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Kommentare von basti007

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04 April 2008

Ich hoffe, Timanfaya ist schon auf der DVD mit drauf. )

B
basti007
04 April 2008

Gab es eigentlich seit dem Adventure-Sonderheft des Joker Verlages (1994?) jemals weitere Adventure-Sonderhefte?

B
basti007
02 April 2008

Damit ist Tonuzaba ja schlagartig wieder in der Versenkung verschwunden, quasi genauso schnell, wie sie aufgetaucht sind. Ich hatte mich ja schon immer gewundert, warum wir bis heute nichts näheres von diesem Entwicklerstudio gehört haben (ausser einen ganz kurzen Kontakt auf der GC).

B
basti007
27 März 2008

Nach Timanfaya gleich das nächste große Fanadventure-Projekt in den Startlöcher. Das wird ein gutes Jahr )

B
basti007
27 März 2008

Dracula Origin ist 3rd person, Dracula 3 1st person.

B
basti007
24 März 2008

Ja, ich hatte leider grad kein brauchbares Mikro zur Hand - da musste das Headset herhalten. Unser Stimme ist nämlich gerade nicht zugreifbar. )

B
basti007
24 März 2008

Ich würd mal sagen 3-5 Stunden.

B
basti007
21 März 2008

Eben! Axel ist der CEO von BrainGame und ich denke, man hat deutlich gesehen, dass man sich für das mögliche Missverständnis entschuldigt hat. Ich kenne nicht allzu viele Publisher, die sich an einem Feiertag so viel Mühe für ihre Spieler macht. Das sollte man schon honorieren.

B
basti007
21 März 2008

@Spieler:

Danke! Ich glaube, das zeigt auch, dass man bei KochMedia momentan einen anderen Kenntnis-Stand hat wie beim Entwickler 3d-io selbst. In der Regel ist es ja auch Aufgabe des Entwicklers, Bugs zu beseitigen, die Publisher nehmen halt die jeweiligen Copyright-Rechte wahr. Hätte man bei Koch Media gewusst, dass ein Patch schon seit Anfang März in Planung ist, hätte man sich zumindest da bestimmt vorsichtiger ausgedrückt.

B
basti007
21 März 2008

Ich kann schon verstehen, dass Leute, die viel mit dem Laptop unterwegs sind und im Zug hin und wieder mal ein Adventure anspielen wollen, nicht immer zu jedem derzeit installiertem Spiel die DVD mitschleppen wollen (vom zusätzlichem Stromverbrauch abgesehen). Das schließt doch nicht aus, dass diese Leute bei sich zu Hause trotzdem die volle Verpackung stehen haben wollen, weil sie es halt sammeln.

Ich glaube, die Diskussion führt wie immer zu keinem wirklichen Ergebnis. ) Klar hat KochMedia sich bei dieser PM recht hart ausgedrückt (ich glaube, genauso würde es wohl auch nicht mehr ablaufen), aber wie gesagt: Rechtsabteilungen wehren sich halt gerne recht deutlich. Das komplette Spiel dadurch abzustrafen find ich nicht ganz fair. Vor allen Dingen, weil die Entwickler mit dieser Thematik (Kopierschutz etc.) in der Regel eh recht wenig zu tun haben und mit Sicherheit gerne mit den Spielern kommunizieren, um mögliche (richtige) Bugs auszubessern (man verbessert sich durch Bugreporting ja als Engineentwickler auch noch deutlich).

B
basti007
20 März 2008

Ich denke, es geht wohl um ganz spezifische Abstürze, die eindeutig auf eine illegale Version (vielleicht ne Beta?) zurückzuführen sind. Als ehrlicher Käufer braucht man natürlich keine Angst zu haben, wenn man sich trotzdem mit einem Problem an den Support wendet, denke ich. :) Recht deutlich ausgedrückt hat das KochMedia allerdings schon, das muss man zugeben - aber die müssen sich halt auch irgendwie wehren, wenn falsche Bugreports ins Netz gestellt werden. Ich wüsste spontan auch nicht genau, wie ich da am Besten vorginge.

