@Chris:
Nur für Dich hab ich noch schnell ein DBADW hinzugefügt. :) Viel Spaß. Ist ne Vollversion. )
Gab es nicht bereits eine deutsche Loka zu dem Spiel die man verwenden könnte? Oder synchronisiert man neu? Vielleicht täusche ich mich auch...
.... tja, und ich sag bei Action-Spielen immer: Da spielt man 3 Levels, dann kennt man das Spiel (im Gegensatz zu Adventures, wo ich auf Grund einer guten Story das Spiel zumindest noch durchspiele - und wieviel Actionspiele werden denn überhaupt zu Ende gespielt?) :)
Assoziationen an RtmI und Syberia - wenn das Spiel auch inhaltlich was hergibt, dann darf man sich ja freuen...
... ich finde, sie erinnert mich noch viel mehr an die geheimnisvolle Insel. -) Man beachte nur mal den identischen Cursor... :-) Sieht für mich garnicht so schlecht aus.
Klingt super. Habe von Bad Mojo bisher nur die Demo gespielt. Für das Redux Projekt könnte man ja dann die deutsche Loka verwenden, die es ja glaub ich schon gibt - nur halt dann mit den verbesserten Grafiken...
Hallo Calis,
kann ich mir ja echt nicht vorstellen, dass buch.de nur Kunden mit Kreditkarte annimmt...
Also bei mir geht Rechnung problemlos bei buch.de - wohnst du nicht in Deutschland? (allerdings: Rechnung geht bei buch.de mittlerweile auch nur, wenn man schon mindestens 1x was bestellt hat, soviel ich weiß). Ansonsten kannst Du aber immer noch per Bankabbuchung bezahlen, wenn Du keine Kreditkarte hast... wenn das auch nicht geht, probier's bei bol.de - gehört zu buch.de (gleiches Lager, gleicher Preis).
@Calis:
Wie meinen? Sowohl buch als auch buecher.de liefern auf Rechnung oder per Lastschrift...
buch.de ist definitv immer der fixeste gewesen, wenn es um den frühzeiten Versand von Ware gegangen ist. Der Preis ist auch fair - wie bei buecher.de.
> Ubisoft hat aber nicht die Lizenzen wie
>Syberia oder Still Life gekauft. Wir
>denken darüber nach, Adventures woanders
>entwickeln zu lassen...
Naja, die Lizenzen gingen doch wohl an Microids France, oder? Die große Frage ist hier doch also, ob die dann einfach noch an irgendwelche Entwicklerstudios verramscht werden... denn das wirklich fähige Microids Canada Team scheint ja zukünftig nur noch für UbiSoft zu arbeiten. Aber man darf ja noch hoffen... :)
Übrigens: Falls jemand Interesse hat: Ich hab ne deutsche Übersetzung für Jack the Ripper geschrieben (welches ich übrigens eigentlich recht gut fand).
Schon klar, aber jetzt gleich soviel auf einmal: Microids, Galiléa, Detalion...
Verdammter Müll, was ist denn nu los? Grosses Adventure-Entwickler-Sterben oder was? :(
@Jack:
Dumm verfasst, ich geb's zu:
Zitat:
Zusätzlich wurde bekannt, dass Ubisoft keine Rechte an den Werken von Microids erworben hat.
-> UbiSoft hat sich die Rechte an den Microids-Spielen nicht mitgesichert, also machen die auf jeden Fall kein Syberia 3 oder Still Life 2 oder jedes sonstige Adventure, dass Microids schon angedacht hatte.... einzige Alternative ist also, dass Microids France die Titel von Microids Kanada übernimmt, aber:
Zitat:
Ein Posting im Still Life Forum macht derzeit allerdings wenig Hoffnung, dass das verbleibende französische Department die Titel fortführt.
Mit anderen Worten: Microids France hat derzeit kein Interesse, die kanadische Adventuresparte weiter zu führen...
Dementsprechend war's das wohl mit den Microids Adventures... :(
Ich glaube, die Links zu den Musikstücken sind schon länger bekannt, wurden aber von uns noch nicht geposted. Daher hab ich sie noch mal erwähnt (zu finden in der AVS Sektion auf GGA)...
Scheinbar ist auch die Sache mit Synthethix unter Dach und Fach. Hoffentlich wird das was mit Project Joe.
>Das wären dann aber wieder Sackgassen. Ich weiß nicht ob man das wieder will
Es gibt schon auch solche Konzepte ohne Sackgassen... z.B. Dialoge, die als Rätsel fungieren, oder besonders lange Dialoge, wo man jemanden überzeugen muss (klassisches Beispiel: Tex Murphy). Ich denke schon, dass solche Dialoge zumindest hin und wieder wieder her müssten, um für gewisse Spannung zu sorgen...
Oha, hab gerade in Creddys Preview gelesen, dass es mal wieder ne aufwendig Tastatursteuerung wird. So'n Mist:
Zusätzlich können (per Tastatur, Anm.) auch einzele Körperteile wie Arme, Beine oder der gesamte Oberkörper bewegt werden um somit eine komplette Kontrolle des Körpers zu simulieren. Verwunderlich ist, dass kein Inventory existiert, somit fallen also die gewöhnlichen Interaktionen mit mitgenommenen Gegenständen flach.
Klingt für mich nicht so intuitiv... :(
Weiß man schon, was für eine Steuerung Fahrenheit auf dem PC haben wird? Ich befürchte für das Adventure ja wieder so ein Schicksal wie Nomad Soul - da wär ich nicht scharf drauf.
Nur um nicht mißverstanden zu werden: Die Are you afraid of the Dark - Reihe hat in den USA bis Ende der 90er Jahre ein große Fangemeinde gehabt und auch das Spiel ist dort relativ populär. In der Hinsicht denke ich schon, dass man das Spiel Klassiker nennen kann - wenn auch zugegeben einen hierzulande eher unbekannten.
Aber was spricht dagegen, ihn deswegen nicht doch mal vorzustellen...?
Eigentlich klar, dass man in mal wieder in den USA das Wort Fahrenheit scheinbar schützen lassen kann. :-)
Für mich zwei gute News auf einmal... so kann die Woche weitergehen. :)
As you may have guessed from the ending(s), we have planned for a sequel...
It won't be our next game, but I think MOS is worth a sequel, and we'll get back to it.
Martin im GB-Forum. Klingt für mich bereits ziemlich sicher...
Kann es sein, dass Microids Sokal aus der Insolvenz noch Geld schuldet?
Adventure-Treff-Verein
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