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Bilder aus The Next BIG Thing

  • 21.08.2010   |  
  • 14:40   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Crimson Cow hat uns vier neue Screenshots zu Pendulos The Next BIG Thing geschickt. Sie zeigen die Filmfirma aus dem Spielabschnitt, den wir auf der gamescom sehen konnten.

In der Galerie befinden sich auch zwei Bilder, die wir auf der Messe vom Crimson-Cow-Monitor abfotografiert haben, eines davon zeigt das "Checkpoint-System", das den Spieler an die Hand nehmen soll: In der Mitte wird das aktuelle Hauptziel angezeigt, die kleineren Bilder links davon symbolisieren Teilaufgaben, die dafür gelöst werden müssen.

Benutzer-Kommentare

@ Lebostein

Mußt du denn bei jedem Gedanken einen neuen Kommentar erstellen? Wäre es nicht sinnvoller das zusammenzufassen? )
8831
  • 21.08.10    
  • 19:56   

@ Lebostein

Mußt du denn bei jedem Gedanken einen neuen Kommentar erstellen? Wäre es nicht sinnvoller das zusammenzufassen? )

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@Lebostein

da komm ich drüber hinweg.

..
Ansonsten hoffe ich, daß es nicht noch kürzer als Runaway 3 wird. Das wirkte durch die jeweils recht begrenzten und in sich abgeschlossenen Locations (man konnte ja z.B. einen vorher besuchten Schauplatz nie noch einmal besuchen) und Gesamtlänge irgendwie schon recht kurz.
interrozitor
  • 21.08.10    
  • 15:37   

@Lebostein

da komm ich drüber hinweg.

..
Ansonsten hoffe ich, daß es nicht noch kürzer als Runaway 3 wird. Das wirkte durch die jeweils recht begrenzten und in sich abgeschlossenen Locations (man konnte ja z.B. einen vorher besuchten Schauplatz nie noch einmal besuchen) und Gesamtlänge irgendwie schon recht kurz.

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Gut, die Grafik sieht fantastisch aus, mal sehen, wie der Inhalt wird.

Zum Checkpoint-System : Gabs das nicht in ähnlicher Form auch bei Sinking Island ?
IngoL
  • 21.08.10    
  • 15:09   

Gut, die Grafik sieht fantastisch aus, mal sehen, wie der Inhalt wird.

Zum Checkpoint-System : Gabs das nicht in ähnlicher Form auch bei Sinking Island ?

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Bild 4 erinnert mich an Bumpusville! Nicht nur die weiten Flure mit den vielen Türen, auch die Roboter sehen genaus so aus...
Lebostein
  • 21.08.10    
  • 15:06   

Bild 4 erinnert mich an Bumpusville! Nicht nur die weiten Flure mit den vielen Türen, auch die Roboter sehen genaus so aus...

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..obwohl die gerenderte Grafik ein bisschen zu realistisch und detailhaltig gegenüber den gemalten Objekten daherkommt (vor allem was die Oberflächen angeht). Vergleicht mal den gemalten Autoscheinwerfer links mit seinen dicken Strichen, dem gemalten Glas und den nur angedeuteten metallischen Spiegelungen mit dem gerenderten Scheinwerfer am rechten Wagen...
Lebostein
  • 21.08.10    
  • 15:04   

..obwohl die gerenderte Grafik ein bisschen zu realistisch und detailhaltig gegenüber den gemalten Objekten daherkommt (vor allem was die Oberflächen angeht). Vergleicht mal den gemalten Autoscheinwerfer links mit seinen dicken Strichen, dem gemalten Glas und den nur angedeuteten metallischen Spiegelungen mit dem gerenderten Scheinwerfer am rechten Wagen...

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Sieht wirklich verdammt gut aus.
Lebostein
  • 21.08.10    
  • 14:57   

Sieht wirklich verdammt gut aus.

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Der kommende Grafikhit.
realchris
  • 21.08.10    
  • 14:41   

Der kommende Grafikhit.

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Leute, es ist zwar toll und ich schätze eure Berichterstattung sehr. Aber muss denn bei jeder Meldung ein neuer Kasten erstellt werden? Wäre es nicht sinnvoller, laufende Meldungen auf einer extra gamescom-Unterseite zu veröffentlichen? Man könnte ja dann am Abend eine Zusammenfassung der ganzen wichtigen Meldungen auf der Hauptseite bringen... nur so als Anregung.
Lebostein
  • 21.08.10    
  • 13:42   

Leute, es ist zwar toll und ich schätze eure Berichterstattung sehr. Aber muss denn bei jeder Meldung ein neuer Kasten erstellt werden? Wäre es nicht sinnvoller, laufende Meldungen auf einer extra gamescom-Unterseite zu veröffentlichen? Man könnte ja dann am Abend eine Zusammenfassung der ganzen wichtigen Meldungen auf der Hauptseite bringen... nur so als Anregung.

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Sieht - erwartetermaßen - gut aus.
k0SH
  • 21.08.10    
  • 12:56   

Sieht - erwartetermaßen - gut aus.

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