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Vorschaubericht zum Fanadventure Timanfaya

  • 19.10.2007   |  
  • 05:06   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Auf der Games Convention treffen sich nicht nur interessierte Besucher, Presse und Aussteller sondern natürlich auch viele Amateur-Spieledesigner, um sich über die neuesten Projekte zu informieren und sich gegenseitig auszutauschen.

Um dieser Tatsache ebenfalls Rechnung zu tragen haben wir uns auf der diesjährigen GC auf einem Hotelzimmer mit Martin Lassahn getroffen, dem Schöpfer von Timanfaya - Verschollen in den Feuerbergen (wir berichteten). Zu schon fortgeschrittener Stunde präsentierte er uns dabei eine fast fertige Version des Amateurprojekts, das schon bald zum kostenlosen Download angeboten werden soll.

Unsere Eindrücke davon haben wir in einem eigenen Vorschaubericht eingefangen!

Benutzer-Kommentare

Cool, ein neuer Screen ist ja auch mit dabei! :) Ich finde das Projekt ebenfalls schon seit Jahren interessant. Und was ich bisher gesehen habe hat mich auf alle Fälle überzeugt! Ihr dürft euch alle auf das Spiel freuen. )
Sebo
  • 19.10.07    
  • 15:52   

Cool, ein neuer Screen ist ja auch mit dabei! :) Ich finde das Projekt ebenfalls schon seit Jahren interessant. Und was ich bisher gesehen habe hat mich auf alle Fälle überzeugt! Ihr dürft euch alle auf das Spiel freuen. )

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Reale Fotos durch einen Filter zu jagen ist wirklich eine sehr gute Idee. Gibt in der Tat einen unverwechselbaren Look. Die Screens sehen besser aus als bei manchem kommerziellen Adventure.
Aquarius
  • 19.10.07    
  • 15:27   

Reale Fotos durch einen Filter zu jagen ist wirklich eine sehr gute Idee. Gibt in der Tat einen unverwechselbaren Look. Die Screens sehen besser aus als bei manchem kommerziellen Adventure.

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Weiter so Martin!
Ich fiebere schon seit Jahren mit diesem Projekt mit.
Mutant of Sound
  • 19.10.07    
  • 15:00   

Weiter so Martin!
Ich fiebere schon seit Jahren mit diesem Projekt mit.

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Absolut toll! Ich freu mich schon drauf.
Loma
  • 19.10.07    
  • 13:21   

Absolut toll! Ich freu mich schon drauf.

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Ich bewundere diesen Mann! :D
Das Projekt ist einfach Spitze!
Das hat seinen ganz eigenen Stil und ich kann es kaum erwarten!

Gruß
Timo
Timo Rogowski
  • 19.10.07    
  • 13:16   

Ich bewundere diesen Mann! :D
Das Projekt ist einfach Spitze!
Das hat seinen ganz eigenen Stil und ich kann es kaum erwarten!

Gruß
Timo

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Alle Achtung !!! Ssehr beeindruckend !
Das macht mir den Eindruck eines Spieles, das mit viel Herzblut erstellt wurde.
Ich kann es gar nicht erwarten, das zu spielen.
P.s.:
Sehr guter Einfall, die Steuerung so individuell konfigurierbar zu machen. Schande über die Profis, die das anscheinend nicht hinkriegen (wollen?) :P
Eric
  • 19.10.07    
  • 12:28   

Alle Achtung !!! Ssehr beeindruckend !
Das macht mir den Eindruck eines Spieles, das mit viel Herzblut erstellt wurde.
Ich kann es gar nicht erwarten, das zu spielen.
P.s.:
Sehr guter Einfall, die Steuerung so individuell konfigurierbar zu machen. Schande über die Profis, die das anscheinend nicht hinkriegen (wollen?) :P

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Also die Mischung von Foto und Comic laesst mich direkt an Elliot das Schmunzelmonster denken und das war auch genial :)
Rasi
  • 19.10.07    
  • 12:16   

Also die Mischung von Foto und Comic laesst mich direkt an Elliot das Schmunzelmonster denken und das war auch genial :)

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Das ist ein Fan-Adventure? Wow, Respekt!
Aquarius
  • 19.10.07    
  • 11:49   

Das ist ein Fan-Adventure? Wow, Respekt!

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“ haben wir uns [...][zu schon fortgeschrittener Stunde] auf einem Hotelzimmer mit Martin Lassahn getroffen”
Klasse Formulierung, aber wahrscheinlich geht wieder meine Fantasie mit mir durch.

Den Grafikkritikern kann ich nur den Tipp geben, sich das Spiel in hoffentlich naher Zukunft einmal in Bewegung anzuschauen. Ich hatte das Vergnügen schon vor über einem Jahr und muss sagen, dass mir die Grafik gefallen hat. Soweit ich weiß hat Martin inzwischen auch noch einige zusätzliche Hintergrundanimationen eingebaut. Selbst wenn diese nicht direkt ins Auge stechen sollten kann ich mir gut vorstellen, dass sie den Fotos noch mal eine besondere Atmosphäre geben.
max_power
  • 19.10.07    
  • 11:31   

“ haben wir uns [...][zu schon fortgeschrittener Stunde] auf einem Hotelzimmer mit Martin Lassahn getroffen”
Klasse Formulierung, aber wahrscheinlich geht wieder meine Fantasie mit mir durch.

Den Grafikkritikern kann ich nur den Tipp geben, sich das Spiel in hoffentlich naher Zukunft einmal in Bewegung anzuschauen. Ich hatte das Vergnügen schon vor über einem Jahr und muss sagen, dass mir die Grafik gefallen hat. Soweit ich weiß hat Martin inzwischen auch noch einige zusätzliche Hintergrundanimationen eingebaut. Selbst wenn diese nicht direkt ins Auge stechen sollten kann ich mir gut vorstellen, dass sie den Fotos noch mal eine besondere Atmosphäre geben.

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Eigentlich bin ich auch kein Fan von fotografierten Locations, aber in Verbindung mit den gezeichneten Figuren sieht dieses Spiel wirklich sehr gut und interessant aus. Die Fotos scheinen auch recht professionell geschossen worden zu sein. Ich glaube, das wird ein wirklich gutes Adventure, das mit Sicherheit einige Low Budget-Produktionen übertreffen wird.
flob
  • 19.10.07    
  • 03:36   

Eigentlich bin ich auch kein Fan von fotografierten Locations, aber in Verbindung mit den gezeichneten Figuren sieht dieses Spiel wirklich sehr gut und interessant aus. Die Fotos scheinen auch recht professionell geschossen worden zu sein. Ich glaube, das wird ein wirklich gutes Adventure, das mit Sicherheit einige Low Budget-Produktionen übertreffen wird.

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Ich find gerade diesen Look ansprechend. Aber ich mag ja auch Filmadventures. :-D
basti007
  • 19.10.07    
  • 03:10   

Ich find gerade diesen Look ansprechend. Aber ich mag ja auch Filmadventures. :-D

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... ich kann mich einfach nicht mit der Grafik anfreunden. Selbst geschossene Fotos wirken zu sehr ... wie selbst geschossene Fotos halt. Bringt für mich keine Computerspielatmosphäre rüber. Ansonsten nettes Projekt.
bobbin
  • 19.10.07    
  • 03:09   

... ich kann mich einfach nicht mit der Grafik anfreunden. Selbst geschossene Fotos wirken zu sehr ... wie selbst geschossene Fotos halt. Bringt für mich keine Computerspielatmosphäre rüber. Ansonsten nettes Projekt.

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