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Kommentare von Gianni

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28 November 2008

Wir haben einfach nicht die Möglichkeiten jede einzelne Wertung bis zum Schluss duchzudiskutieren, sodass man sich auf die Meinung des schreibenden Redakteurs verlassen muss. Für unseren Memento Mori Test haben wir zwei Testexemplare bekommen, was dazu geführt hat, dass das Spiel eine ganze Woche in der Qualitätssicherung verweilte, eben wegen solcher Diskussion. Wir sind Studenten, die diese Seite in unserer freien Zeit betreiben. Für große Wertungsdiskussionen bleibt demnach auch weniger Zeit. Das sollte eigentlich zu akzeptieren sein.

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Gianni
23 November 2008

Das eigentliche Ende ist immer gleich. Es geht vielmehr um das Schicksal von Max und Lara NACH dem Ende. Hier gibt es tatsächlich acht Möglichkeiten.

Bzgl. der Gesamtwertung gab es bei uns mehrere Ansichten, sodass wir uns am Ende auf die 83 geeinigt haben. Das trifft es ganz gut denke ich :)

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Gianni
23 November 2008
Tests

Ich hätte nicht gedacht, dass Memento Mori nach dem eher gemächlichen Beginn noch derart an Fahrt aufnimmt. Die Story konnte mich letztlich voll überzeugen, vor allem war sie stets spannend, da die Auflösung der Geschichte wirklich erst ganz am Ende erfolgte. Komplettierungsfanatiker schöpfen durch die alternativen Enden sogar Motivation für weitere Durchgänge, obwohl man dieses Feature geschickter in den Spielverlauf hätte integrieren können. Auch in den Disziplinen Rätseldesign, Grafik und Sound gibt sich Memento Mori so gut wie keine Blöße und sorgt dafür, dass ich das Krimi-Adventure guten Gewissens weiterempfehlen kann.

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Gianni
09 November 2008

@ Tim
Dem Pressematerial zu einer Vorabversion Anfang Oktober war zu entnehmen, dass es sicht nicht um die originalen Stimmen handelt

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Gianni
09 November 2008

@ Dirk

Danke für den Hinweis, da hat die liebe Qualitätssicherung (*Seitenhieb auf den korrigierenden Kollegen*) etwas verschlimmbessert :P

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Gianni
09 November 2008

Meine Schwester wär im passenden Alter, Adventures mag sie aber nicht und ehrlich gesagt denke ich, so wirds den meisten in dem Alter gehn. Die werden sich von diesem Testbericht also wohl eh nicht abhalten lassen )

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Gianni
08 November 2008

Ich bin ehrlich: Es war nicht leicht mich in die Spielwelt des vorliegenden Adventures hineinzuversetzen, bin ich doch wohl circa 12 Jahre über der Zeit. Nach ausreichender Gedenkzeit bin ich jedoch zum Entschluss gekommen, dass beinharte Fans der Filme den Wilden Kerlen eine Chance geben können, wenn sie oder die Eltern, sich bewusst sind, dass für die knapp 30 Euro ein zu kurzes, mängelbehaftetes Abenteuer geboten wird, das von der Zielgruppe wohl nur deswegen als gut empfunden wird, weil die Helden aus den Kinofilmen in spielbarer Form vorliegen. Für alle anderen steht – mal wieder – fest: Unterdurchschnittliches Lizenzprodukt.

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Gianni
24 Mai 2008

Bei amazon werden übrigens sehr hohe Anforderungen gelistet. diese sind falsch. Die minimalen Anforderungen lautet 1.4 GHz CPU (single Core) 512 MB Ram und eine 64 MB Graka. Empfohlen sind 2 GHz, 1 GB und 128 MB Graka

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Gianni
27 März 2008

Auch ein dickes Lob von mir, hat richtig Spaß gemacht und war sogar spannend. Habs gestern Nacht in einem Rutsch durchgespielt :)

