... huch, das ist mir ja noch garnicht vorher aufgefallen. :D
Problem ist natürlich bekannt. Wird sich irgendwann ändern - hat aber momentan keine hohe Priorität... und ja: es ist off topic hier. :)
Harr!
In Russland kam es wohl im Dezember raus.
Kommt in der siebten Folge dann. )
Laut Akella ist es zumindest endlich komplett einge-englischt . Das erhöht zumindest die Chance auf ein westliches Release. Preview in nicht allzuferner Zukunft auf Eurer Lieblings-Adventure-Webseite. )
Danke fürs Lob. Ja, Adventure-Making-Ofs für Publisher produzieren - das wär doch mal ne Geschäftsidee. :) Wer engagiert mich? :D
Ich bin einfach überarbeitet )
Ist das jetzt Larry Laffer oder Larry Lovage?
Achja, dass die Spiele von Horrorsoft (bzw. Adventuresoft), also den Simon Woodroofes, sind, sollte man dabei auch wissen. :) Vermutlich daher auch der notwendige Quellcode-Zugang für Scumm.
http://www.thelegacy.de/Museum/4256/
DAS war Elvira! :) Und ja, war garnicht so schlecht. )
dann auch mal beileid von mir )
Die normale Cutter-Grundregel lautet: 1 bis 2 Stunden Aufwand pro Minute Film. Rechne's Dir aus. -) Das geht halt wirklich nur, wenn man auch immer viel Zeit hat... :D
Ankh kam leider wirklich zu spät, aber ich habe mich dann trotzdem entschieden, sie zu bringen, weil man dann auch mal Armin Burger in persona kennen lernt und er außerdem nochmal in aller Deutlichkeit sagt, dass es mit Ankh auf jeden Fall weitergehen soll. Aber ich musste den ganzen Dezember fast jeden Tag arbeiten, selbst an Sylvester noch - also regt Euch nicht auf und freut Euch doch, dass wir uns überhaupt die Mühe machen. Im nächsten Jahr geht das nämlich nicht mehr. )
Nein, es kann eher sein, dass wir (ich) im September-Oktober meine Abschlussarbeit schreiben und im November-Dezember einfach tierisch arbeiten mussten... wie gesagt: So ne Folge braucht ne Woche Vorbreitung und auch Kontakte zu den Publishern, das geht alles nicht so fix. )
Ich fand die Leute von TML eigentlich sehr sympathisch und locker. Ich guck nur selbst die ganze Zeit so skeptisch, weil ich mir während der Zeit wie wild und rechtzeitig ne neue Frage überlegen musste. )
@Kurt: Ich kenne jetzt nicht allzuviele Interviews mit den Synchronsprecherinnen von Culpa Innata. Da dürften wir noch ziemlich alleine da stehen. Eine solche Folge zu schneiden dauert leider bei meiner Freizeit eine ganze Woche. Und nebenbei bin ich auch noch mit Sachen wie Abschlussarbeiten beschäftigt. Da finde ich ne verspätete Folge immer noch besser als gar keine Folge. )
Nervts dich etwa schon? :) Eigentlich solltet ihr Euch freuen, dass wir so viel Material mitgebracht haben. )
Das war noch nicht mal die vorletzte Folge. :-D
@Dead: Es gibt ja auch Leute, die nicht richtig lesen und schreiben können. Für die ist es vielleicht eine Hilfe, wenn Hotspots auch vorgelesen werden können. So wie ich das sehe, ist die Sache ja auch rein optional.
Wer das Spiel für 25 Euro haben möchte: Bei buecher.de bestellen mit folgendem Aktionscode: 2H48-F39J-FUHC-D2Z5
Die Kunst des Mordens ist bei Amazon.de eigentlich schon auf Lager... sollte also bei Dir bald rausgehen.
Bei The Abbey würde ich das Releasedatum von Amazon nicht so genau nehmen - so exakt arbeitet Amazon bei den Prognosen nicht. :)
Die laden grad nochmal hoch. Also mal sehen. Eine Pressemitteilung, dass die Demo *jetzt* angeblich funktionieren soll wurde auch bereits rumgeschickt.
Jetzt gibt's was mit 104,3 MB. :-)
Vielleicht sollten die einfach mal von nem anderen Rechner/ner anderen Verbindung uppen, wenn die Datei immer und immer wieder defekt ist. :-)
Die Leute erst mal richtig aufheizen - jede neue MB-Größe macht sie mehr heiß auf das fertige Demo. :-) Die dann am Ende einfach nie kommt. -)
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