Darf man den Steam-Key eigentlich verschenken, wenn man ihn selbst nicht nutzt - oder sind die beiden Produkte (offline + Steam) irgendwie gekoppelt?
$430k - ich bin ja überrascht, dass es ohne besondere Updates immer noch ganz gut aufwärts geht.
1/4 in 24 Stunden haben sie geschafft. Die 300k ist fast schon geknackt. Ich bin mir eigentlich recht sicher, dass Obduction hinhaut.
Immerhin: Robyn tourt manchmal noch mit Vorträgen über Myst rum, z.B.:
http://www.gamasutra.com/view/news/189817/Video_The_Myst_Classic_Postmortem_from_GDC_2013.php
Nämlich jetzt. ) Noch rattert der Zähler. Bin gespannt, ob in 24 Stunden 25Prozent geschafft werden.
Sind fast schon $125k im Topf...
Ehrlich gesagt sagen die Pledges der ersten Stunden eher nahezu alles aus. Sie sind sicherlich kein Garant für den Erfolg, aber sie sind eigentlich der einzig sinnvolle Indikator, ob ein Projekt überhaupt eine Chance hat.
Ich persönlich glaube übrigens, dass das zu knacken ist.
Schon $42.000. Garnicht so schlecht.
Meines Wissens nach hat UbiSoft die Rechte an weiteren Geschichten im Mystuniversum. Das ist deswegen keine Option.
Warum es unbedingt Unreal sein muss, versteh ich allerdings nicht - gibt doch mittlerweile viele andere (in meinen Augen für Adventure besser geeignete) Engines wie Unity3D. Ich wehre mich aber auch nicht richtig gegen Unreal. Im Hübschigkeits-Blingbling-Faktor ist sie der Unity schließlich immer noch überlegen. Und: Klar kann man auch in Echtzeit 3D-Engines Videosequenzen einbauen (der Engine ist es im Prinzip ja wurscht, ob eine Textur computeranimiert oder abgefilmt ist). Tex Murphy macht das ja z.B. gerade bei Unity. Wie gut die Figuren in 3D dann aussehen (sofern man komplett um sie rumgehen kann), ist aber natürlich eine andere Frage. Bei Tex Murphy waren das ja lange Zeit immer nur Billboards, die sich mitdrehten. *g* Ich hoffe also noch ein wenig, dass man zumindest im Ansatz ein bischen FMV integrieren wird, wie damals ja schon bei Myst. :)
Ich bin jedenfalls gespannt, ob Cyan mit Obduction einen Neustart hinkriegt...
Ich glaub, die 50 ist bei Nancy Drew bald voll, wenn man auch die Spin-Offs für GBA, Wii oder DS dazu zählt. Ein paar Titel fand ich erstaunlich gut.
Korrektur: Noch zwei Räume (insgesamt als drei Räume).
Die Frage, ob auch in weitere Städte expandiert wird, haben wir den Machern bereits gestellt. Da sie allein in München noch drei Räume eröffnen wollen, ist die Chance ja vielleicht garnicht so schlecht.
Na, mal schauen, ob es dazu von Replay noch eine Stellungnahme geben wird.
Finde es übrigens interessant, dass Paul Trowe noch meinte, Activision spreche mit niemanden (außer Telltale) - und Jane mit ihrem kleinen Low-Budget-Studio da plötzlich eine Lizenz rauskitzeln kann.
Viel Geld kann ja nicht im Spiel gewesen sein, also muss es wohl über Vitamin B gelaufen sein, denn selbst für 100.000 Dollar macht bei Activision glaub ich niemand die Füllerfedern krümm.
Ich persönlich freu mich. GK1 ist ein tolles Spiel, ist aber doch schon ein wenig gealtert. Grafik eben doch recht pixelig und Pixelhunting inklusive. Da find ich einen Facelift garnicht so schlecht. Ich hoffe nur, dass sie musikalisch noch eine Schippe drauflegen. Das Demo ist nicht so überzeugend - das klang auf der CD-Version fast genauso. Orchester please und ich schmelze!
Chris Jones ist ein extrem guter Produzent, der sich mit Geld auskennt. Das merkt man jede Sekunde bei dem Projekt. Ich habe da großes Vertrauen in das Team. Und wenn man bedenkt, dass DoubleFine mit der 5-fachen Summe und viel mehr Zeit noch mindestens ein Jahr braucht und die wohl schon fast fertig sind - echt vorbildlich!
Im Trailer gibt's übrigens einen deutschen Text von Albert Einstein - wer genau hinschaut, findet ihn. :)
Da stellt sich natürlich die Frage, ob die magnificant Backer damals nicht vielleicht doch Leute aus der Business-Abteilung von ATLUS waren und keine reinen Fakes... Hmmmm!
Ich mag die Entscheidung. ATLUS kann eigentlich recht gut mit Randgruppen-Genres umgehen und hat ein Faible für gute Storys.
Selten so viele Gruppenfotos in einem Artikel gehabt!
Endlich auch gehört - konsequente Steigerung bis zum Schluß, hab mich köstlich amüsiert. Viel Spaß auf der Fete.
Im Twitter und Facebook sind doch wie immer Fotos.
@Macomedia:
Für Podfetcher kannst du http://feeds.feedburner.com/treffcasts benutzen. Der synchronisiert manchmal ein wenig langsam, aber da kommen die Podcasts der Reihe nach rein.
Im Geiste bin ich natürlich trotzdem auf der gamescom. :)
Blöderweise darf ich nicht beim Gewinnspiel mitspielen...
Und ich hab zuvor mit 10kb/s Max. gekämpft - die Zeiten bessern sich )
Die Redaktion läuft auf der Messe halt von einem Termin zum nächsten - wie soll sie da parallel noch Newsposts schreiben - im Laufen? -) Keine Sorge, alles spätestens heute Nacht im Podcast und natürlich weiterhin in Twitter (dafür ist der nämlich ja da).
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