahrscheinlich wollte Tim der Frage von Mojo einfach ausweichen, weil er Sean Clark nicht mit einer Äußerung wie Ja, ich bin sehr froh, dass das Spiel eingestellt wurde, an mein Original wäre es nie ansatzweise herangekommen! in den Rücken fallen wollte.

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LGH
08 August 2003

Ich habe etwas gemischte Gefühle gegenüber dieser Entscheidung. Einerseits hätte ich ein GUTES Vollgas 2 auf jeden Fall begrüßt (selbst als GUTES Action-Spiel mit viel Atmosphäre).

Andererseits habe ich einen gewissen Respekt vor dieser Entscheidung... Denn wenn wir ehrlich sind hinterließ FT2 wirklich einen eher erbärmlichen Eindruck (besonders die Grafik). Und insofern finde ich es gut, dass LucasArt der Wahrheit ins Gesicht schaut, anstatt die Spieler und vor allem sich selber weiterhin zu belügen.

Ich finde, dass LucasArts bis jetzt noch NIE ein schlechtes Adventure produziert hat (ja, auch die oft umstrittenen Monkey 4, The Dig und Loom waren meiner Meinung nach ausgezeichnete Spiele). Und das soll auch so bleiben! Und *wenn* FT2 wirklich eine Katastrophe geworden wäre, dann bin ich froh, dass LucasArts das Spiel abgebrochen hat.

Ein grottenschlechtes FT2 hätte sogar Sam and Max 2 schaden können... So nach dem Motto: Ah, DAS sind heutzutage LucasArts Adventures??? Nie wieder!

In gewissem Maße finde ich sogar, dass diese Entscheidung sogar ein wenig Respekt vor Tim Schafers großartigem FT1 beweist! ( We do not want to disappoint the many fans of Full Throttle ) So wird die Welt, die er geschaffen hat, nicht mit einem Schund-Spiel zerstört!

Jetzt müssen wir wohl alle unsere LucasArts Hoffnungen in Sam and Max 2 setzen, ein Spiel das bei den meisten Fans ja eh von Anfang an (Beschreibung, Trailer...) einen besseren Eindruck hinterließ!

Und dann kommen ja auch noch vielversprechende Titel von anderen Firmen auf uns zu.

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LGH
06 August 2003

Autsch, hab gerade das Sierra Interview mit Mark Seibert gelesen, und dieser Satz tat mir dann doch etwas weh: As history has now shown us, Adventure games are dead, and Sierra was right.

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LGH
06 August 2003

Big Whoop ist der Schatz, den Guybrush Threepwood in Monkey Island 2 zu finden versucht. Als Guybrush den Schatz fand, war es nur eine Eintrittskarte zu einem Vergnügungspark.

In Monkey Island 3 wird dann erklärt, dass Big Whoop ein Portal ist, das Leute in Geisterpiraten umwandelt.

Ansonsten schließe ich mich dem Lob einfach mal an...

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LGH
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