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Kommentare von LGH

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11 Mai 2004

Naja, obwohl auch mich vieles bei Dreamfall nachdenklich stimmt, ist dies im Gegensatz zum neuen Larry immer noch ein Spiel, das mich SEHR stark interessiert, und das ich mit ziemlicher Sicherheit kaufen werde. Ob ich dann positiv überrascht oder fürchterlich enttäuscht sein werde, wird sich herausstellen.

Ursachen dafür, dass ich Dreamfall immer noch positiver gesinnt bin als Magna Cum Laude gibt es einige:

1. Ja, die Tatsache, dass Dreamfall immer noch von Ragnar, Magna aber nicht von Al Lowe entwickelt wird, spielt tatsächlich eine nicht unwesentliche Rolle. Auch wenn das in der Tat nicht unbedingt etwas heißen muss (Hal Barwood hat auch das geniale Indiana Jones and the Fate of Atlantis , und danach die recht durchschnittlichen Actionspiele Infernal Machine und RTX Red Rocks entwickelt), so ist es doch eine recht positive Grundvoraussetzung.

Ragnar hat uns schon mal bewiesen, dass er zumindest geniale Spiele entwickeln KANN, während es von dem neuen Larry Team und der Sierra-Leitung einfach stur und unvernünftig wirkt, auf die (angebotene!) Unterstützung von Al Lowe zu verzichten.

2. Bei Magna Cum Laude sieht es stark danach aus, dass nicht nur in Sachen Gameplay, sondern auch in Sachen Inhalt viel vum alten Larry Flair über Bord geworfen wird (die Idee mit dem Neffen klingt irgendwie mit den Haaren herbeigezogen, nur um die etablierte Larry-Marke verwenden zu können die Larry Spiele sind normalerweise doch sehr stark and Larry Laffer gebunden).

Bei Dreamfall wird uns aber versprochen, dass die Story nahtlos an die von TLJ anknüpft und wieder ähnlich episch wird. Auch hier hat zwar April nicht mehr die Hauptrolle, aber TLJ ist auch eher eine abgeschlossene Handlung, dass hier andere Personen in den Mittelpunkt rücken, macht hier deutlich mehr Sinn. Ansonsten scheint aber viel mehr vom Setting des Vorgängers übernommen zu werden.

3. Adventures leben (und das ist jetzt meine bescheidene Meinung, und die deckt sich nicht unbedingt mit der Mehrheit) vor allem von Story, Atmosphäre, Charakteren und Dialogen. Puzzles spielen für mich oft eher die Nebenrolle. (Natürlich sind sie auch wichtig, aber es sind meist nicht die Puzzles selbst, die ein Adventure für mich unvergesslich machen.) Dreamfall scheint weiterhin von Story, Atmosphäre und den Charakteren zu leben, während das Dialogsystem vom neuen Larry Spiel alles andere als überzeugend wirkt.

Beide Spiele werden Action und Minigames beinhalten, stimmt aber bei Dreamfall erhalte ich den Eindruck, dass diese Elemente der Story dienen, beim neuen Larry habe ich den Eindruck, dass die Story nur dazu dient, Minispiele und Actionszenen miteinander zu verbinden.

All das sind natürlich nur Eindrücke, und ich muss auch zugeben, dass beide Spiele mich skeptisch stimmen, und ich mir in beiden Fällen ein pures Adventure gewünscht hätte. Trotzdem ist Dreamfall für mich im Moment bei weitem das interessantere Spiel.

L
LGH
09 Mai 2004

Also, ich muss euch Recht geben, dass dieser Trailer sehr gut gelungen ist...

Allerdings warte ich erst mal noch ein wenig ab, bis ich mehr von diesem Spiel höre. Bis jetzt kann ich noch nicht richtig einschätzen, ob das Spiel viel Story, viele Charaktere und viele Dialoge beinhalten wird, oder ob es doch eher eine Puzzle-Sammlung ist, die in schöne Grafiken eingebettet ist.

Aber wie gesagt: Grafik und Musik sind ja schon mal Top. Im Auge behalten werde ich dieses Spiel auf jeden Fall!

L
LGH
04 Mai 2004

Ich finde es schon ein wenig bitter, wenn eine Firma wie Dreamcatcher USA, die z.T. extra ein Label namens The Adventure Company verwenden, plötzlich entscheidet, keine großen Adventures mehr zu veröffentlichen.

Was wird The Adventure Company denn nun veröffentlichen? Nur noch kleine, schlechte Adventures? Oder etwa Textadventures?

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LGH
26 April 2004

@basti:
Ähm, ich kann mir nicht vorstellen, dass wenn Mike Stemmle Quasi-Präsident wäre, dass er dann sein eigenes Projekt Sam and Max 2 eingestellt hätte.

