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Kommentare von LGH

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03 August 2003

Gamestar.de hat die Pressemitteilung von DTP übrigens überhaupt nicht erwähnt! :-(

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LGH
03 August 2003

PC Games spekuliert auf jeden Fall auf Runaway:
http://www.pcgames.de/?article_id=203002

Könnte natürlich auch was anderes sein. (Vielleicht auch ein Veröffentlichungs-Deal für The Longest Journey 2?)

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LGH
01 August 2003

Echt super zu sehen, dass es wirklich noch Publisher gibt, die Adventures eine Chance geben. Und nach Runaway mache ich mir auch keine Sorgen um die Qualität der Lokalisationen. DANKE, DTP!

P.S. Hat schon jemand die Awards von Runaway gezählt?

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LGH
31 Juli 2003

Naja, in 6 zusätzlichen Monaten lassen sich aber bestimmt noch einige Verbesserungen an der Engine machen, auch wenn sie nicht völlig neu entwickelt wird (und nicht nur an der Engine selbst, sondern auch an den Texturen usw.)

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LGH
30 Juli 2003

Also, ich finde, dass die Grafik von Monkey Island 4 selbst heute noch besser aussieht, als die FT2 Screenshots.

Zumindest die vorgerenderten Hintergründe waren sehr schön, auch wenn die Charaktere etwas pixelig waren. Aber bei FT2 sehen selbst die Hintergründe grausam aus (gleiche Texturen überall), und die Charaktere sehen aus, als ob die Gesichter aufgeklebt wären.

Naja, hoffentlich wird in der Tat hier noch so einiges verbessert. Kann ja nicht sein, dass die bei LucasArts in der Qualitätssicherung niemanden sitzen haben, der nicht einmal MERKEN würde, dass diese Grafik C64 Niveau hat.

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LGH
26 Juli 2003

Erstmal muss ich loben, dass Georg Valtin sich die Zeit genommen hat, uns überhaupt eine Stellungnahme zu schreiben.

Einen Punkt möchte ich jedoch kurz kommentieren:
Der Spieler könne sich nicht mit seiner Spielfigur identifizieren, da sie ein Außenseiter ist.

Ach ja? Daher haben sich wohl auch die Harry Potter Bücher so schlecht verkauft!

Und auch Guybrush Threepwood stieß in seinen Abentuern natürlich NIE auf Ablehnung, überall stritten sich die Leute nur danach, von ihm noch einmal erzählt zu bekommen, wie er LeChuck besiegt hat.

cu,
LGH

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LGH
25 Juli 2003

Sagen wir's mal so: das hängt nun wirklich von der Qualität des Spiels ist.

Wenn es eben KEIN Fanprojekt ist, sondern von einem kommerziellen Entwicklerstudio produziert wird, ist es ja normal, dass die Geld für ihre Arbeit wollen, schließlich müssen die ja auch die Gehälter zahlen.

Dass das Spiel eben übers Internet vertrieben wird, ist eben eine Entscheidung, über die man diskutieren kann. Manche mögen sicherlich eine stilvolle Verpackung und eine gedruckte Anleitung andererseits werden eben die Kosten von Verpackung, Druck und Vertrieb gespart, wodurch das Produkt ja auch für den Endkäufer günstiger bleibt.

Und dass man die Episoden einzeln kaufen kann, ist doch auch ein Vorteil. Nur wenn du Lust hast, weiterzuspielen musst du auch den vollen Preis zahlen! Und eine Kinokarte zahlst du ja auch für 1-2 Stunden Entertainment.

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LGH
25 Juli 2003

Hmm, schade dass es in letzter Zeit so viele Adventures gibt, die zwar OK, aber nicht wirklich brilliant sind.

Aber ich denke, das ist wohl in jedem Genre so, dass es einige Perlen und viele Mitläufer gibt...

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LGH
18 Juli 2003

Damals ging es noch darum, eine Geschichte zu erzählen und heute... heute scheint es mehr oder weniger nur noch um´s Geld zu gehen.

Glaub mir, auch damals spielte Geld eine Rolle die Designer hatten nur etwas mehr kreativen Freiraum, da die Entwicklungskosten nicht so hoch waren (z.B. fielen die ganzen Sprachaufnahmen weg...)

Und dass die Firmen heute Geld verdienen wollen, finde ich irgendwie normal VW baut auch keine Autos, nur weil sie selbst Spaß am Fahren haben und die Leute mobil machen wollen.

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LGH
05 Juli 2003

Hmm, Frage am Rande: War der Georg Valtin nicht früher auch mal bei der PCG. Irgendwie kommt der Name mir bekannt vor, und ich lese die GS eher selten.

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LGH
30 Juni 2003

Wobei wir uns natürlich im klaren sein müssen, dass die GS- und PCG-Wertung beide wohl am Ende die gleiche Wirkung haben, auch wenn Meilen dazwischen liegen.

Otto Normalspieler kauft nämlich auch kein Spiel mit einer 60er Wertung... außer man ist eingefleischter Adventure-Fan und hat auch schon an anderen Stellen (z.B. im Internet) von dem Spiel gehört.

Damit ein Adventure auch die Aufmerksamkeit von den Spielern erweckt, die eher selten Adventures zocken, muss es schon WIRKLICH gute Wertungen bekommen (so ab 80 halt).

cu,
LGH

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LGH
28 Juni 2003

Ja, mit dem Adventureserver.de sind wir ja der Adventurewelt, die wir im letzten Aprilscherz angekündigt haben, schon einen Schritt näher -)

Nur dass eben trotzdem die beiden Seiten immer noch getrennt bestehen werden, und sich nur den Server und einige Resourcen teilen.