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Gianni
24 März 2008

Circa 6 Stunden sind ja für etliche Spiele normale Länge. Wofür TI Abzug bekommt, ist die Tatsache, dass von diesen 6 Stunden nochmal eine Stunde Sequenzen sind, genauer: letzte beide Kapitel bestehen quasi nur aus Sequenzen ohne den ausgleichenden Rätselpart. Wäre das anders d.h. wäre der Spieler über die volle Spielzeit mit aktivem Spielen beschäftigt, hätte eine noch höhere Wertung drin ein könnnen

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Gianni
22 März 2008

Malachit kam mir zuvor )

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Gianni
22 März 2008

An einer einzigen Stelle gibt es eine kleine Geschicklichkeitseinlage , die leicht zu meistern ist. Ist imo nicht erwähnenswert und abgesehen davon ist TI von Grund auf ein konservatives Adventure.

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Gianni
22 März 2008

Die Entschuldigung steht sogar klar und deutlich in der News - die vollständige Version hier in den Kommentaren )

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Gianni
22 März 2008

@ DerwahreKratos

Das spielt lief auf meinem System (Win XP mit 1 GB Ram) recht flüssig auf hohen Details. Laut Verpackung funktioniert das Spiel auch mit 512 MB Ram und Vista, ob das zu empfehlen ist, sei dahingestellt.

@ harry

Nach einer internen Diskussion floss die Spiellänge nicht in die Wertung ein, dafür der klare Hinweis im Infokasten.

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Gianni
22 März 2008

Endlich mal ein Adventure, das mich nicht zigmal von A nach B laufen lässt, um künstlich die Spielzeit zu strecken. Treasure Island kommt schnell auf den Punkt, leider etwas zu schnell. Nach einer Handvoll Stunden war der Spaß vorbei. Die Rätsel waren zwar nicht schlecht, aber doch etwas zu einfach. Schade, ein etwas größerer Umfang einhergehend mit einer höheren Rätseldichte und wir hätten einen sicheren Hit. Ich hoffe, beim nächsten Mal finden die Spieldesigner die ideale Balance in Sachen Schwierigkeitsgrad, die technische Abteilung der Berliner Radon Labs versteht ihr Handwerk nämlich bereits vorzüglich.

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Gianni
21 März 2008

Stabn meinte ich natürlich - sorry )

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Gianni
21 März 2008

Steb, bitte bedenke, dass diese Stellungname vom Publisher, also Deep Silver bzw. deren Rechtsabteilung kommt, die nicht notwendigerweise etwas mit dem Programmieren des Spiels zu tun hatten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Entwickler von 3D-io daran interessiert sind, potentielle Käufer mit solchen Aussagen zu verschrecken. Genau die bestrafst du aber mit der Aktion das Spiel aus Trotz nicht zu kaufen. Und selbst wenn auch die Originalversion abstürzt, man kann sehr wohl erkennen woran es lag. Der anschließende Fehlerbericht wird an die Entwickler gesendet, die den Fehler genau feststellen können. Man wirdalso niemanden pauschal als Raubkopierer abstempeln.

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Gianni
20 März 2008

Mein Spiel läuft alles andere als stabil, hängt sich regeömäßig auf. Liegt aber an der alten Onboard SoundKarte, wie mir Igor von 3D-io mitteilte. Hab da eine regelrechte Odyssee hinter mir was die Fehlersuche angeht... hab mein Spiel sogar umgetauscht weil ich dachte es läge an der DVD...

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Gianni
20 März 2008

Zum Vergleich: Bei meinem SingleCore Athlon xp 3000 mit Geforce 7600gs und 1000mb ram lädt es zwischen 3 und 10 Sekunden pro Bildschirm, wobei 3 Sekunden die Ausnahme darstellen

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Gianni
19 März 2008

Unterschiedliche Redakteure haben nunmal noch verschiedene andere Sachen am Hut und sind dementsprechend nicht gleich schnell.

Davon abgesehen steht der Treasure Island Test ebenfalls in den Startlöchern, muss nur noch korrigiert werden.