Außer er hatte keine Lust mehr, daran weiter zu arbeiten -)

cu,
LGH

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LGH
17 April 2004

Autsch, ihr hättet in eurer changelog aber auch erwähnen können, dass die alten Savegames nach dem Update nicht mehr funktionieren (entweder der Computer stürzt ab oder er geht zurück zum Desktop).

Jetzt versuche ich mal, die alte Version wieder drüberzuspielen...

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LGH
17 April 2004

Ich spiele nun seit 2 Tagen The Westerner (ist übrigens ein ABSOLUT cooles Adventure, kann ich jedem wirklich nur empfehelen)!

Ich hatte bis nun noch nie Probleme. Theoretisch steht ja in der Changelog, man solle das Update nur verwenden, wenn man Probleme hätte. Aber eigentlich bin ich noch nicht SOO weit im Spiel, und da ich nicht weiß, ob noch Fehler kommen oder nicht, habe ich den Patch jetzt aber trotzdem schon mal vorbeugend benutzt.

Hoffe das war nun nicht die falsche Entscheidung -)

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LGH
31 März 2004

Nur zur Information: Gilbert Goodmate wurde von DTP veröffentlicht (naja, nicht die Originalveröffentlichung sondern nur die Budget-Version) und hat das Siegel nicht erhalten!

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LGH
21 März 2004

Die Animationen waren ja auch schon bei Grim Fandango und Monkey Island 4 sehr gut gelungen (Gesichtsmimik, Körperhaltung usw.). Besser als die eigentliche Grafik! Insofern hätte ich denen das alles schon irgendwie zugetraut.

Naja, wirklich jammerschade.

L
LGH
11 März 2004

Naja, 545 haben angekreuzt Super, dann bleibt LucasArts mehr Zeit für Star-Wars-Spiele. Ich finde es gut, dass die PC Games so viele Leser mit Sarkasmus aufweist...

Moment mal, die meinen das ernst???

L
LGH
11 März 2004

Unser Vorschlag
Kaufen Sie The Westerner und Sam & Max 2!

Tja, guter Vorgschlag, Amazon! -)

L
LGH
06 März 2004

Purcell ist schon seit Ewigkeiten kein Mitarbeiter von LucasArts mehr (ich glaube, Monkey Island 2 war das letzte Spiel, wo er als Grafiker eingestellt war).

Bereits zu Zeiten von Sam and Max: Hit the Road war Steve Purcell selbstständig, und er besitzt auch die Rechte an den beiden Figuren.

(Schließlich gab es in den USA ja auch etliche Comic-Bände und die Zeichentrickserie.)

Natürlich besitzt LucasArts alle Rechte an der Arbeit, die bis jetzt in Freelance Police gesteckt wurde, so dass Steve Purcell natürlich nicht (mit oder ohne Mike Stemmle) zu einem anderen Entwickler / Publisher wechseln kann um das Spiel dort zu beenden.

L
LGH
06 März 2004

Ich denke trotzdem nicht, dass in einer Firma in der Größenordnung von LucasArts eine einzige Person eine solche Entscheidung treffen kann. Da müssen schon mehrere Finanztypen gleichzeitig eine ziemlich schlechte Nacht verbracht haben... Hmm, oder Mike Stemmle hatte ne Affaire mit der Frau von George Lucas -)

L
LGH
03 März 2004

Hier ein kleiner Aufruf von Mixnmojo, den ich niemandem vorenthalten möchte:

Want LucasArts to know what you think? For God's sake, don't start a petition! Tell them yourself! Email Randy Breen (rbreen@lucasarts.com), the Vice President of Development, or Mary Bihr (mailto:marybihr@lucasarts.com), Vice President of Global Publishing, or Michael Nelson(mailto:mnelson@lucasarts.com), the company's acting President, and let them know whats on your mind! Companies are pretty unlikely to un-cancel a game they've already given the axe, but they should at least know when they've made a mistake.

L
LGH
09 Februar 2004

@Kai: Also, auch wenn ich erst ziemlich am Anfang von Tony Tough bin: dass da viele zweideutige Dialoge drin sind ist doch wohl nicht zu überhören.

Würde mich stark wundern wenn sonst niemand das bemerkt hätte. Vielleicht nicht bei JEDEM Witz, aber dennoch oft genug.

L
LGH
05 Februar 2004

@seven: Geht mir wirklich genau so. Obwohl zur Zeit ja wirklich viele hochkarätige Adventures vor der Tür stehen, ist Sam and Max 2 ein Spiel auf das ich mich wirklich GANZ besonders freue.

Natürlich spielt da auch ein gewisser Nostalgie-Faktor mit, weil ich das Vorgängerspiel so genial fand.