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LGH
26 Juni 2003

Naja, immerhin hat so jeder, der sich die Mühe gemacht hat zu raten etwas bekommen -)

Hab ja noch extra in den Newskommentaren darauf hingewiesen, dass man ja auch einige erraten kann... sogar gleich drei Mal -)

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LGH
25 Juni 2003

Hmm, vermutlich alles nur ein clever inszenierter Marketing-Gag. Erst sterben und dann wieder auferstehen, das kam schon vor 2000 Jahren gut an
-)

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LGH
24 Juni 2003

Sorry, der Server war mal wieder langsam, und während dem Seitenaufbau habe ich dann drei Mal auf Refresh gedrückt. Wusste nicht, dass es dann auch drei Mal abgeschickt wird -/

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LGH
23 Juni 2003

Ist noch niemand auf die Idee gekommen, dass man auch raten kann. Selbst wenn man sich nur an einen Teil der Bilder erinnert, so kann für den Rest der Bilder auch einfach raten, welche andere Adventure-Charaktere oder Motive möglich wären. Schließlich gewinnt der, der am nahsten dran ist.

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LGH
23 Juni 2003

Ist noch niemand auf die Idee gekommen, dass man auch raten kann. Selbst wenn man sich nur an einen Teil der Bilder erinnert, so kann für den Rest der Bilder auch einfach raten, welche andere Adventure-Charaktere oder Motive möglich wären. Schließlich gewinnt der, der am nahsten dran ist.

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LGH
23 Juni 2003

Ist noch niemand auf die Idee gekommen, dass man auch raten kann. Selbst wenn man sich nur an einen Teil der Bilder erinnert, so kann für den Rest der Bilder auch einfach raten, welche andere Adventure-Charaktere oder Motive möglich wären. Schließlich gewinnt der, der am nahsten dran ist.

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LGH
14 Juni 2003

Nee, schau einfach mal auf www.scummbar.com

Die Leute dort haben einfach keine Zeit / Lust mehr und wollen sich anderen Projekten widmen.

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LGH
06 Juni 2003

Naja, ich denke, so uninteressant sind diese Infos eigentlich nicht. Einige eingefleischte Fans interessieren solche Informationen bestimmt!

Wenn ein z.B. ein Film mit Musik von Peter McConell, Michael Land oder Clint Bajakian laufen würde, würde ich den Film auch schon alleine deswegen gucken.

cu,
LGH

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LGH
04 Juni 2003

Ein Spiel von Al Lowe wäre doch bestimmt cool. Um Larry wird es sich wohl aber nicht handeln, da Sierra die Rechte besitzt (außer er würde wieder mit Sierra zusammenarbeiten, aber das ist wohl eher unwahrscheinlich)

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LGH
30 Mai 2003

What type of engine are you using for Sam & Max: Freelance Police?

It's a point-and-click adventure game engine that's been cobbled together from parts of engines that are already lying around LucasArts.

Wenn DAS nicht gut klingt! Point and click!!!

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LGH
24 Mai 2003

Beim ersten Eintrag hat max doch extra -P UND *g* hinzugefügt...

DAS müsste doch wirklich genügen -)

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LGH
21 Mai 2003

Ja, stimmt, die neuen Indiana Jones Spiele beziehen sich auf die Film Lizenz und nicht auf die Adventures (auch wenn in Infernal Machien Sophia Hapgood vorkommt).

Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass LucasArts mit Full Throttle momentan genau den gleichen Fehler macht wie Sierra mit Maks of Eternity. Niemand hat was gegen ein Action-Spiel, ich selbst spiele sogar hin und wieder welche... Aber dazu müsste man in der Tat nicht auf eine bewährte Adventure-Lizenz zurückgreifen, und so Action UND Adventurefreaks vergraulen! (Die ersteren, weil es auf einer Adventurelizenz basiert, und die letzteren, weil es kein Adventure mehr ist.)

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LGH
15 Mai 2003

Ja, ich verstehe JAGs Bedenken. Wenn dieser Trailer VOR den Screenshots erschienen wäre, hätte man wahrscheinlich gesagt: Naja, nicht schlecht, Musik ist gut, Landschaften sind gut, Ben und die anderen Charaktere sehen etwas komisch aus, Einleitung erinnert stark an FT1 (positiv), danach werden fast nur noch Gangs gezeigt (negativ, denn die scheinen nur für Prügeleien da zu sein).

Der Trailer selbst ist also gar nicht mal so schlecht, aber von den Ingame Screenshots her wissen wir, dass wir von diesem Spiel kaum was erwarten dürfen... eventuell nicht einmal ein gelungenes(!) Actionspiel.

Nun könnte man in diese Angst natürlich auf Sam and Max 2 übertragen, da wir bis jetzt auch da nur einen Trailer gesehen haben. Teilweise stimme ich dieser Angst zu, denn in der Tat wissen wir noch nicht genug über dieses Spiel, um jetzt schon zu feiern.

Und trotzdem: Der Trailer von Sam & Max 2 enthält bereits mehr als dreifach so viele Dialoge als der von FT2, ist jetzt schon ziemlich lustig und hat einfach mehr Klasse. Ob Sam and Max 2 wirklich ein richtiges Adventure wird, wissen wir noch nicht, aber dass das Sam & Max Feeling da sein wird, und das Spiel viel Humor beinhalten wird, davon bin ich jetzt schon überzeugt! (Schließlich schaut Steve Purcell den Designern ja auch selbst auf die Finger.)

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LGH
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