@netgic: War mir auch schon bekannt - aber offiziell bestätigt wurde es erst heute.
@Stef: Ich hab sie geteilt weil es a) denke ich nicht viel Unterschied macht, welches Bild nun oben oder unten ist und b) sonst die Bilder in unserer Screenshotgallerie gestreckt werden und ich c) jetzt keine Lust hatte, die Thumbnails manuell zu editieren. :-D
Was passiert denn, wenn ich jetzt schon alle 6 Episoden zum Sparpreis buche - und TellTale danach Pleite geht? Oder Sam`n Max einstellt? Bei reinen Web-Publishern die noch nicht allzu lange existierten kann das ja recht schnell gehen...
Wirklich gelogen haben sie vermutlich garnicht - es gehen wohl lediglich die Vorstellung einer Zusammenarbeit zwischen SS und MW auseinander.
Also, dass Silver Style mit einem anderen Woodroofe zusammenarbeitet halte ich nun aber wirklich für ausgeschlossen. -)
Noch ist ja nicht geklärt, wie genau die Sache ablief. Das Wort Zusammenarbeit kann man ja sehr unterschiedlich auslegen. Vielleicht hat Silver Style wirklich nur mal bei Woodroofe angerufen und gefragt: Gefällt`s Dir? , vielleicht haben sie aber auch mehr gemeinsam gemacht und Woodroofe will sich jetzt nur aus Sicherheitsgründen etwas vom Spiel distanzieren - wer weiß das schon. :-) Für mich zählt am Ende eigentlich nur das fertige Spiel und das sieht ja nicht allzu schlecht aus bisher.
Na, damit du endlich Ruhe gibst kriegst du deine Umfrage. :-D
Das Forum ist ja mit dem Serverumzug auch grad nicht allzu flüssig zugänglich. :-D
Ich hatte die Info doch garnicht aus dem Forum sondern von games-news.de -)
Man weiß ja nie, was hinter den Kulissen abgelaufen ist - aber dass sich die Woodroofes so von dem Spiel distanzieren wundert mich schon ziemlich. Sehr richtig finde ich deren Aussage, den ehemaligen deutschen Übersetzer weider mit an Board zu holen. Er ist einfach einer der besten Adventure-Dialogautoren. :-D
Sagenhaftes LineUp! Respekt! Hoffentlich kommt das Spiel bald in den Handel...
Ich bin ja eh dafür, dass der Kopierschutz erst im Laufe des Spiels greift. Sollen die Leute doch glauben, mit einer einfachen Kopie wärs getan - im Kapitel 2 oder 3 wird dann überprüft - ich möcht wissen, wieviele Leute dann plötzlich noch schnell in den Laden rennen, um sich das Original zu kaufen, weil es grad so spannend wird... :-D
Nachdem ich die letzten Kheops Spiele nicht ganz so prickelnd fand, find ich`s gut, dass die Jungs sich mal wieder an einem Inselthema versuchen. Sie haben ja schon mit Mysterious Island bewiesen, dass sie das gut können. Also ich freu mich drauf. :-D
Ich weiß garnicht, was ihr alle habt - ich find die Website klasse... :-)
Noch ein paar Links - sind leider nicht grad die besten Hoster, aber bei allen anderen meckerte der Remote-Upload. JeuxVideo ist also definitiv die erste Wahl. :-)
Ich spiegel die Dateien nachher noch auf ein paar Filehoster - für den Fall das JeuxVideo mal Probleme macht...
Okay, sorry, hab nicht gesehen, dass Werner das Zeug unter dem Dos-Mode von Win98SE spielen will. Persönlich sehe ich eigentlich keinen Grund dazu: Wenn der Rechner stark genug ist, finde ich die DosBox Variante viel bequemer. Also ich spiel auch auf meinem Win98 Rechner alles per DosBox - ausser die ganz aufwendigen Sachen (Wing Commander 4 z.B.). :-D
@linus: Die Spiele haben ja eh einen DosBox-Wrapper - so lange also DosBox unter Windows98SE genauso läuft wie unter XP, ist es ziemlich egal, *wie* schlampig die Spiele programmiert wurden. :-)
@Werner: Die DosBox Emulation läuft prinzipiell auch sehr gut unter Win98SE. Bei mir läuft der Emu sogar besser als unter XP (kann die cycles grundsätzlich etwas runter regeln). Vorausgesetzt, Vivendi hat ihren Starter nicht WinXP-only fabriziert (oder es befindet sich ein reiner WinXP Kopierschutz drauf a la Starforce) sollten die emulierten Spiele der Compilations so auch unter Windows98SE laufen.
(füge schmollenden (aber nicht ganz ernst gemeinten, da niemand die Freude vermiesen wollenden) Gesichtsausdruck hinzu)
Das ist aber doch echt ein Witz - selbst im Netz sind mir schon Tools begegnet, die die Cycles jeweils so berechnen, dass sie auf der jeweiligen Architektur ziemlich exakt die Geschwindigkeit eines 286er, 386er etc. emulieren. 8000 Cycles find ich ja nen Witz, das Zeug läuft ja so niemals auf einem 800 MHz`er. Wen haben die denn da dran gesetzt? Nicht mal von einem Praktikanten kann man sowas erwarten...
Was mich jetzt interessiert, ist, ob die cycles bei denen jetzt dynamisch festgestellt werden, sonst macht das Zeug ja wenig Sinn: Dann läuft es auf derzeit aktuellen Rechnern und wenn man mal updated muss man die cycles immer wieder manuell anpassen. Hat da jemand schon Infos?
Für mich sind die Collections somit nix - ich hatte mir ja schon vor 2 Jahren alle meine Sierra Spiele auf 4 DVDs gebrannt - schön mit Menü und DosBox-Wrapper. Bin ehrlich gesagt ein bischen enttäuscht, wenn das wirklich stimmt, was AdventureGamers sagt (was ich aber wohl für recht zuverlässig halte).
Hab die Datei auch nochmal hierhin gespiegelt: http://www.uploading.com/de/files/9EH63QGQ/OperationWintersonneDemoInstaller.exe.html
Just in Case. :-)
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