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News N neon 10 Mai 2014
Als jemand, der schon seit 2008 beruflich mit Unity3D entwickelt (nicht code-technisch, aber mit dem Team) halte ich ehrlich gesagt auch nicht mehr allzu viel davon, selbst Engines zu entwickeln. Unity ist flexibel genug, um den eigenen Code in die Engine zu packen und dazu noch günstig, um sie für Indies attraktiv zu machen. Mich wundert es nur auch ein bischen, dass die Erkenntnis so spät im Produktionsverlauf kommt.
basti007
  • 10.05.14    
  • 14:30   

Als jemand, der schon seit 2008 beruflich mit Unity3D entwickelt (nicht code-technisch, aber mit dem Team) halte ich ehrlich gesagt auch nicht mehr allzu viel davon, selbst Engines zu entwickeln. Unity ist flexibel genug, um den eigenen Code in die Engine zu packen und dazu noch günstig, um sie für Indies attraktiv zu machen. Mich wundert es nur auch ein bischen, dass die Erkenntnis so spät im Produktionsverlauf kommt.

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