B
basti007
08 März 2008

Beim Kühlschrankmagneten fände ich es auf alle Fälle toll, wenn Edna selbst dabei auf Disketten oder einer mobilen Festplatte herauskommen würde. Den Magneten dann bitte schön fest auf den Datenträgern platzieren!

B
basti007
07 März 2008

Ich bin mir recht sicher, dass Daedalic später noch ne eigene Homepage ins Netz stellt. Ich glaube, Jan hat die Seite noch alleine gemacht, als das Projekt noch garnicht bei Daedalic war. :)

B
basti007
06 März 2008

Das war aber afaik ca. 1 Jahr vor Veröffentlichung

... die selbst bereits 1 Jahr zuvor hätte sein sollen. )

B
basti007
04 März 2008

@Bolzano: Ja, die Gewinner sind ausgelost. Bei der nächsten Perry Rhodan News werde ich das noch kurz erwähnen.

B
basti007
03 März 2008

@Ozzie: H.264 ist halt eine Komponente des MPEG-4 Standards (IIRC Part 10). In dieser Hinsicht stimmt's schon: Eigentlich ist es MPEG-4 wie DivX, XVid & Co auch. Da er aber auf AVC und nicht auf ASP beruht ist er grundlegend anders konstruiert, von daher kann man glaub ich schon von einem eigenen Standard sprechen. Alte MPEG-4 Codecs können's ja deswegen auch nicht mehr abspielen - daher der Hinweis auf ein eventuell notwendiges Codecupdate. )

B
basti007
02 März 2008

Das Problem am Ende wird gerade behoben. Bei den externen Videos sollte es nicht auftreten. Für alle, die es nicht mehr lesen konnten: Gesamteindruck ist Mittel.

B
basti007
02 März 2008

Der Entwickler von 3rd Term ist JetDogs, der von II ist STEP - sind also zwei verschiedene. Der Publisher ist aber der gleiche, das stimmt. :)

B
basti007
02 März 2008

Meinst du vielleicht das hier?

http://www.adventure-treff.de/kommentar.php?newsid=3501

B
basti007
29 Februar 2008

Nein, das heißt nur, dass du den Gutschein nicht zweimal auf die gleiche Person einlösen kannst.

B
basti007
29 Februar 2008

Um das Spiel für 32 Euro zu erhalten einfach diese Seite ansurfen:

http://www.buecher.de/shop/Adventures--Rollenspiele/Perry-Rhodan/CD-ROM/products_products/detail/prod_id/23178025/vnode/1/lfa/quicksearch-1-titel/

Danach Perry Rhodan in den Warenkorb legen und folgenden Gutscheincode eintippen: G9G8-CHFZ-C7M7-33X7

Die Lieferung erfolgt versandkostenfrei und auf Rechnung. Das Spiel selbst ist laut buecher.de bereits auf Lager.

B
basti007
22 Februar 2008

Das mit dem 29.2. stimmt wohl. Fertig ist das Spiel, aber bis es in allen Händlerregalen steht, kann es scheinbar noch ein wenig dauern.

B
basti007
17 Februar 2008

@Black Arrow Killer: Sowas schwebt denen u.a. auch vor. Die Rechtesache sei angeblich zu lösen. Die liegen wohl auch gar nicht mehr bei Microsoft sondern hat Aaron vor einiger Zeit zu seinem neuen Arbeitgeber mitgenommen.

B
basti007
16 Februar 2008

Soviel ich weiß, würde man es heute mit Sicherheit auch wesentlich kleiner skalieren, also etwa in dem Budget-Rahmen von Adventures, wie sie hier in Deutschland produziert werden.

Aaron meinte, zur Not programmiert er ein Text-Adventure. :)

B
basti007
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