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Kommentare von Das Vieh

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11 Juni 2013

Stimmt, ich dachte, dass das bei einem Klassiker kein Problem ist, aber ich schreibe sicherheitshalber mal noch eine Spoiler-Warnung drüber.
Danke für den Hinweis!

DV
Das Vieh
11 Juni 2013

Ja, das hat organisatiorische Gründe.
Da wir im Zuge des Relaunch alle unsere Wertungen auf Prozentwerte ändern, um ein einheitliches Bild zu schaffen und dazu auch alle Klassiker umziehen, habe ich diesen Test gleich in der kompatiblen Form geschrieben.

DV
Das Vieh
11 Juni 2013
Tests

Riven ist auch heute noch an vielen Stellen wunderschön anzusehen. Die Schauplätze sind mit viel Liebe zum Detail gebaut und teilweise sogar animiert. Mit einer unglaublich reichhaltigen Hintergrundgeschichte zur Welt Riven, ihren Bewohnern, deren Kultur und Religion bietet das Spiel eine Welt, in die man vollständig versinken kann. Doch ohne mehrere Blicke in die Komplettlösung ist Riven kaum lösbar und nur für hartgesottene Adventurespieler ein reines Vergnügen. Alle anderen Spieler sollten die Lösung griffbereit auf dem Tisch liegen haben und genießen. Denn das funktioniert auch heute noch ganz hervorragend. Myst-Fans dürfen sechs Prozentpunkte zur Wertung hinzuzählen.

DV
Das Vieh
11 Juni 2013
Tests

Mit Myst war mein Einstieg in die Welt des Adventures im zarten Alter von sechs Jahren gesichert, wenn auch hauptsächlich als Zuschauer. Während meine Eltern sich in den Rätseln tagelang regelrecht verbissen, staunte ich über die Schauplätze, die Hintergrundgeschichte und die technischen Zusammenhänge der Welten. Natürlich zieht sich dieser Zauber auch bis in die Gegenwart, auch wenn ich dem Titel heute etwas kritischer gegenüber stehe. Myst vereint ebenso geniale und beeindruckende Elemente wie anstrengende und nicht ganz optimal gelöste Momente. Doch es ist und bleibt ein echter Klassiker, der viele spätere Spiele beeinflusst hat und in keiner Adventure-Sammlung fehlen darf.

DV
Das Vieh
31 Mai 2013

Vielen Dank für das Lob, Held von Kosmos und Möwe, das freut mich sehr. :-)

DV
Das Vieh
29 Mai 2013

An Virtues Last Reward dürfte ich wohl bislang am längsten für einen Test gespielt haben. Über einen ganzen Tag am Stück habe ich mit dem Spiel verbracht und es hat mich nachhaltig fasziniert. Ein echter Tipp für alle Adventure-Fans mit guten Englischkenntnissen und einem 3DS. Besser noch: Einem 3DS XL.

DV
Das Vieh
27 Mai 2013

@Conferencier: Danke für das Lob!

Der Satz
Mir ist aufgefallen, dass sehr oft Sprecherleistungen in den Tests vom AT bemängelt werden
stimmt so nicht ganz. Vielmehr ist es so, dass ich in meinen Tests immer auch stark auf die Sprecherleistung allgemein achte. Das bedeutet auch, dass ich sie explizit lobe, wenn sie gut ist.
Ich sehe das sicherlich kritischer als andere Tester, nicht nur aus dem Grund, den Axel genannt hat, sondern auch, weil ich finde, dass die Sprachausgabe einen sehr großen Anteil an der Atmosphäre hat. Deshalb gewichte und differenziere ich in diesem Punkt auch stärker als andere Tester.

