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Kommentare von hans

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08 Oktober 2012

Ich fand dieses Video ganz interessant, in dem auch die Macherin zu Wort kommt (evtl. spoilert es aber die Räumlichkeiten zu sehr):
http://www.youtube.com/watch?v=qVufY4w0XU4

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hans
29 September 2012

Android ist die beliebtere Plattform für Raubkopien und deshalb vermutlich nicht so interessant für solche eher kleinen Titel.

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hans
15 September 2012

Die Intention hinter der Frage war herauszufinden, ob es sich überhaupt lohnt, sich über dein neues System ernsthafte Gedanken zu machen.

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hans
04 September 2012

Das sind alte Bilder aus der PC-Version.

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hans
03 September 2012

Geschnitten?

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hans
02 September 2012

@Sly Boots: Das war keine Schleichwerbung. Wir hatten damals eine Gastrolle in Geheimakte Tunguska verlost: http://www.adventure-treff.de/artikel/features/tunguska_mocap.php
Das war für unsere Leser imo eine spannende Sache.

H
hans
01 September 2012

Weil ich immer wieder lese, Geheimakte-Fans würden auf ihre Kosten kommen: Ich mochte den ersten Teil sehr und habe auch dem zweiten noch einige grobe Schnitzer verziehen. Teil drei verschenkt aber so viele Möglichkeiten, dass es als Geheimakte-Fan schon echt enttäuschend ist.

Zum Mata-Hari-Vergleich: Finde ich eigentlich ganz passend. Das Spiel war auch technisch ganz ok, aber inhaltlich nicht sehr gut.

Herr P: Falls du für deine Meinung bezahlt wirst, solltest du es vielleicht nicht ganz so übertreiben mit den Lobeshymnen :-)

@Alle: Vielen Dank für das zahlreiche Feedback, das ist für uns sehr interessant und motivierend!

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hans
31 August 2012
Tests

Was in der Vorschauversion nach einem temporeichen, spannenden und actiongeladenen Adventure aussah, entpuppte sich als gehetzte, lükenhafte Geschichte ohne jegliche Tiefe und mit viel zu leichten Rätseln. Am Ende des Spiels saß ich sprachlos vor dem Rechner. Eine Slide-Show mit ernsten und pseudo-witzigen Texten als Abschluss der Geschichte? Zwar hat es Geheimakte bei der aktuellen Grafik- und Erzählqualität der anderen Titel 2011 und 2012 nicht leicht, aber dennoch blieb bei mir nur ein fassungsloses Was ist denn hier so furchtbar schief gelaufen? nach dem Spiel zurück. Geheimakte 3 mag perfekt für Einsteiger und Genre-Wechsler sein, die Kerngruppe wurde aber durch das Design vollständig verfehlt. Zu leicht, zu abstrus. Und so schade um das enorme Potential!Hans Duschl

Geheimakte 3 ist ein Scheinriese. Das große Abenteuer, das es zu sein vorgibt, kann es nicht liefern. Zwar haben die Jungs von NEOS Film eine originelle und aufregende Ausgangssituation ersonnen, doch das offensichtlich schmale Budget bremst die Erzählung immer wieder aus. Mit den - meist nur angedeuteten - Geschehnissen um eine Bedrohung der gesamten Menschheit hat sich dieses Spiel schlicht und einfach übernommen. Konnte uns die Preview-Version noch mit zahlreichen Cutscenes beeindrucken - etwa einer Nina, die sich in bester Indy-Manier über einen Abgrund schwang – wich diese anfängliche Euphorie bald einer enttäuschenden Erkenntnis: einen Großteil ihrer Cutscenes haben die Entwickler gleich zum Spielauftakt verpulvert. So häufen sich im weiteren Verlauf die Momente, in denen man eine belohnende Zwischensequenz erwartet, um dann mit einer Schwarzblende abgespeist zu werden. Auch die Ingame-Grafik leidet deutlich unter Sparmaßnahmen. Ninas Handlungen werden so häufig durch besagte Schwarzblenden übertüncht, dass man sich sorgen könnte, Frau Kalenkow litte unter Blackouts. Die Locations sind zwar abwechslungs- und zahlreich, grafisch überzeugen sie aber nur selten. Wurden Hintergründe in den Vorgängern noch oft durch handgezeichneten Details aufgewertet (man denke an den vegetationsreichen Dschungel aus Geheimakte 2: Puritas Cordis), findet man solche Feinheiten in Geheimakte 3 so gut wie gar nicht mehr. So wirken die Orte meist sehr steril und künstlich, was besonders bei den Außenarealen auf die Atmosphäre drückt. Auch mit dem makellosen Bilderbuchpaar Nina/Max wurde ich nicht mehr warm. Zwar schienen die zwei schon zu Serienbeginn einer Seifenoper entflohen, doch irgendwie kamen sie mir diesmal noch ein Quäntchen oberflächlicher und damit unsympathischer vor. So war es mir zum Ende hin beinahe egal, wie es für die beiden ausgeht.
Benjamin Klemen