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Gianni
04 März 2008

Die Gesamtwertung ergibt sich nicht aus den Teilwertungen. Sie ist vielmehr als Spielspaß zu verstehen. Ist ein Spiel grafisch derart grottig, macht es auf Grund von Story und Rätsel dennoch richtig viel Spaß, ist eine hohe Gesamtwertung dennoch nicht ausgeschlossen. Andersrum bei Sunrise: Professionelle Hollywoodsprecher lassen eben nicht über das träge Gameplay hinwegsehen, also schlägt sich das in der Gesamtwertung nieder.

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Gianni
29 Februar 2008

Ich binne nunmale der Quotenspaghettino. Scusi, dasse mit de deutsche Sprache isse schwere :rolleyes:

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Gianni
28 Februar 2008

@ interrozitor

Die Charaktere beschimpfen sich besonders im letzten Drittel der Spielzeit auch paarmal als Arschlöcher, etc bzw. bringen irgendwelche komischen Sprüche rund um dieses Wort (besonders Max). Das Ganze wird dann im ziemlich aggressiven Ton vorgetragen. Auch der Spieler wird in sehr genervtem Ton zurecht gewiesen, wenn er Gegenstände oder Charaktere mehrmals anklickt (da langen auch zweimal anklicken) Nein, dazu sage ich jetzt nichts mehr usw. Das nervt auf die Dauer (zumindest mich) extrem, besonders dann wenn man grade nicht weiß was man tun soll und eben NICHT die Hilfe-Funktion in Anspruch nehmen will. Die Chars wiederholen sich eben nicht und du musst dir alles merken, deswegen nerven dann die Sprüche, wenn man hofft nochmal einen Hinweis zu bekommen aber dieser verweigert wird. Dann bist du quasi gezwungen in die spielinterne Komplettlösung zu schauen.

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Gianni
27 Februar 2008
Tests

Sunrise löste bei mir ein Wechselbad der Gefühle aus. In den ersten Stunden konnte ich mich noch an den Dialogen erfreuen, fand einige sogar ziemlich lustig. Als die Spielfiguren nach einer Handvoll Spielstunden immer noch rumfluchten und ich zum x-ten Mal ermahnt wurde, Rydecs kostbare Stimmbänder zu schonen, hatte ich davon genug. Erstens hat er ja anscheinend genug Energie, um minutenlange Streitgespräche mit seinen Kumpanen zu führen, zweitens bin ich der Spieler und als solcher möchte ich auch zu einem gewissen Grad das Sagen haben. Wenn ich weiß, dass wir später eine Brechstange oder ein Seil benötigen, möchte ich das Item bitteschön gleich mitnehmen und nicht erst nach einigen Stunden, wenn ich schon längst vergessen habe, wo es sich in der großen Spielwelt befindet und erst mühselig suchen muss. Klar, dafür gibt es ja die zugegeben mustergültige Spielhilfe, aber der eigentliche Sinn eines Adventures (Rätsel selbstständig zu lösen) ging mir dabei verloren. Sunrise ist kein Spiel, welches sich ausschließlich auf dessen Präsentation und fein ausgearbeitete Charaktere stützt, wie zum Beispiel Dreamfall oder Fahrenheit. Es wirbt darüber hinaus mit ausgeklügelten Rätseln, die aber in Wirklichkeit nur die Spielzeit strecken als dass sie unterhalten und non-Linearität, die es hier jedoch schlichtweg nicht gibt. Da ich unbedingt wissen wollte wie das Spiel endet, habe ich die Längen genervt in Kauf genommen und mich von einer guten Storysequenz zur nächsten gehangelt. Wer den destruktiven Humor des Spiels teilt, darf gerne einige Prozentpunkte auf die Wertung draufschlagen.

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Gianni
23 Februar 2008

@ Harry

Du musst mit long john silver reden (der Koch). Er sagt dann, dass er dem Kranken eine Suppe zubereitet, die ihn wieder auf die Beine bringt. Dazu braucht er aber einige Zutaten, etc die du natürlich besorgen darfst ^^

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Gianni
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