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Kommentare von LGH

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15 September 2004

Wenn Ihr eine voll spielbare Beta Version habt, wieso veröffentlicht Ihr dann kein Review?

Hier noch eine kleine Ergänzung:

Wir sind uns eben zum jetztigen Zeitpunkt auf Grund der Beta-Version schon sicher, dass das Spiel MINDESTENS 80Prozent bekommen wird.

Ob es jetzt aber 81Prozent, 87Prozent oder gar 94Prozent bekommt steht noch nicht fest. Hier wird dann nochmal geschaut, wie gut das Spiel in den letzten wochen noch ein wenig feingeschliffen wurde.

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LGH
05 September 2004

Wie heißt das Spiel, an dem House of Tales gerade arbeitet?

a) The Song of Silence
b) The City of Silence
c) The Moment of Silence
d) The Moment of Peace
e) The Moment of Pleasure
f) The City of Pleasure

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LGH
01 September 2004

Ach ja, der Don ist vielleicht nicht groß, aber beleidigen würde ich ihn trotzdem nicht. Auch in den Mafiafilmen ist es selten der Big Boss selbst, der die Aufträge erledigt )

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LGH
01 September 2004

Das Schild Auf die alten Zeiten, zahlen sie doch mit DM! hing bei einem Restaurant. Hätte mich schon gereizt mit DM zu zahlen, und wenn auch nur um rauszufinden, ob sie diese echt genommen hätten )

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LGH
30 August 2004

Ich fand weder Syberia 1, noch Syberia 2 kurz. In beide Spiele kann man richtig schön eintauchen, die Handlung bietet Überraschungen, die Personen entwickeln sich weiter und wachsen einem sehr ans Herz. Mehr brauche ich eigentlich nicht, ich bereue keinen Cent, den ich in diese Spiele investiert habe.

Hmm, habe jetzt den Sherlock Holmes test bei Adventuregamers gelesen. Das Spiel scheint neben guter Story, guter Atmosphäre und schöner Grafik aber auch einige Mängel zu haben... Mal sehen, ob DTP sich nicht wieder dafür einsetzt, dass noch einige Details für die deutsche Version ausgebessert werden. Darin sind sie ja inzwischen Spezialist )

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LGH
28 August 2004

@Martin: Ich kann deine Bedenken durchaus nachvollziehen als ich das Spiel erstmals im öffentlichen Bereich sah, haute die Grafik mich auch nicht unbedingt vom Hocker. Sie war zwar sehr scharf, auch nett gezeichnet, aber auch recht unspektakulär.

Als Georg uns das Spiel aber in Ruhe im Fachbesucherbereich zeigte, war ich kaum noch zu halten (in positivem Sinne). Zusammen mit Musik und (noch spanischem) Ton wirkte das Spiel plötzlich sehr lebendig. Besonders die Zwischensequenzen (von denen man ja kaum welche im öffentlichen Bereich sah) waren unwahrscheinlich stimmungsvoll und fügten sich sehr gut in die normale Grafik ein.

Natürlich ist der Comic-Stil bewusst recht simpel gehalten... Wie Zeebee schon gesagt hat, ist es halt eher Comicgrafik wie z.B. bei den Simpsons, und nicht wie beim neusten Disneyfilm.

Crimson Cow hatte am Anfang übrigens beim Entwickler gefordert, dass auch diagonale Animationen der Charaktere eingebaut werden sollen, bekam dann aber als Antort von Francisco Ibáñez (dem Verantwortlichen für alle Clever and Smarts Comics und Filme), das käme gar nich in Frage, das würde nicht zum Stil von Clever and Smart passen, und in der Fernsehserie hätte es auch nie diagonale Bewegungen gegeben.

Das Spiel lebt natürlich größtenteils von seinem Humor, und ich denke, dass dieser sehr gut rüberkommen wird. Ich freue mich auf dieses Spiel inzwischen genausoviel wie auf Moment of Silence, und das will was heißen (obwohl die beiden Spiele natürlich kaum miteinander verglichen werden können: The Moment of Silence wird top Render-Grafik und eine fesselnde Story bieten, Clever and Smart wird eine simple Story mit sehr viel Humor und einfacher, aber sehr gut gelungener, Comic-Grafik bieten)!

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LGH
27 August 2004

OK, vielen Dank. Aber echt: was für ein bescheuerter Name )
Naja, Beli war natürlich auch nicht viel besser...

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LGH
05 August 2004

Ich mochte Westerner sehr, und freue mich definitiv auf die Fortsetzung. Hatte keine größeren Probleme mit der Engine, und ich gehe sowieso davon aus, dass Revistronic aus den schlechten Erfahrungen gelernt haben wird.