Schade, schade, schade. Ich hätte es den so sympathischen Menschen bei Deep Silver, Animation Arts und NEOS Film wirklich gewünscht, durch ihre Zusammenarbeit DEN Geheimakte-Teil auf die Beine zu stellen. Aber leider ist am Ende nur ein sehr durchschnittliches Adventure herausgekommen. Zu farblos sind immer noch die Charaktere, zu flach die Erzählung und irgendwie merkt man an zu vielen Stellen, dass gerne noch mehr gemacht worden wäre, aber das aus irgendwelchen Gründen nicht mehr möglich war. Dabei ist Geheimakte 3 im Vergleich zum kompletten Markt kein schlechtes Spiel. Es kann nur leider nicht mit der Spitze konkurrieren, und genau das ist es, was man nach den doch sehr ausgefeilten Vorgängern erwartet hätte. Für Einsteiger und Geheimakte-Fans kann ich noch eine eingeschränkte Empfehlung aussprechen, Adventure-Profis werden hier aber weniger Freude haben.
Michael Stein

Um es ganz klar zu sagen: Geheimakte 3 hat mich enttäuscht. Das Spiel wirkt unfertig, die Handlung unausgegoren. Der Einsatz externer Hilfe bei der Geschichte scheint sich nicht gelohnt zu haben, auch wenn der Storyansatz rund um ein Geheimnis, das die Kreiszahl Pi birgt, eigentlich ziemlich interessant ist. Der Anspruch ist viel zu gering und so klickt man sich, mäßig unterhalten, oft kopfschüttelnd ob der abstrusen Handlung oder den Fehlern in der Logik durch das Spiel. Ich habe nach gut vier Stunden das unbefriedigende Finale über den Bildschirm flimmern sehen (praktischerweise bietet das Spiel am Ende eine Statistik, die unter anderem die Spielzeit anzeigt). Offensichtlich hat man die Kritik an den Rätseln der Vorgänger-Spiele missinterpretiert und die Aufgaben jetzt vorsichtshalber ganz leicht gemacht. Es ist außerdem immer wieder enttäuschend, wenn man eine vielversprechende neue Location wie eine verwüstete Stadt in Endzeit-Stimmung oder eine Unterwasser-Station à la Indy 4 betritt und nach ein paar Klicks / Rätseln schon wieder fertig ist. Der Humor ist natürlich Geschmackssache, aber ob Nina wirklich zu jedem Gegenstand Slapstick-Kommentare abgeben muss, wenn um sie herum eine Kirche abbrennt und sie eigentlich in Lebensgefahr schwebt, ist schon fraglich. Auch die Charakter bleiben schwach und entwickeln sich nicht, obwohl da der Anfang des Spiels durchaus Hoffnung auf mehr macht. In der letzten halben Stunde hofft man ständig, dass die Handlung zumindest noch ordentlich zu Ende geführt wird - und wird herbe enttäuscht.

Dem neuen Abenteuer rund um Nina Kalenkow hätte zusätzliche Entwicklungszeit sehr gut getan. Dann hätte man mit einer besser ausgearbeiteten Geschichte, ein paar durchdachten Rätseln und zusätzlichen Animationen (statt Schwarzblende-Atmosphärekillern) mit Sicherheit ein Spiel abliefern können, das an die Qualität von Lost Horizon heran gekommen wäre. So war das leider nichts und die Entwickler sollten sich gut überlegen, ob und wie man die Geheimakte-Reihe noch fortsetzen kann.

H
hans
31 August 2012

@Magoria: Für mich ist TWD eines der besten Adventures seit langem (mit zu wenig Rätseln (wobei Episode 3 wieder mehr klassische Rätsel enthält), was wir ja auch kritisieren).