DV
Das Vieh
26 Mai 2013

Wenn Daedalic ein neues Adventure aus Eigenproduktion veröffentlicht, sind die Erwartungen hoch. Ähnlich wie Lucas Arts in den 90ern konnten die Hamburger bisher mit jedem Titel überzeugen und konsequent, nach und nach, noch vorhandene Mängel eliminieren. The Night of the Rabbit startet mit einem ebenso hohen Anspruch ins Rennen, stolpert auf dem Weg aber immer wieder über die eigenen Hasenpfoten, beziehungsweise genauer gesagt über das Rätseldesign und die mageren Hinweise, die durchwachsene Sprecherleistung, das Pacing der Geschichte und einige kleine, aber in der Summe nervigen Schnitzer. Das ist einfach unglaublich schade, denn trotz der Fehler hat mich das Spiel geradezu an den Bildschirm gefesselt und ich habe jede freie Minute dazu genutzt, nach Mauswald zurückzukehren um Jerry ein Stück näher an sein Ziel zu führen. Und als dann schließlich der lange Abspann über den Bildschirm flimmerte, lehnte ich mich befriedigt zurück und hatte ein gutes Gefühl dabei. Dass es Daedalic eben doch wieder geschafft hatte, ein faszinierendes, wunderschönes Abenteuermärchen zu schaffen, allen Kritikpunkten zum Trotz.Axel Kothe
Ich bin sehr gerne durch Mauswald gestreift. Gut, ein paar Rätsel waren wirklich zum Mäusemelken, weil Herr Haselnuss mit hilfreichen Kommentaren geizte oder sinnvolle Kombinationen verweigerte. Auch begannen mich manche Dialogwiederholungen irgendwann zu nerven, etwa, wenn der Maulwurfmoderator zum x-ten Mal seinen Werbeslogan aufsagte. Ausnahmslos gefallen haben mir aber die wunderschön gezeichneten und sehr fantasievollen Ortschaften. Das Abenteuer entfaltete sich vor mir wie ein begehbares Bilderbuch. Zusammen mit der harmonischen Musik entstand eine nahezu magische Atmosphäre; besonders bei Nacht erschien mir Mauswald mit seinen Fabelwesen als eine geheimnisvolle Traumwelt. Anfangs war es auch eher diese dichte Atmosphäre, die mich immer wieder ins Spiel zog; die Geschichte schien mir zunächst nebensächlich. Später packte mich dann aber auch die Story, denn es wird auch so manch überraschender Aha-Moment geboten. Auch den harmlosen Humor mochte ich. Wenn andere Magazine bemängeln, dass die Witze oft flach und kindlich seien, haben sie meiner Meinung nach nicht geschnallt, dass auch darin Komik liegen kann. Wenn das kauzige Eichhörnchen beim Vortragen eines altbackenen Kinderwitzes vor lauter Lachen die Pointe vergisst, bringt mich das immerhin zum Schmunzeln. Davon abgesehen, erhebt das Spiel sicher nicht den Anspruch, eine Komödie zu sein. Dadurch, dass der Humor im Vergleich zu anderen Daedelic-Titeln abgeschwächt wurde, haben mich die teils rührenden Szenen stärker bewegt. Mir ist der gutmütige Jerremy ans Herz gewachsen. Sein Schicksal bekümmerte mich deutlich mehr, als das Wohlbefinden eines rücksichtslosen Rufus. Und während sich der Humor also auf kindlichem Niveau einpendelte, empfand ich die Geschichte durchaus als erwachsen. Zwar ist Mauswald von knuffigen Kleintieren bevölkert - doch die Bedrohungen, die sie umgeben, sind nicht zum Knuddeln. So hat mich The Night of the Rabbit mit seinem ganz eigenen Charme wirklich gut unterhalten können. Auch würde ich mich auf eine Fortsetzung freuen, denn manche Geschehnisse blieben bis zum fulminanten Finale noch etwas im Dunkeln.
Benjamin Klemen
Es sieht schön aus, es spielt sich bequem – und doch hat es mich mehrfach ziemlich genervt. Häufig klickt man sich schnell durch Dialoge, weil sich viele Dinge wiederholen oder der Sprecher unschön klingt und hin und wieder schreit man vor Frust bei einem Rätsel auf: Es gibt mehrere Dinge, die an dem Spiel stören. Und trotzdem bleibt schließlich das Gefühl, ein nettes kleines Märchen für Kinder mit fantastischer Musik gespielt zu haben. Am Ende habe ich es nicht bereut.

DV
Das Vieh
24 Mai 2013

Ich bin sehr fleißig am Spielen. Der Test kommt bald, Daedalic hat uns das Rezensionsexemplar freundlicherweise sehr früh zur Verfügung gestellt. Ich hoffe, heute fertig zu werden. Dann folgen kurzes In-sich-gehen, das Schreiben und ausführliches Korrekturlesen. Mehrere Kollegen steuern dann noch einen Kommentar bei und dann können wir raus. Einen genauen Zeitpunkt will ich jetzt nicht nennen, Qualität ist uns wichtig und bei offenen Fragen oder weiteren Details warten wir lieber nochmal einen Tag, statt übereilt zu veröffentlichen. Aber der Test kommt bald, versprochen.

DV
Das Vieh
22 Mai 2013

Korrigiert, danke. Datei lag als einzige im png-Format vor und die liest unsere Datenbank nicht.

DV
Das Vieh
21 Mai 2013

Aktuell brauchen wir erst mal einen Ort, denn die Strandbar hat anscheinend schon wieder zu gemacht. :-)
Headup hat aber unabhänig vom Ort schon zugesagt und ich bin mir sicher, dass auch von Fizbin jemand vorbeischaut.