L
LGH
27 Januar 2004

Bei Filmen ist es manchmar auch so, dass zuerst ein teaser rauskommt ( tease bedeutet necken ), in dem nur sehr wenig vom Film zu sehen ist, und in dem es vorrangig darum geht, die Leute erst einmal neugierig zu machen, oder sie darauf aufmerksam zu machen, dass es diesen Film überhaupt gibt.

Ein Trailer ist länger und vermittelt einen guten Eindruck vom Film.

Das Sam and Max 2 Video von der letzten E3 ist beispielsweise ein typischer (und gelungener) Teaser, da man noch kaum was vom Spiel sieht, aber trotzdem schon alle Leute davon sprechen.

L
LGH
17 Januar 2004

und nur weil es hier noch nirgends steht: michael stemmles antworten sind immer so lustig, dass das spiel gar nicht langweilig werden kann. (Zeebee)

Ja, da ist was dran. Mike's Interview-Antworten erreichen fast schon den Unterhaltungs-Standard der Tim Schafer Action-News.

Im Allgemeinen freue ich mich auch riesig auf dieses Spiel. Und Mike Stemmle hat ja auch schon an genügend guten Adventures mitgearbeitet (Sam and Max 1, Monkey Island 4) um zu wissen, was er meint, wenn er von Adventure spricht:

...our bosses came in, showed us the sales figures for the original Sam and Max adventure game, and told us to do another one.

L
LGH
19 Dezember 2003

> Mal sehen, ob die Umfrage wirklich sowas wie Einfluß hat. Umfragen dieser Art lagen ja bekanntlich allen LucasArts Titeln bei. Geholfen hat's trotzdem nix.

Das würde ich nicht unbedingt sagen, schließlich arbeiten die ja derzeit an Sam and Max 2, und das sieht wirklich gut aus.

L
LGH
14 Dezember 2003

> Nein.

Autsch, jetzt fängst du aber an wirklich heftig zu werden!

L
LGH
02 Dezember 2003

@wintermute:

Dass BF3 in den meisten Kategorien ziemlich vorne steht, liegt schlicht und einfach daran, dass die Spiele in alphabetischer Reihenfolge genannt werden -)

Bei fast jeder Award-Verleihung wird mit Vor-Nominierungen gearbeitet, das ist nichts ausßergewöhnliches.

Dass wir bei der Hauptkategorie ( Gesamt ) auf eine Pre-Selektion verzichtet haben, ist übrigens gar nicht so selbstverständlich diese Idee kam uns ziemlich in letzter Sekunde. Wir kennen ja unsere Pappenheimer, und haben uns schon gedacht, dass sonst der eine oder andere unzufrieden wäre -)

cu,
LGH

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LGH
29 November 2003

Naja, mit 81Prozent finde ich kam Tony Tough aber recht gut weg. Besonders wenn man bedenkt, dass es kein Titel mit dem neusten graphischen Firlefanz ist!

cu,
LGH

L
LGH
09 November 2003

und ein geschicklichkeitsbasiertes Dialog-System
Häh?

L
LGH
08 November 2003

Also, dann melde ich mich auch mal zu Wort, da ich ja angeblich der Schuldige sein soll.

1. Mein Computer ist schon seit über einem Jahr mit dem Norton Antivirus geschützt, und Auto-Update versorgt mich stets mit den aktuellsten Virendefinitionen. Sowohl eingehende als auch ausgehende Mails werden nur über Norton Antivirus versendet.

2. Ich habe besagte Mail jetzt selbst einmal erhalten (mit meiner E-Mail Adresse als angeblicher Absender!), und diese wurde sofort vom Antivirusprogramm entdeckt, und das Attachment wurde isoliert. Dies beweist doch, dass meine installierten Virendefinitionen durchaus in der Lage sind, diesen Virus zu erkennen.

3. Laut Hans kommt die Mail ja gar nicht über unseren Server, sondern über oemcomputer.de

4. Um trotzdem noch einmal WIRTKLICH sicher zu gehen, habe ich mir jetzt von der Adresse, die Martin Ganteföhrt angegeben hat (securityresponse.symantec.com) das Tool FixSober.exe runtergeladen. Der Sober-Virus wurde nicht auf meinem Computer gefunden.

Fazit: Ich bin ziemlich sicher, dass die E-Mails nicht von mir kommen. Bleibt nur noch die Frage, wo der Wurm meine Adresse her hat.

L
LGH
28 Oktober 2003

Autsch, dieser Trailer ist GROTTENSCHLECHT!

Das mit der Papp-Figur vom richtigen Larry, wo dann kein Applaus ist, und die dann umgestoßen wird... das ist doch schlichtweg symbolisch! Eine Frechheit an alle Fans!

L
LGH
28 Oktober 2003

Den GF-Soundtrack hab ich... Der ist echt super... Wird aber nicht mehr verkauft (auch bei Synsoniq schon vergriffen) Hab den damals bei THQ in einem Gewinnspiel gewonnen -)

L
LGH
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