„Wie will man daraus ein Adventure machen?“, habe ich mich beim Lesen des Romans die ganze Zeit gefragt. Jetzt habe ich die Antwort – und die kann insgesamt überzeugen. Eben weil das Spiel nicht 1:1 dem Roman folgt und dem Spieler Entscheidungsfreiheiten lässt, hat Daedalic eine ansprechende Umsetzung geschaffen. Doch hier kommt das dicke Aber: Mit dem Wissen, dass dieses Spiel uns höchstwahrscheinlich The Devil’s Men gekostet hat, wirken die aus Adventuresicht großen Unzulänglichkeiten sehr bitter. Was mir in Erinnerung bleibt, ist ein gut gemachter, interaktvier Roman mit Schönheitsfehlern, den ich stellenweise genervt schneller durchgeklickt habe. Und am Ende bleibt die Erkenntnis: Die Säulen der Erde haben wohl The Devil's Men verdrängt. Und das war meiner Ansicht nach ein Fehler.
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