H
hans
30 August 2012

@Adven: Immer diese Begriffs-Diskussionen. Wiki sagt zu Survival-Horror: Survival Horror ist ein Computerspiel-Genre, bei dem der Spieler im Rahmen einer Horror-Geschichte Angriffe von unheimlichen Kreaturen überleben und Rätsel lösen muss. - passt doch perfekt zu TWD.

H
hans
10 August 2012

@daedalic_Carsten: Habt ihr die Portierung eigentlich selbst entwickelt? Werden wir zukünftig weitere Spiele von euch auf dem iPad zu sehen bekommen?

H
hans
10 August 2012

@Cohen: Was meine ich mit an das Retina-Display angepasst : Nachdem das iPad 3 ganz neu erschienen war sahen viele Apps bescheiden aus (verschwommene Grafiken, etc.). Das ist bei Edna auf dem ipad 3 nicht der Fall, die Konturen sehen scharf aus. Also ist die Auflösung für das Retina-Display offensichtlich hoch genug. Es kann aber sein, dass das ganz nüchtern rein technisch betrachtet nicht ganz stimmt - es geht hier aber um den Eindruck an sich, und der stimmt.

H
hans
25 Juli 2012

Bis jetzt ist diese Aussage aktuell und Daedalic kann es sich imo nicht leisten, dieses Versprechen zu brechen.

H
hans
25 Juli 2012

Auch wenn der Patch wahrscheinlich ein Nebenprodukt der Deponia-2-Entwicklung ist: Schön, dass das Spiel so lange nach Release noch gepflegt wird.

H
hans
23 Juli 2012

Vainamoinen: Ich habe auch kurz überlegt, ob das wirklich eine Newsmeldung wert ist. Da es aber im Vorfeld schon viele Diskussionen um Geheimakte 3 in Verbindung mit Steam gab, habe ich mich dafür entschieden.

H
hans
11 Juli 2012

Lustig, wie exakt hier Kickstarter kopiert wurde. Beim Projekt selbst fehlt mir jedes haben-will-Gefühl .

H
hans
29 Juni 2012

Minecraft ist das eine aus einer Million Spielen, die zur richtigen Zeit am richtigen Ort waren, die richtige Presse erhielten und dazu noch das nötige Quentchen Glück hatten. Minecraft immer in diese Diskussion einzubringen, bringt überhaupt nichts.

> Da lässt sich ja nichtmal statistisch > irgendetwas Brauchbares erfassen.

Allein die Tatsache, dass der PC-Spiele-Markt außerhalb von Deutschland praktisch nur noch auf Steam existiert, spricht da doch schon Bände. Kennt man diese Tatsache, sollte einem auch klar sein, dass Steam als Verkaufsplattform die Verkaufszahlen ankurbelt.

H
hans
21 Juni 2012

@Vainamoinen: Naja, wir hatten diese Information noch nicht in den News, also ist sie für unsere Leser schon noch relevant.

Mir ist es im Übrigen nicht so wichtig, ob die Episoden sich verspäten, wenn dafür die Qualität stimmt. Und DASS die restlichen Teile erscheinen zweifle ich eigentlich nicht an. Gab es das bei Telltale schon mal, dass eine Serie während der Staffel abgebrochen wurde?

H
hans
14 Juni 2012

Welche Adventurespieler lässt mitnehmbare Gegenstände liegen? )

H
hans
09 Mai 2012

Das wird nach dem Doublefine-Titel wohl der zweite Titel, für den ich Backe . Irgendwie finde ich auch gut, dass sie gleich auf 500000$ gehen und dafür dann auch ein ordentliches Budget für einen ordentlichen Titel haben.

H
hans
08 Mai 2012

Danke für die Hinweise.

H
hans
16 April 2012

Ein Hilfesystem, eine Hotspotanzeige und eine vereinfachte Bedienoberfläche macht also aus einem(/diesem) Adventure ein Casual-Game?

H
hans
05 April 2012

@cheat: Danke für den Hinweis. Ansonsten hätte mich das definitiv davon abgehalten, da mitzumachen.

H
hans
05 April 2012

Verstehe ich das richtig, dass ich erst als CSG Member (also für 50$) mitbestimmen kann, welches Spiel zuerst entwickelt wird?

H
hans
14 März 2012

@Bendet: Da sind sicherlich einige dabei, die nicht für das Adventure gezahlt haben sondern für die Idee, mal einen Entwickler direkt zu unterstützen, und nicht einen der unsympathischen Publisher.

H
hans
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