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LGH
26 Juli 2004

Hmm, die Beschreibung von Phantom of Inferno hat mir jetzt ziemlich gut gefallen. Die Story klingt interessant und spannend, und dieses Spiel könnte durchaus einiges an Unterhaltung bieten... halt nicht als Adventure, sondern als interaktiver Film, den man sich gemütlich vom Sessel aus auf dem Fernseher anschaut, und wo man von Zeit zu Zeit einige Entscheidungen trifft.

Hab jetzt gesehen, dass dieses Produkt auch bei amazon.co.uk erhältlich ist, allerdings für NTSC-Format, Region 1 (USA), mit der Gefahr dass zusätzliche Zoll-Taxen berechnet werden können, und eh den recht hohen amazon.co.uk Lieferbedingungen.

Jetzt überlege ich mir dann halt, ob dieses Spiel diese Umstände dann rechtfertigt... Naja...

Auf jeden Fall wäre es echt interessant, wenn auch mal einige richtige Anime-Adventures mit Puzzles usw. nach Europa überschwappen würden.

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LGH
25 Juli 2004

des (vermutlich) fiktiven Spiels Peasant's Quest

Fiktiv bedeutet, dass der Trailer eher ein Gag ist und es dieses Spiel wohl nie geben wird.

Und soll ich ehrlich sein? ZUM GLÜCK! Ich hätte heute wirklich heute keine Lust mehr, ein Spiel, in dem die Charaktere SO aussehen (ohne erkennbare Gesichtszüge) zu Spielen. Und schon GAR nicht mit PC Speaker Gepiepse )

Den Trailer kann ich aber jedem anraten. Echt lustig!

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LGH
11 Juli 2004

Typisch, immer müssen wir Adventure-Fans über Spiele herziehen, die noch in den Startlöchern stehen. Meistens wegen Minigames, 3D Grafiken, Tastatursteuerung oder weil irgend etwas von Actioneinlagen zu lesen ist. Und dann kommt da mal ein pures 2D-Point and Click-Adventure ohne Action und Minigames, dann fürchten die Leute halt das Spiel wäre zu kurz )

Ich freue mich auf jeden Fall auf dieses Spiel, selbst wenn es kurz ist. Full Throttle gehört übrigens zu meinen absoluten Lieblingsspielen. So eine geniale, atmosphärisch und cinematisch umgesetzte Story gibt es nicht allzu oft. Wenn damals die verantwortlichen von LucasArts gesagt hätten: Nö, dieses Spiel ist zu kurz wäre uns mit Sicherheit ein Meilenstein durh die Lappen gegangen... UND: Vielleicht hätte das wesentlich längere Grim Fandango nie das Licht der Welt erblickt.

Adventures sind SEHR teuer zu produzieren (schon alleine durch die Sprachausgabe). Schon alleine deshalb kann Autumn Moon sich als neue Firma wohl kein Riesen-Adventure leisten.

Ich hoffe auf jeden Fall, dass die überhaupt finanziell über die Runden kommen, einen Publisher finden und sich über Wasser halten können bis Vampire Story fertig ist. Denn ob dieses Spiel es ÜBERHAUPT bis in die Läden schaffen wird, steht schließlich noch in den Sternen.

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LGH
02 Juli 2004

Ups, ja, meinte ich eigentlich )

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LGH
02 Juli 2004

Hmm, neben Dave Grossman werden auf Mojo auch noch zwei große LucasArts Namen im Zusammenhang mit Autumn Moon genannt: Peter Chan (einer der Hauptgrafiker bei Grim Fandango) und Steve Purcell (Erfinder von Sam und Max)

Diese Firma hat also durchaus auch Potential!

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LGH
01 Juli 2004

Hmm, ich zögere immer zwischen LGH und lgh , genau wie zwischen meinen 3 Lieblingspasswörtern )

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LGH
25 Juni 2004

Bei mir bleibt der Bildschirm schwarz, und ich höre nur Ton.

Der gefällt mir aber schon mal -)

Und da stelle ich mir sofort die Frage, ob die klassiche Musik im Hintergrund eigens für das Spiel komponiert wurde, oder ob sie einfach existierende klassiche Musik verwendet und clever abgemischt haben...

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LGH
09 Juni 2004

Naja, das würde ja dann aber trotzdem heißen, dass jetzt bereits ca ein Viertel des Spiels als Demo veröffentlicht wurde?

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LGH
26 Mai 2004

@Dawson:

Teil 1 noch einmal ganz durchspielen werde ich wohl nicht, dazu fehlt mir momentan einfach die Zeit. Aber ich habe auch vor, mir heute Nacht noch einmal die tollsten Zwischensequenzen anzuschauen und ein bisschen in der Gegend umherzulaufen... So zur Einstimmung.

