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Kommentare von basti007

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06 Februar 2010

Für mich waren auch eher die Screenshots ausschlaggebend. Da kann man recht wenig Wimmeln.

B
basti007
01 Februar 2010

Stimmt. Ich find den Preis für ein 1-Mann-Special-Interest-Projekt unverschämt günstig.

B
basti007
28 Januar 2010

Komplett deutsch und auf CD hieß 1994 noch lange nicht ( auch mit Sprachausgabe ).

B
basti007
06 Januar 2010

>@Basti: Beinhaltete die Demo DVd jetzt nur Videos/Trailer

Ausschließlich selbstablaufend, ja - leider. Ich bin auch auf die Navigation gespannt.

B
basti007
06 Januar 2010

3CTDT wird übrigens in diesen Augenblicken auf der Big Finish Webseite freigeschalten. :)

B
basti007
05 Januar 2010

@Ich glaub ich spinne: Ein Mann im Sinne von: Der zieht als Einzelperson das Projekt durch und holt sich nur nach Bedarf Leute dazu (die Schauspieler sind ja nicht das ganze Projekt über dabei). Williams ist allerdings für Game-Design, Grafik, Animation & Filmschnitt, Kamera & Musik-Auswahl verantwortlich. Selbst Jonathan Boakes spricht nicht alle Rollen fürs Voice-Over selbst ein. )

B
basti007
04 Januar 2010

Ich finde, man muss schon auch berücksichtigen, dass das Spiel praktisch ein Ein-Mann-Projekt von jemanden ist, der sich im Genre eigentlich fast garnicht auskennt. Für einen ersten Gehversuch find ich das Ergebnis auf alle Fälle schon mal sehr gelungen. Das ist ja kein Multi-Millionen-Projekt. )

B
basti007
26 Dezember 2009

Tu ich seit 5 Jahren. ) Aber das letzte Mal wollte Jeff eine 50 GB Festplatte von mir haben, damit er das draufkopieren kann. Das war mir dann doch zu blöd. Im Januar solls ne Presse-Beta geben :)

B
basti007
25 Dezember 2009

Kaum, sieht schon eher recht simpel gestrickt aus. Jeff ist kein Rätseldesigner. Hauptsächlich hab ich mir die Videosequenzen angesehen. Die waren zum Teil schon recht gut.

B
basti007
24 Dezember 2009

Mein Favorit ist Steve Ince. Herrlich komisch. Telltale... verwirrt mich. :)

B
basti007
20 Dezember 2009

Ich hab bereits seit 2005 eine Promo-DVD von Darkstar, wir durften sie aber bislang leider nicht veröffentlichen. Einige Szenen sehen wirklich toll aus, bei anderen merkt man, dass sie eben schon 10 Jahre alt sind. )

B
basti007
07 Dezember 2009

hach, ich liebe es von leuten gedisst zu werden, die grundsätzlich nie die eier in der hose haben, es als angemeldete user, äh sorry, benutzer zu tun. )

B
basti007
07 Dezember 2009

Jeder hat zwei Freikarten gewonnen. -)

B
basti007
05 Dezember 2009

Also zwischen Fahrenheit und Dragon's Lair liegen doch nun wirklich deutliche Unterschiede. In Dragon's Lair läuft eine Videosequenz ab, hält kurz an, und dann muss man innerhalb von einer Sekunde eine Entscheidung treffen. Dabei sind es noch nicht mal storyrelevante Entscheidungen sondern in nahezu allen Fällen muss man einfach nur richtig reagieren: Ausweichen, sich ein Labyrinth merken, zum richtigen Zeitpunkt schießen usw. Die Story ist auch nicht unbedingt großartig und nach 30 Minuten ist man durch. :) Manchmal ist es auch einfach nur Glück, ob man die richtige Entscheidung trifft.

Fahrenheit ist ein 3rd Person Spiel, bei dem man auf Fälle schon mal den Charakter direkt steuern kann (was bei Dragon's Lair schon technisch nicht möglich war) und es auch adventuretypisches Gameplay gibt. Auch ist man nicht die ganze Zeit auf schnelle Reaktionen angewiesen. Es gibt zwar einige Quicktime-Einlagen, aber im Gegensatz zu Dragon's Lair eben nicht nur. Im Ernst, ich bin sehr großzügig, was FMV-Kategorisierungen betrifft und Fahrenheit ist natürlich ein Hybrid, aber Dragon's Lair ist alles andere als ein FMV-Adventure (und ich habe nahezu jede Ausgabe des Spiels hier) und auch kein historischer Meilenstein im Adventure-Genre . Daher berichten wir nicht oder wenn dann nur am Rande darüber. Sonst müssten wir ja auch zig andere Titel aus dieser Kategorie erwähnen (Space Ace, Time Traveler, im Prinzip sogar sowas wie MadDog McCree), von Action-Adventures (die Dragon's Lair viel mehr beeinflusst haben dürfte) oder anderen Reaktionstiteln mit FMV-Einlagen ganz abgesehen. :)

B
basti007
05 Dezember 2009

Es gibt so ziemlich jedes Jahr irgendwo eine Neuauflage der American LaserGames-Spiele. Es sind aber eigentlich keine Adventures sondern Reaktionsspiele, wo man innerhalb von Millisekunden die richtige Aktion treffen muss, um die nächste Sequenz zu sehen.