DV
Das Vieh
21 Mai 2013

Ja, die Adventure-Treff-Party machts möglich! :-)

DV
Das Vieh
08 Mai 2013

Hallo Crow,

Danke für das Lob! :-)

Hier ein paar allgemeine Tipps:
-Schau besonders den Zettel im Busch sehr genau an
-Ein www darf nicht enthalten sein

DV
Das Vieh
07 Mai 2013

Schon korrigiert, aber Danke! :-)

DV
Das Vieh
04 Mai 2013

Ich glaube, dass Entwickler und Publisher ohne Kontakte nach Deutschland vollkommen unterschätzen, wie wichtig den Fans hier eine gute Sprachausgabe ist. Das erklärt die Untertitelhaltung und die ab und zu sehr mangelhafte Auswahl an Sprechern.

DV
Das Vieh
03 Mai 2013

Eine Demo der Extended Edition gibt es leider nicht.

DV
Das Vieh
03 Mai 2013

Obwohl ich das Spiel schon kannte, hat es mich an vielen Stellen überrascht und gefordert. Die Rätsel sind gut machbar, aber anspruchsvoll. Zahlreiche Neuerungen in der Umgebung haben mehrmals ein Zusammenzucken vor dem Bildschirm verursacht – genauso wie es bei einem Horrorspiel sein soll. Wenn man sich auf das Spiel einlässt, entwickelt die neue Version eine tolle Atmosphäre und hat mit den verschiedenen Enden auch einen hohen Wiederspiel-Wert. Kurz gesagt: So sieht ein gutes Horror-Adventure aus.

DV
Das Vieh
22 April 2013

@BurglarCat: Weil ich mich einmal vertan habe. Korrigiert, danke! :-)

DV
Das Vieh
15 April 2013

Mit seinem überzeugenden Debüt auf dem 3DS hat Layton mir viele angenehme Spielstunden bereitet. Viele nervige Kleinigkeiten der Vorgänger wurden ausgebügelt und sowohl Geschichte als auch Präsentation haben mich überzeugt.

DV
Das Vieh
13 April 2013

Von welchem Stretch Goal Jan Kavan da im Forum spricht, ist nicht ganz eindeutig, vielleicht meinte er das letzte, geheime Stretch Goal oder das dritte. Dabei stand es jedenfalls bei keinem der Ziele.

DV
Das Vieh
09 März 2013

Vielen Dank für die vielen Kommentare. Es freut mich, dass das Video und meine Stimme gut ankommen. :-)

@Neptin: Dieses Video ist eine Art erstes Experiment, wie man unsere Berichte mutlimedial noch erweitern kann. Ursprünglich war das Ganze nur als eine Art Hörspiel geplant. Aber da wir ja eigentlich nur auf youtube veröffentlichen, habe ich dann doch noch Bilder dazu gepackt. Daedalic war so nett, die entsprechenden Audiobeispiele für die Vorschau freizugeben. Da grafisch aber an einigen Stellennoch gearbeitet wird, wäre das mit Videoausschnitten komplizierter gewesen, deshalb habe ich nur ein paar Bilder dazugepackt. Für spätere Videoreviews werde ich sicher noch Bewegtbild dazu nehmen, bei Previews ist das aber ein bisschen komplizierter und ich kann voll und ganz verstehen, wenn Entwickler da vorab noch nicht alles zeigen wollen.
Im Spiel wirken die einzelnen Schauplätze durch Animationen deutlich lebendiger, was ja im Text auch erwähnt wird. Da dreht sich die Wassermühle, Blätter rauschen und die Charaktere bewegen sich ein wenig.

@Karm: Geplanter Veröffentlichungstermin ist der 29. Mai, wie am Ende des Videos eingeblendet wird. An der Releaseliste arbeiten wir zurzeit.

DV
Das Vieh
08 März 2013

Update: Zweimal gefunden und ersetzt, Danke!

(Das Blöde an so einem Titel ist, dass einem die Rechtschreibkorrektur da immer etwas Gutes tun will :-) )

DV
Das Vieh
08 März 2013

Danke für das Lob, wir wollten mal ein wenig mit neuen Formen experimentieren.

Ich dachte, ich hätte das t übrall konsequent ersetzt, wo ist es denn noch drin?

DV
Das Vieh
01 März 2013

Adventures für den 3DS sind noch recht dünn gesät. Das Geheimnis der gefrorenen Stadt ist zumindest mal ein Anfang. Besonders auf der XL-Variante der Konsole sieht der Titel recht gut aus und für ein bisschen Knobeln Zwischendurch ist das Spiel perfekt. Zum Beispiel vor dem Einschlafen.

DV
Das Vieh
23 Februar 2013

Eine deutsche Version wäre natürlich schon ziemlich schnieke.

DV
Das Vieh
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