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LGH
26 Mai 2004

Habe eben die Versandbestätigung von Amazon bekommen. :)

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LGH
25 Mai 2004

TMOS ist ein Spiel, auf das ich mich wirklich schon tierisch freue...

Hoffentlich gibt es bald mehr Screenshots und einen etwas längeren Trailer.

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LGH
25 Mai 2004

Die Grafik sieht Teil 1 wirklich sehr ähnlich... und das ist auch gut so )

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LGH
22 Mai 2004

Dass lange Spiele ihren speziellen Charme haben können (cf z.B. The Longes Journey), ist schon alleine darauf zurückzuführen, dass die Entwickler mehr Zeit haben, die Geschichte zu erzählen, die Charakterentwicklung voranzutreiben, nette Details und Nebenhandlungen einzubauen...

Dass aber auch kurze Adventures sehr stimmungsvoll sein können, zeigten z.B. Vollgas und The Westerner.

Insofern gebe ich Basti recht: Kurze Adventures, wo auch der Gelegenheitsspieler eine Chance hat, das Ende zu erleben, sind nicht unbedingt immer schlecht.

Wenn die Adventures aber immer mehr in die Nische von Low Budget- und Fanspielen gedrängt werden, so ist das für mich aber durchaus ein Problem.

Gerade die Sprachaufnahmen sind es ja, die Adventures so teuer machen. Professionelle Sprecher haben halt ihren Preis, und die Zahl der gesprochenen Dialoge ist in Adventures naturgemäß recht hoch! (Dass die Technik schon lange eingesetzt wird, spielt übrigens keine Rolle, wenn es darum geht, die Sprecher zu bezahlen.) Und gute Spreche SIND wichtig. Viele Witze werden erst durch eine gekonnte Sprachausgabe wirklich witzig.

Anderes Beispiel: Wer wird nicht nostalgisch, wenn er die Musik der Monkey Island Spiele hört? Ich behaupte mal dreist: ohne Karibik-Musik hätten die Monkey Island Spiele heute nicht den Kult-Status, den sie haben.

Live eingespielte Musik, wie wir sie aus Monkey Island 3&4 oder aus Grim Fandango kennen ist zwar ein Luxus, aber auch das trug dazu bei, dass ich die Spiele in guter Erinnerung behalte alleine schon, wenn ich mir die MP3s immer mal wieder anhöre!

Technik ist nicht das Wichtigste, Adventures leben von der Stroy. Trotzdem leibe ich eine stilvolle Grafik, ambiente Soundeffekte, stimmungsvolle Musik und eine professionelle Sprachausgabe. Auge und Ohr essen schließlich mit!

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LGH
20 Mai 2004

Also, nur Online-DIENSTE werden sie wohl nicht machen, schließlich heißen sie ja Telltale GAMES .

Das mit dem online ist mir aber auch noch nicht so ganz klar. Setzen die jetzt vor allem auf Multiplayer spiele, werden es eher Low-Budget Flash-Spiele, oder bezieht das online sich hauptsächlich auf die Distributionsmethode in einzelnen Episoden.

Vieles klingt an dieser Firma wirklich vielversprechend. Das Wort Puzzles fällt oft, auch auf Charaktere und Story scheint viel Wert gelegt zu werden.

Lustig finde ich auch, dass unter Credits ausgerechnet Freelance Police mit großem Bild und Screenshot oben steht -)

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LGH
16 Mai 2004

An dieser Stelle auch ein herzliches Dankeschön an Georg von meiner Seite. Sehr stimmungsvolles Tagebuch, das wirklich für das richtige E3-Feeling hier sorgte!

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LGH
15 Mai 2004

Nur der Titel Die Rückkehr zur geheimnisvollen Insel klingt etwas... ZU eingedeutscht -)

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LGH
11 Mai 2004

Ich bin auch davon überzeugt, dass dieses Spiel WIRKLICH gut wird.

Im Gegensatz zu verschiedenen anderen Titeln (wie z.B. Dreamfall), wo ich noch versuche optimistisch zu bleiben und darauf HOFFE, dass das Spiel gut werden KÖNNTE, wüsste ich bei TMS eigentlich nicht, wie dieses Spiel überhaupt schlecht werden könnte:

Reines Adventure, Story im Mittelpunkt, etliche Multiple-Choice Dialoge, keine Action, ansprechende Optik und Sound... WAS WILL MAN NOCH MEHR?!

cu,
LGH

P.S. Gibt es eigentlich auch schon internationale Publisher für diese Projet?

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LGH
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