Bemerkenswert war die Grafik eigentlich nur insofern, als es halt Videosequenzen waren, die aus den Don Bluth Studios kamen. Benutzt wurde dabei nur das herkömmliche Videoformat der Laserdisc. Bei der richtigen Aktion sprang die Disc einfach zum nächsten Video-Track. Also: Kein Adventure. Bei Titeln wie Shadoan sehe ich das etwas anders, dort ist auch Hirngrips gefordert.

B
basti007
03 Dezember 2009

Nein, nein, FMV hat mit der Größe des Videos garnichts zu tun. Auch Adventures mit Videos, die im Fenster abliefen (wie z.B. z.T. Tex Murphy oder Daedalus Encounter) waren FMV-Adventures. Kater Karlo hat schon recht: Das Full bezieht sich durchaus auf das Motion, nicht auf den Bildschirm: Alle Bewegungen (also die vollen Bewegungen ) der Videosequenz liegen in einem Ablauf vor (sprich: als ein Video und nicht als eine dynamische Zusammensetzung verschiedener Animationssquenzen - sei es nun als Layer oder aus zusammengesetzten Bildschirmausschnitten).

Siehe auch:
http://de.wikipedia.org/wiki/Full_Motion_Video

B
basti007
01 Dezember 2009

Übrigens hat Senior Producer Achim Heidelauf bei dtp wohl das Handtuch geworfen. Zumindest verlässt er den Laden, hat er soeben in Facebook angekündigt. Schade, denn Black Mirror 2 war ein tolles Spiel und Achim immer ein netter Gesprächspartner. Drücke wir die Daumen, dass sich bei dtp die letzten Produktions- und Qualitätsprobleme wieder einrenken...

B
basti007
18 November 2009

Weil Ira mich und Jan bei den peinlichen Aktionen gefilmt hat. Leider waren wir so dicht, dass wir nicht wirklich begriffen haben, auf was wir uns einlassen. Das haben wir nun davon. :D

B
basti007
17 November 2009

Ein hoch auf den besten Old-School-Adventure-Interpreter aller Zeiten! :-D

B
basti007
14 November 2009

Casebook ist fantastisch. Hoffentlich bekommt das Spiel noch einen guten Auftrieb, damit eine weitere Season produziert werden kann... Und ich hab immer noch nicht die zweite Episode gespielt. Schäm. :(

B
basti007
10 November 2009

Ich freu mich immer noch sehr auf das Spiel. Schade, dass die PR-Wellen bei den Adventures momentan etwas mager sind.

Ist jemanden aufgefallen, dass sich die Hintergrundmusik im Trailer verändert hat?

B
basti007
07 November 2009

Hab heute auf dem European Innovative Games Award kurz mit Deck13 sprechen können. Florian ist eisern, wenn es um journalistisches Nachbohren geht und verlässt mich grundsätzlich umgehend, wenns brenzlig wird, aber soviel konnte ich rausfinden: Alles wird gut und niemand muss sich Sorgen machen, Haunted nicht spielen zu können. Für mich klang es auch so, als sei mindestens Deck13 die Lösung schon bekannt und auch nicht in irgendeiner Form total unzufrieden. Mehr kann ich dazu jetzt auch nicht sagen. Kurz: Abwarten und Tee trinken und entspannen. Zumindest für Haunted.

B
basti007
06 November 2009

Sicher, aber seine Aufgabe ist es auch, wirklich alles zu veräußern, wenn komplett abgewickelt wird.

Eigentlich würde ich ein Aufgehen der restlichen Assets in der Langenscheidt-Mutter für das Wünschenswerteste halten. Allein die Cornelsen-Trainer für DS wollte Langenscheidt doch ohnehin selbst an Schulen distribuieren...

B
basti007
06 November 2009

Was ich damit sagen will: Ein *ob in den Handel* halte ich für relativ sicher. Ein *wann* sieht natürlich anders aus.

B
basti007
06 November 2009

Wenn Haunted schon komplett (und bezahlt) bei HMH liegt, sollte es doch keinen Grund geben, die Rechte einfach verfallen zu lassen. Und wenn sie der Insolvenzverwalter für ein Appel und ein Ei verkaufen muss, sollte sich dort eigentlich eine Lösung finden lassen. Zur not soll die Mutter für den symbolischen Preis von 1 € vertreiben (die wär doch sonst auch schön blöd?). Schwieriger ist es natürlich, falls die rechtliche Lage nicht eindeutig ist, z.B. weil nicht alles bezahlt wurde oder der Entwickler noch Teile des Produkts zurückhält und keine volle Veräußerung möglich wird.

B
basti007
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